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(下文为《朝鲜日报》原文直译,《朝鲜日报》在韩国的立场比较亲近财界,对朴正熙、全斗焕等军事政府巨头较为尊崇,其文辞皆为固有风采)
据说日本游戏巨头任天堂将在中国正式发售家用游戏机任天堂Switch,实现了进军中国的梦想。2017年发售的任天堂在全世界掀起了一股旋风,但由于没有取得中国政府的相关许可,所以无法在中国销售。中国国内的流通由中国游戏巨头腾讯负责。当地媒体腾讯网本月初声称,任天堂Switch将于12月10日上市,售价为2099元人民币。
腾讯计划与任天堂联手,进军北美、欧洲的家用游戏机市场。任天堂在家用游戏机领域拥有世界最高的制作能力。腾讯的目标是向任天堂学习技术知识,在家用游戏机领域脱胎换骨。
最近,中日游戏企业纷纷建立“蜜月关系”,迅速接近。与此相反,曾与中国保持最佳合作伙伴关系的韩国游戏企业被挤出了中国游戏市场。可以说,韩中日之间的游戏“三国志”从根本上发生了变化。韩国的游戏企业相关人士表示:“中国对日本的游戏企业开放本国的游戏市场,作为交换,日本企业成为中方打入北美和欧洲市场的合作伙伴。中方判断从韩国游戏界学不到什么新东西,于是就冷落了韩国”。

■中国和日本的蜜月

中国和日本的“游戏蜜月”始于今年3月。中国在2018年初加强游戏管理,一度停止给新游戏的发放版号。1年后的今年3月重新开始给海外游戏发版号。当时被许可的30种游戏中,日本的游戏有8种。此后,中国每月审批通过10到30款海外游戏,日本的游戏(包括手游在内)一直占一半左右。例如,10月份发放的12个执照中有5个是日本游戏。与此相反,没有一个韩国游戏拿到版号。韩国游戏拿不到版号的时间已经持续了足足2年零8个月 。
日本游戏厂商也响应了中国的邀请。在8月举行的中国最大的游戏展示会“Chinajoy 2019”上,日本企业的参展数量仅次于中国企业。任天堂发布了《塞尔达传说》、《马里奥赛车》等人气游戏的中文版。索尼展出了中国游戏企业制作的 laystation4新作。DeNA等日本主要游戏企业也推出了大型展位。当时参加活动的有关人士表示:“索尼虽然没有参加美国最大的游戏展‘E3’,但对中国的展示会倾注了很大的心血,表现出了截然不同的反应。”另外,今年在中国joy上参展的韩国企业只有kakao games一家。

■因丧失中国市场而暴露的韩国游戏真面目

游戏业界分析说:“中国采取了以市场换取技术的典型态度,现在韩国游戏已经没什么值得中国学习和借鉴的了,也就不怎么引进韩国游戏了。”中国移动游戏已跻身全球移动游戏排行榜(以销售额为准)前列。
据市场调查公司superdata的数据显示,9月中国长青网络的《绝地求生》、腾讯的《王者荣耀》分列第3、4位。韩国只有ncsoft的“天堂M”进入了前10名。“天堂M”的销售额大部分在韩国国内,因此谈不上是“世界级巨作”。中坚游戏企业负责人表示:“即使中国当局重新发放版号,能否与中国当地企业展开竞争并拿下一块市场?这还是个疑问。”
勉强在中国维持命脉的人气游戏的业绩也有下降的迹象。韩国游戏巨头nexon在中国7 - 9月的销售额仅为去年同期的一半。受中国市场的苦战影响,整体销售额也下降24%,仅为5817亿韩元(约539亿日元)。因为,往年能在中国每年收入1万亿韩元以上的《地下城和勇士》人气下滑。
相反,中国企业正在席卷韩国游戏市场。目前,谷歌play在韩国市场上的游戏排名(以销售额为准)中,中国的游戏占据了前10名中的4个。业界有关人士表示:“无情的现实暴露了出来:韩国的网游和手游离开中国大陆市场之后,在任何其他国家和地区都卖不动。一些游戏公司试图进军北美,欧洲的家用游戏机市场和日本、东南亚市场,但没能取得任何成果。”
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