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本文系用户投稿,不代表机核网观点

前言

纵观整个《光环》游戏系列,除了在视觉元素上占据主角的斯巴达超级战士以及炫酷的雷神锤动力装甲以外,构成我们玩家自身主要游玩体验以游戏玩法核心的要素便是《光环》独特且丰富的武器系统设定。
和其他FPS游戏所不同的是,《光环》系列中的每一把武器都有着极其独特的玩法和功能,而游戏正是通过各式功能不同的武器与多样的敌人设定将“主视角射击”的体验加以构建并扩展,因此玩家在游戏中必然会使用几乎所有类型的武器并通过合理的组合以击败敌手(例如经典的电浆武器+实弹DMR或手枪的组合),而许多玩家们所津津乐道的“枪(射击)、拳(近战)、雷(手雷)”铁三角战斗搭配也正源于《光环》系列游戏武器系统多样化所带来的玩法特色。不得不说,这些设计和玩法中结合多种科幻元素的人类和星盟武器已然成为与雷神锤动力盔甲相似的《光环》代名词,成为系列游戏开创FPS玩法创新并风靡全世界的核心因素。
本系列文章将以多个章节对《光环》中的UNSC人类武器进行全面的概述,包括历代《光环》游戏中所出现的、玩家所能玩到的所有单兵主战武器、副武器以及支援武器等等。主要资料来源依旧是光环英文百科 Halo Pedia 以及历代《光环》游戏及周边设定集,如有错漏还请多多指教。

“精准毁伤”类特种武器

导语

除了在外形和原理上与当代人类武器相对接近的《光环》UNSC 一般单兵武器之外,包括斯巴达镭射与磁轨枪在内的先进兵器则显示出了另一种未来感更加浓厚的设计风格。从《光环3》代开始登场的斯巴达镭射一度成为竞技场中最受玩家欢迎的抢手选择,而随后出现的磁轨枪系统则终于实现了将 MAC 炮缩小到双手之间的创想(虽然原理并不完全一致)。
这些威力巨大,外形酷炫却又难以驾驭的终极武器给《光环》玩家带来了前所未有的独特体验,下文就将一一进行介绍。
由于篇幅所限,本节将M739型班用自动武器也一并纳入。

M6 G/GNR 斯巴达镭射

背景设定简介
M6 型反载具格林德尔/伽利略非线性武器(Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galilean Nonlinear Rifle, M6 G/GNR)是 UNSC 特种部队所装备的一种单兵定向能武器系统,其更为大众所熟知的名字为“斯巴达镭射”。这种强大的装备是 UNSC 军事力量中为数不多的几种能量武器之一,而斯巴达镭射也因此拥有着绝对领先的精度、射程以及威力,能够赋予 ODST 或超级战士在各种危机关头扭转战场局势的火力。
作为一种可由单兵携带使用的肩抗式“激光炮”,M6 型斯巴达镭射在输出射线能量的同时还需要强大的散热系统以保证在尺寸受限的条件下确保火力和可靠性,其在射击后需要2s左右的时间进行系统散热,而这可以确保斯巴达镭射对肉眼可见的目标单位造成辐射范围达2m左右的毁灭性打击。只要出现在战场上,斯巴达镭射就是对敌方的一种可怖威慑。
除了能够提供无与伦比的火力以外,斯巴达镭射还是所有 UNSC 单兵装备库里要价最高的之一。这门激光炮的采购价为218,000.00 cR,足以购买四辆全副武装的 M12 疣猪号战车;或者134把 MA5B 型突击步枪;亦或是7,266枚 M9 型破片手榴弹。因为相对较少的产量和过高的生产成本,在人类-星盟战争时期,只有斯巴达超级战士或 ODST 才有使用 M6 斯巴达镭射的权限。
正如其绰号所言,斯巴达镭射本身就与超级战士计划有着千丝万缕的联系。这种武器最早属于雷神锤计划的一个项目分支,与大名鼎鼎的雷神锤动力盔甲系统同时研发,以作为适用斯巴达战士的火力支援武器。斯巴达镭射的激光强度足以击穿厚重的钛合金护甲和高强度纳米材料所构建的重型单兵装甲,或是各类载具的护甲结构,可以为超级战士提供可靠精确的打击支持。
斯巴达镭射在使用中需要预先进行瞄准和充能,一旦扣下扳机,武器系统就会向目标投射红色指示光以辅助瞄准,接着其就需要3s左右的充能时间以达到能量峰值,随之射出镭射光束。但是在尚未充能完成的时候,使用者可以随时松开扳机以取消充能,例如目标消失在视野中或尚未完成瞄准的时候。总而言之,要想在射击的时候取得完美命中,需要玩家进行一定的练习来适应其射击程序,并且能够灵活取消射击。
在武器结构的前部是斯巴达镭射的激光发生器,其被设计为伸缩式的结构,在携行状态可以收进枪械内部,同时上部可滑动的保护舱盖向下关闭以保护其不受外部因素损伤,而战斗时可以随着保护舱盖升起而一并弹出,这个结构是《光环》系列中斯巴达镭射的一个显著标志。
斯巴达镭射拥有自带的 Wyrd III 型智能光学瞄准系统,可以为使用者提供3x倍率的缩放以帮助远距离目标的瞄准。同时在显示屏上还会有两个重要的1/4圆形指标,一个用来指示当前射击的充能及散热状态,另一侧则会提示目前武器能源余量的多少,随时提示射手采取合适的射击策略,一般标准状态的能量电池组可以支持斯巴达镭射射击4次(《光环3》中是5次)左右。
作为一款定向能武器系统,M6型斯巴达镭射最核心的组件就是激光产生器了。其所装备的激光器在充能后能够发射一道红色的固体能量激光,足以在极远的射击距离内对绝大部分敌方目标造成毁灭性的打击,还拥有2m左右半径的杀伤范围。
当激光射中鬼面兽酋长等顶级星盟重装步兵的时候,可以贯穿其前后护甲与机体本身,留下一个巨大的空洞,并且还能继续对其后的单位造成附加伤害。而斯巴达镭射激光对载具也能造成同样可怖的毁伤效果,连星盟的魅影号运输舰的装甲都可以轻松击穿,更不必说幽灵号或妖姬号等轻装载具了。
为了达到如此强力的杀伤效果,斯巴达镭射的射击需要一套强劲的能源系统进行支撑。这种武器系统最早使用的是不可随时更换的 BA-53635/PLMD 型内置电池组,需要搭配 PP-16979/AM-Sh 型专用充电器来补充能源。这种“UNSC 式逻辑”导致了战场上会出现大量能源耗竭而不得不抛弃的斯巴达镭射,数目有限的充电器根本无法随部队部署在前线,因此这种大杀器在一段时间内几乎都是一次性的使用。
但是随着斯巴达镭射系统的不断发展,抛去许多外在的小改进,其内部组件、能量使用效率和生产成本已经得到了显著的优化。因此在2557年,新出厂的斯巴达镭射系统都采用了先进的系列6971型能量电池组替换了老旧的结构,获得了更长的使用寿命。
在人类-星盟战争前后,斯巴达镭射也发展出了一些改进或自定义型号,除了用作机载版本的雀鹰型 M6 以及鹈鹕号上搭载的 M8C G/GNR 系统以外,最为广泛使用的就是战后出现的 M6/E 系列斯巴达镭射了。这种吸取了战时使用经验的武器获得了”增强版”(E 即代表 Enhanced)的头衔。出现在《光环4》以及《光环5》中的 M6/E 在基本架构上与之前的版本并无太大差异,但是使用先进材料和组件成功降低了斯巴达镭射惊人的生产成本,使得其能够普遍装备到各级 UNSC 军事力量中。其还发展出了两种特殊型号:
残局(Endgame):这种斯巴达镭射以牺牲一定的单发伤害为代价,大幅扩充射击次数为之前的两倍,并且显著减少了充能时间以增加杀伤效率和成功率。
残局
月神长矛(Selene’s Lance):属于先进改进型的 M6/E 版本,其使用了 UNSC 与先行者技术结合研究的成果,在减少充能间隔,提升射击持续时间,保证伤害量增加的同时还增量了50%的能源储备。唯一的缺陷可能就是相对明显的后坐力以及射线穿透力的下降。但是采用先行者技术改良的月神长矛却具备了优异的反装甲载具能力,其最终杀伤的动画呈现出与焚烧加农炮一样的分解效果。
月神长矛
游戏特性简介
M6 型斯巴达镭射及其改进型号出现在《光环3》,《光环3:ODST》,《光环4》,《光环5》,《光环:斯巴达突袭》,《光环:斯巴达袭击》,《光环战争》以及《光环战争2》这些游戏作品中。
与大多数人的直觉相反,《光环》中的斯巴达镭射并不是一款类似光束步枪的“一次射击,一次击杀”的武器,而是一种持续射出多发激光束并且可以造成连续伤害的“多次射击”武器,其原理更像战斗步枪的三连发点射。斯巴达镭射所射出的激光在游戏中并不是玩家们经常看到的“持续不间断的一道光束”,而是一道道连续激发并聚焦在一起的小型射线,玩家们在射击时移动准星就能看到多条分开的射线。这赋予了斯巴达激光一定的持续杀伤时间,多目标伤害可能和容错率。
因此,基于这种游戏机制我们可以发现,虽然在激光以“光速”射出的时候几乎无法进行躲避,但是目标依旧有机会在被命中后快速躲到掩体后面以减少后续光束的打击。而一旦激光命中了玩家目标或是载具,其就会以持续多条光束的形式造成热能伤害,直到车辆被点燃或者人物被烧死。在游戏中斯巴达镭射造成命中的同时就会出现燃烧的视觉效果。
在大部分情况下,只要瞄准了目标,斯巴达镭射就能对射线上的步兵单位完成必杀一击。但是对于载具而言,单纯的命中激光也不足以达到毁灭性的杀伤效果,必须要瞄准致命弱点才行。例如亡魂号自行迫击炮的后侧能量核心、天蝎号的驾驶员舱或是尾部排气口(驾驶员舱的命中可以击杀驾驶的玩家,但是只有射击尾部排气口才能彻底摧毁坦克)等位置。如果摆放到位,那么一发斯巴达镭射激光可以摧毁并排停放的9辆疣猪号。其对星盟圣甲虫号的腿部也可以造成致命打击,以瘫痪移动并帮助玩家进入内部摧毁核心。
M6 型斯巴达镭射在游戏中的优势表现:
斯巴达镭射在《光环》玩家中有一个昵称“Splaser”,它是《光环3》、《光环3:ODST》以及《光环:致远星》游戏中杀伤力最强大的单兵武器,既拥有超远的射程,还能造成毁灭性的伤害。除了对步兵和车辆单位都可以一击必杀之外,还可以利用其连续射击光束和范围毁伤的特性同时击杀多个玩家或载具。
而斯巴达镭射的破坏力只有《光环4》的先行者焚烧加农炮能够与之比肩,但是其射击精度就要远远落后于斯巴达镭射了。
M6 型斯巴达镭射在游戏中的劣势短板
作为一种在各方面都表现出色的武器,斯巴达镭射同样有几个致命的缺点:首先便是较长的充能时间,很多玩家都不好掌握在3-4s的持续充能中保证对目标的瞄准追踪,而很有可能目标也会在这段时间内选择躲避而离开射手视野。其次射击后的冷却时间同样长的夸张,这会进一步降低玩家火力的持续性和命中机会。
第二个就是相对较小的弹容量以及不可替换能量电池的游戏设计,在《光环3》和《光环3:ODST》中,斯巴达镭射的能源可以支持5发射击,每发消耗20%总能量。而到了《光环:致远星》以及《光环4》等作品中,玩家只有4次射击的机会了。再加上射击后能量无处补充,这些因素使得玩家在使用斯巴达镭射时需要慎重考虑策略,还不能轻易射偏而浪费了宝贵的能量弹药。
斯巴达镭射还有一个问题,那就是在瞄准充能的过程中,武器先行打出的瞄准激光束会毫无疑问地暴露射手的位置,不过在激烈交火的战场中,如果这道激光的发射距离很远,那么它就难以被玩家所注意到(除非射到了你的头上,会有明显提示)。但是斯巴达镭射还会在充能阶段产生标志性的音响效果,可以提示附近的玩家注意观察和规避。还有一个有趣的点,那就是基于斯巴达镭射的范围伤害判定,如果射手在近距离把激光射在了自己面前,那么其同样会遭受附加伤害。
最后一个至关重要的问题就是斯巴达镭射极具挑战性的充能-瞄准机制,新手玩家几乎不太可能用斯巴达镭射命中一个非规律移动中的步兵单位,因为在充能的过程中,玩家很有可能跟丢了目标或者目标消失在视野之中。因而熟练的老鸟们会尝试在瞄准之前提前充能,缩短暴露时间,等到目标出现时再抓住机会射击,或者随时取消充能以准备再次瞄准。有时候玩家们也需要在瞄准时预判走位或避开目标以防止对面察觉,直到射击前的最后一刻再将准星移动到目标头上。但是上述技巧的掌握都需要大量的练习才能获得,即便是老玩家也会经常失手。
《光环:致远星》中的斯巴拉镭射与《光环3》以及《光环3:ODST》中斯巴达镭射的区别:
  • 武器的外形和射击动画有部分区别,增加了瞄准镜中的热成像视野
  • 武器建模的前握把离扳机的距离较近,有一种视觉上的紧促感
  • 武器充能时的准星动画由单箭头移动,变成了两个箭头相向移动
  • 充能时间缩短为2.5s
  • 在射击后,并不会立即取消瞄准视野
  • 在射击时移动准星能够造成扫射的效果,可以对多个目标造成伤害
  • 射击耗能由20%增加到25%,射击次数降低到4发
《光环4》中的斯巴达镭射与《光环:致远星》中斯巴拉镭射的区别:
  • 武器射击声音效果完全重做
  • 射击瞄准时指示光束和枪口泛光的强度要明显降低
《光环5》中的斯巴达镭射与《光环4》中斯巴达镭射的区别:
  • 武器标准涂装变成了白色设计
  • 射击光束的杀伤效果不再固定,取决于目标被命中的位置而定
  • 射击光束强化了“多束激光”的设定,如果激光没有全部命中,那么伤害将会显著降低
  • 整体杀伤力被削弱,部分情况下甚至无法做到对轻型载具的秒杀效果
《光环战争2》中的斯巴达镭射与《光环战争》中斯巴达镭射的区别:
  • 激光打击速度显著增加
  • 射击声音效果变为《光环5》中M6/E型的效果
  • 射击距离缩减
  • 基础伤害下降,但是当单位升级后其杀伤力会有潜在提升
  • 现在成为了杰奥米-092的专属武器,之前是三名斯巴达都可以装备

ARC-920型磁轨枪

背景设定简介
920型非对称无后坐力武器(Asymmetric Recoilless Carbine-920, ARC-920),又称磁轨枪系统,是一种战后装备于各种 UNSC 部队的单兵线性电磁加速炮,由安格隆防务公司(Acheron Security)研发并生产。磁轨枪目前只在《光环4》和《光环5》两代游戏中登场,也是343工作室接手新光环系列作品里最具代表性的人类阵营武器之一。
磁轨枪的设定
ARC-920 磁轨枪是 UNSC 在人类-星盟战争期间各种研究的重点成果之一,第一次实现了单兵使用的,步枪尺寸的实战化电磁加速武器系统,其所采取的轻量化电池组和 M645 型特种弹药系统极大地降低了整个枪械的重量,使得士兵们能够承担举枪射击所需的负荷。
不过作为第一种实战化磁轨枪,ARC-920 虽然已经竭尽所能控制重量和尺寸,但是其对于未经身体强化手术的普通人类士兵而言,这把枪还是显得沉重了一些。
作为一种单兵电磁武器,ARC-920采用了与 MAC 炮所不同的平行电磁导轨的发射原理(后者使用的是电磁线圈系统,详情见笔者过往文章),其通过上下两组通电阵列组成导轨,而发射弹及其弹托构成搭接在两个轨道之间的导电体。发射时将会有巨大的电流通过一个导轨,并经由弹托进入另一侧导轨,形成强大的磁场并牵引弹头,当牵引力达到峰值时,限制器被释放,射弹被高速射出,在此之前需要短暂的充能时间以使得磁场强度达到阈值。
磁轨枪系统使用了特殊规格的16x65mm M645型铁-钨合金高爆弹药(M645 Ferric-Tungsten Projectile - High Explosive, M645 FTP-HE),这种弹药由单独的弹托结构固定,直接整体装填进入磁轨枪的弹膛中。如其名称所示,M645 型弹药内部还有高爆装药,其在攻击敌方单位时,不仅拥有高初速度所赋予的动能冲击,还能够进一步产生高压爆炸以造成更大范围的破坏,对步兵或装甲载具单位的杀伤效能都十分出色。由于射出时的速度极高,这种弹药在飞行过程中甚至会被高温等离子体所包围。
M645 因其较低的重量,优异的高爆杀伤力和稳定的飞行轨迹,帮助 ARC-920 成为了 UNSC 军事力量中最受欢迎的电磁武器之一。
和战后研发并生产的许多人类武器一样,ARC-920 也拥有一定程度的自定义改造能力,其中有两种型号值得一提:
鞭击(Whiplash):这种型号略微修改了弹膛的容量和电磁导轨排列,可以容纳承载两发射弹的大型弹托(匣),并且还显著提升了充能速度以实现快速而密集的火力打击。
鞭击
弧光(Arclight):这种型号加强了电磁导轨的电容量范围,并且转而发射一种提高穿甲能力的重型改良版射弹,具备一发击穿多个装甲目标的威力。但是相应地,弧光型磁轨枪所需的充能时间也随之变长。
弧光
游戏特性简介
ARC-920 型磁轨枪在《光环4》以及《光环5》两作游戏中登场,其与经典的斯巴达镭射相比,拥有加快近一倍的充能速度以及更灵活的使用体验,但是其单发射击威力也相应要逊色一些。
在游戏中,磁轨枪的射弹速度虽然非常快,但还是达不到光束步枪、二元步枪等激光武器“瞄准即命中”的准头,因此玩家在对抗中远距离目标时需要考虑一定的提前量计算。同时需要注意的是,磁轨枪在4代游戏中对载具单位的杀伤力低下,这有可能是出于竞技平衡性的考虑。
ARC-920 型磁轨枪在游戏中的优劣势表现
磁轨枪在使用上拥有比斯巴达镭射更快的充能速度和更大的准星打击范围,在面对中近距离目标时的手感更佳。其单发射击足以秒杀超级战士或是游戏中绝大多数重装步兵单位,并且其还有一定的爆炸范围,这使得玩家更容易命中移动中的目标并造成伤害。
其在游戏中的缺陷也比较明显,一方面是充能时间的掌握,其依旧需要1-2s左右的等待才能完成射击,虽然比斯巴达镭射要快很多,但是磁轨枪在射击后还有一个装填弹药的动作,因此其还是对玩家的使用策略造成了限制。另一方面则是缺少高倍率瞄具系统,磁轨枪只有最基础的投影瞄准,无法对远距离目标进行精确的跟踪,这也使得玩家只能缩短与敌方的间距才能实现精确打击。
《光环5》中的ARC-920型磁轨枪与《光环4》中磁轨枪的区别:
  • 拥有了基础的投影智能瞄准系统
  • 和高斯炮塔一样,也获得了“瞄准即命中”的射击判定
  • 最大备弹量从5发增加到13发
  • 对载具杀伤的 debuff 被移除,现在的磁轨枪是一种全能反装甲武器
  • 拥有了爆头判定,例如在开启“野猪兽生日派对”这一骷髅头时,磁轨枪射击命中野猪兽头部会触发该效果。

M739 型班用自动武器

背景设定简介
M739 型轻机枪(M739 Light Machine Gun,M739 LMG)是一种配属到班一级或火力小组一级的支援型武器,因此其也有班用自动武器(Squad Automatic Weapon, SAW)的称谓。这种轻机枪在战场中可以满足班组战斗中所必须的持续性中近距离火力压制需求,而其现有的设计也来自于人类-星盟战争期间的经验教训。同 ARC-920 磁轨枪一样,M739 型 SAW 也是自《光环4》这一作开始正式登上游戏舞台。
班用自动武器在现实中的应用其实十分广泛,从二战时期的 BAR 自动枪到如今各国军队中五花八门的班用机枪,都无一例外地作为小队火力支柱的角色存在,并且着重强调了与小队成员基础步枪弹药甚至是组件的通用性。
因而在《光环》的世界观中,米斯拉兵工厂也自殖民地大反乱末期以来设计并生产了各种型号的,使用与突击步枪同款弹药的 SAW,而 M739 便是其中最先进和出色的一种。直到人类-星盟战争结束后,M739 型轻机枪依旧在 UNSC 军队中大批量服役,并且经过一系列现代化改造后继续发挥着重要作用。
随着战后面临的威胁日益严重,M739 型 SAW 也同其他 UNSC 单兵武器一样进行了系统化的改进升级与自定义研发,其中有两种主要的变体型号:
毁灭欲望(Appetite for Destruction):这种该型主要采用了容量增加50%的大型弹鼓作为供弹具,并且在枪口安装了喷口式稳定器以改善射击的精度。
毁灭欲望
解决方案(The Answer):这种武器相比原版 SAW 降低了射速,仅有450发/分钟,但是升级后的枪机组件可以发射高爆弹药以增加杀伤力。同时其也改善了后坐力和射击散布。在《光环5》的多人对战中,解决方案型 SAW 只需5发连续命中即可击杀一名超级战士。
解决方案
游戏特性简介
《光环5》中的M739型SAW与《光环4》中同款武器的区别:
  • 获得了基础的投射智能瞄具系统,并且在开镜状态下能够降低子弹散布达80%
  • 略微降低了基本伤害,提高了爆头判定所带来的加成。在多人模式中的击杀相需要11-14发命中,具体数量取决于头部命中情况。

小结

一般来讲,武器系统永远是构筑FPS游戏玩法的核心要素之一,而在这一点上,《光环》系列几乎从来都没有让我们失望过。无论是兼具力量和科技感的人类武器,还是充满异域风情和创意设想的外星枪械,都能为玩家塑造十分有趣、丰富而多变的游玩体验,而只有在使用电浆武器击破敌人护盾,操控突击步枪、冲锋枪和霰弹枪在近距离横扫千军,把持手枪、精确射手步枪和狙击武器决胜千里,肩抗燃料炮、火箭弹以及斯巴达镭射的时候,我们才会感受到这一份来自《光环》系列游戏所独有的魅力。
在手柄类FPS领域永远开创先锋并且风靡世界的《光环》,也正是靠着在武器玩法上的不断创新与优化才能一直牢牢地抓住玩家们的目光与双手,没有人能够拒绝来自手柄的开火震动,也没有人能够拒绝屏幕上驾驭多样武器纵横驰骋的战斗快感。
To Be Continued......

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Huiyao117
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