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前言

纵观整个《光环》游戏系列,除了在视觉元素上占据主角的斯巴达超级战士以及炫酷的雷神锤动力装甲以外,构成我们玩家自身主要游玩体验以游戏玩法核心的要素便是《光环》独特且丰富的武器系统设定。
和其他FPS游戏所不同的是,《光环》系列中的每一把武器都有着极其独特的玩法和功能,而游戏正是通过各式功能不同的武器与多样的敌人设定将“主视角射击”的体验加以构建并扩展,因此玩家在游戏中必然会使用几乎所有类型的武器并通过合理的组合以击败敌手(例如经典的电浆武器+实弹DMR或手枪的组合),而许多玩家们所津津乐道的“枪(射击)、拳(近战)、雷(手雷)”铁三角战斗搭配也正源于《光环》系列游戏武器系统多样化所带来的玩法特色。
不得不说,这些设计和玩法中结合多种科幻元素的人类和星盟武器已然成为与雷神锤动力盔甲相似的《光环》代名词,成为系列游戏开创FPS玩法创新并风靡全世界的核心因素。
本系列文章将以多个章节对《光环》中的UNSC人类武器进行全面的概述,包括历代《光环》游戏中所出现的、玩家所能玩到的所有单兵主战武器、副武器以及支援武器等等。主要资料来源依旧是光环英文百科Halo Pedia以及历代《光环》游戏及周边设定集,如有错漏还请多多指教。

M6系列手枪

概述

一直以来,手枪这种武器在《光环》的游玩体验中一直扮演着某种特殊的角色。和其他典型射击游戏中作为备用替代品的同类不一样的是,从初代游戏中就开始登场的 M6 马格农系列单兵自卫武器因其强大的单发子弹威力和精准的中近距离火力,成为了一种“缩小版本”的精确射击武器。在 DMR 和 BR 等步枪还没有登场的初代游戏中,有不知道多少玩家在面对强大的星盟精英的时候,只要手中有电浆手枪和马格农手枪这两把“副武器”,就能通过著名的“菜鸟连击(Noob Combo)”——先用电浆手枪超载蓄力攻击破盾,再使用手枪或精确射击步枪爆头——将对面的护盾单位杀的毫无还手之力。
而尽管之后的数代《光环》游戏不断增加了各种先进的武器以进一步增加玩家的游玩体验,但是在拿不到各种精确射手武器的时候,玩家们也会毫不犹豫地拿起那把 M6 系列马格农手枪来面对敌人的挑战。
M6 系列马格农手枪(以下简称M6系列手枪)由大名鼎鼎的米斯拉兵工厂所研发并生产,其作为 UNSC 的标准单兵自卫武器已经广泛分布在银河系中每一支人类军队的战士手中,最早于2415年进入现役的 M6 系列手枪也度过了140多年的战斗生涯,以其出色的可靠性和优秀的模块化扩展性牢牢把控着一线服役的地位,并且还发展有十几种改进和特殊型号,以适应战时以及战后的各种任务需要。可以说 M6 系列手枪的普及程度和改装灵活度已经超越了作为主战兵器的 MA5 系列突击步枪以及各种精确射手步枪,简单的维护方式和可靠的威力也使得M6系列手枪成为了 UNSC 战斗人员最钟爱的贴身武器之一。
M6 系列手枪采用了后座式的自动原理,目前资料中没有明确是枪机后座还是枪管后座机制,但是英文原文描述更像是枪机后座(自由枪机),由于没有额外的枪机闭锁装置(没有明确资料提及,就游戏内部图片看可能是偏移式闭锁),因此为确保其十足的弹药威力,这种手枪的枪机和结构重量相对比较大,甚至有专门为斯巴达超级战士所研发的加重型大威力版本。
值得注意的是M6系列手枪还拥有空仓挂机能力,而《光环》系列游戏中包括突击步枪、BR 以及 DMR 在内的各种主战武器却不具备这项功能。M6 系列手枪的运作原理很简单,在枪膛内部的首发子弹射击之后,枪机被子弹产生的后坐力自动推向后方解锁,同时将弹壳通过抛壳口弹出,随后枪机在复位的过程中将弹匣里的下一发自弹推入枪膛进行下一次击发。而基于这种简单的枪械核心结构,UNSC 的工程师们进一步强化了 M6 系列手枪在各种战斗环境下的密封性与可靠性,并且开发出诸如重心枪管、特种弹药、消音器、高性能穿甲弹以及倍率瞄具等多样化的战术升级组件,下文就将依次介绍 M6 系列手枪的各种改进型号。
值得注意的是,在《光环》系列游戏中玩家们可以使用的 M6 手枪共有C、C/SOCOM、D、G、H五种型号、而其他未出现的改进型号如下:
  1. M6A:由安全部队所使用的标准型号,采用高性能聚合物复合材料外壳制造;
  2. M6B:由安全部队所使用的特种型号,装有 2x 倍率的 KFA-2 型瞄具,外壳为镀铬材料;
  3. M6E:一种外壳采用化学镀镍材料的高端型号;
  4. M6F:在E型的基础上增加了 KFA-2 型2倍率瞄具;
  5. M6I:拥有多种开火模式,还配备有可拆卸的枪托;
  6. M6J/C:是 UNSC 军事人员所装备的缩短型手枪,枪管长355mm,同样配属有可拆卸枪托;
  7. M6K:由警察特种部队所使用的隐秘型手枪,能够轻松藏匿在衣服中,采用6发弹匣;
  8. M6P:由警察部队所使用的标准型号。

M6C型手枪

背景设定简介
这种出现在《光环2》以及《光环战争》系列游戏中的手枪是UNSC海军陆战队在人类-星盟战争期间的标准自卫武器,并且 M6C 型手枪还有适应斯巴达超级战士使用的大尺寸版本。和绝大多数 M6 系列手枪一样,C 型采用简单的自由枪机原理、半自动射击模式以及双动扳机,12发弹匣中容纳的是 M228 型 12.7x40mm 半穿甲高速手枪弹(SAP-HP)。M6C 型手枪还拥有可观的高射速,但是其有效杀伤距离就相对较小,因此在游戏中 M6C 的表现不尽人意。
这种精度低的速射手枪不太符合玩家们对手枪精准射击的定位,而且面对带护盾的步兵单位时、其杀伤效率非常有限。
各种M6C的设定
和其他游戏中人类手枪所使用的弹药不同,M6C 型手枪罕见地采用了 M228 型 12.7x40mm 半穿甲高速手枪弹,这种枪弹由外部的铜镍合金被甲以及相对易碎的内部金属弹丸组成,当外壳击穿护甲或者骨头等坚硬物体之后,内部弹丸会在目标的身体中迅速碎裂以造成大范围破坏。因此这种半穿甲弹相比于重型穿甲弹药能够对步兵单位造成更大的杀伤,并且拥有一定的停止作用,在穿甲效果和肉体杀伤中取得了一定的平衡。
游戏中的M6C
游戏特性简介
M6C 在游戏中的优势表现
作为一种标准的近距离防御兵器,M6C 以其高射速的特性在近距离战斗中能够提供稳定的输出,而装备的特殊弹药也能够对无甲步兵单位造成可观的伤害。尽管在中距离的精确度相对不足,但是只要在近距离,M6C 还算的上是一把可靠的武器,而玩家也只有在近距离才能有效使用 M6C 进行“菜鸟连击”。
M6C 在游戏中的劣势短板
和大部分 M6 系列手枪给人带来的大威力印象所不同的是,C型的单发子弹威力相对来说要小得多,并且相当缺乏中近距离以上的交战能力,其设计思路更像是一把现实中的防御性手枪武器。因此在实际游玩中,这把枪和其他 M6 系列手枪相比的地位就要低得多,而缺乏大威力的弹药也成了其致命的缺点之一,在面对护甲单位和能量护盾单位的时候就显得十分力不从心。
M6C在《光环战争》系列中也有登场
《光环2》中的 M6C 与《光环:战斗进化》中的 M6D 型手枪的区别:
  1. 大幅提升了射速,但是威力下降十分严重;
  2. 缺少中距离瞄具;
  3. 在多人模式中,M6C 需要连续命中头部13枪才能击杀一个斯巴达,1代游戏中的 M6D 只需要3发。

M6C/SOCOM(M6S)型特种手枪

背景设定简介
在《光环3:ODST》中出场的 M6C/SOCOM(也被称为M6S)型手枪是一种 M6C 型手枪的特殊改装版本,主要由 UNSC 部分特种部队装备,其中就包括大名鼎鼎的行星轨道空降突击部队(Orbital Drop Shock Troopers, ODST)。M6S 型手枪装备有一体化的消音器、枪管制退器和 VnSLS/V 6E 型倍率瞄准镜附件,适用于敌后渗透等各种隐秘任务,而大幅改善的中距离精度能够确保使用者利用 M6S 稳定狙杀无防护的步兵单位,继承自 M6C 型的高射速也确保了在极端情况下的灵活应变性。但是使用 M228 型子弹所带来的威力受限问题依旧存在,M6S 的火力在面对护盾或装甲步兵单位时的还是相对贫弱。
《光环3:ODST》游戏中的M6S
游戏特性简介
M6S在游戏中的优势表现
相比于《光环2》中不如人意的原版 M6C 型手枪,在《ODST》中登场的 M6S 有了数个相当决定性的改进:第一个就是中距离射击精度的提升,其装备的一体化制退器能够有效降低枪械的后坐力,并且提升射手对武器的掌控力,而搭配使用的先进智能瞄具也赋予了 M6S 在射程范围内精确击杀无护盾步兵单位的能力。因此在某种程度上,M6S 也是玩家们使用“菜鸟连击”的最理想武器之一。第二个重要改进就是一体化消音器,这种装备能够使得玩家在不暴露自身位置的前提下进行隐秘击杀,提高了战术使用的灵活性和安全性。
M6S在游戏中的劣势短板
尽管相比 M6C 型手枪已经获得了相当的提升,但是 M6S 依旧是一种防御性武器,缺乏在正面对抗装甲或护盾步兵的能力。一旦面临星盟精英等强力单位,玩家们还是需要一把类似电浆手枪的武器先行击破目标的护盾,才能使用 M6S 进行爆头击杀,而这个过程需要玩家们保持高度的专注,并且切换武器所需的过程也会将玩家们置于危险之中。
《光环3:ODST》中的 M6S 相对于《光环3》中的 M6G 型手枪的区别:
  1. 拥有完整的瞄准能力;
  2. 增加了射击精度;
  3. 弹匣容量由8发提升到12发(和《光环2》中的M6C一样);
  4. 备用弹药量由 48 发提升到 60 发;
  5. 射速提升到 M6C 的水平;
  6. 拥有 4x 倍率的瞄具;
  7. 对抗能量护盾的威力下降。

M6D型手枪

背景设定简介
在《光环:战斗进化》中登场的“大块头”手枪 M6D 型正是 M6 系列手枪的一种大型化、大威力版本,主要为斯巴达二期超级战士所研发使用。这种自由枪机式的大口径手枪在半自动(210发/分钟)和全自动(游戏中没有体现)射击的情况下都拥有着良好的操控性和稳定性。M6D 型手枪所使用的 12.7x40mm M225 型半穿甲高爆手枪弹的威力惊人,拥有可观的破盾和停止性能,同时其还具备优异的中距离射击精度,这使得这种手枪在面对星盟精英等护盾步兵的时候也有着高效的杀伤力。而对于护盾过载或无护盾单位,M6D 只需一枪爆头或两到三发命中身体的子弹就能轻松完成击杀,堪称《光环》初代游戏中最好用的人类武器之一。
M6D手枪的各种设定
以26世纪的标准而言,M6D 型手枪的设计其实十分简单且古老,这种大型手枪依靠着步枪水平的重型枪管实现了极佳的射击精度和手感,并且还整合有枪管前上方的 KFA-2 型2倍率智能瞄具,其可以链接到 UNSC 战斗人员的神经介面或头盔HUD中提供中距离精确瞄准功能。M6D 另一个显眼的特征就是尺寸夸张的护手结构,这个金属框架能够增加使用者握持的稳定性,避免在射击中枪械滑落或大幅度震动,也是增强其火力精确度的方式之一。
游戏中的M6D
M6D 型手枪所使用的是 12.7x40mm M225 型半穿甲高爆手枪弹,其由合金被甲外壳和内部爆炸装药组成,引信类似为延迟爆炸设计。这种子弹能够依靠其合金外壳在击穿目标护甲的同时保持弹体的完整性,并且在射入目标体内的时候才激发引信起爆内部装药以造成大面积冲击伤害,同时这种冲击波也能大幅削弱能量护盾的强度。正是因为其高爆高威力的属性,M225 型弹药被广泛使用于多种 M6 系列大尺寸版本的手枪,赋予了这些手枪强大的战斗能力。
游戏特性简介
值得注意的是,M6D 除了在《光环:战斗进化》和《光环:周年纪念版》中正式出场以外,还在《光环5》的多人模式中出现,玩家也可以使用专门复刻的 M6D 型手枪,其外观皮肤和原版一模一样。
M6D是最成功M6系列手枪之一
M6D在游戏中的优缺点
可以说 M6D 就是“菜鸟连击”的开创者之一,这把重型手枪在《光环》初代游戏中大放异彩,其惊人的子弹威力和射击准度让大部分玩家爱不释手,基本上在所有的游戏场景里都能发挥出100%的战斗力。在游戏中除了能够在几乎任何距离一枪爆头无护盾目标以外,M6D 瞄准星盟猎人暴露的腰部一枪射击也能造成秒杀的效果,而备弹充足的12发弹匣还能够确保 M6D 连续击杀多个满血满盾敌人的能力(多人模式中只需3发连续爆头就能击杀一名超级战士),因此这把武器几乎就是大威力、精准与可靠的代名词。基本上 M6D 唯一的缺点就是相对漫长的上弹时间,这一点在玩家合理选择时机的情况下也不会有太大影响。

M6G型手枪

背景设定简介
M6G 型手枪出现在《光环3》和《光环:致远星》两代游戏中,分别以2552型和2546型两个版本供玩家使用,属于人类-星盟战争期间 M6 系列手枪的后期改进版本。这种手枪的基本规格和结构延续了 M6 手枪的设计,使用大威力的 M225 型半穿甲高爆手枪弹,并且将弹匣容量限制为8发,在 M6D 型的基础上简化了结构并降低了重量,更加适用于 UNSC 一般战斗人员使用。不过 M6G 型和 D 型一样,这种手枪也装备有2倍率的 KFA-2 瞄准具(但是只有致远星中的2546型才能体现),以提供一定水平的中距离火力压制能力。
各种M6G型手枪的设定
虽然同属G型手枪,但是主要由 UNSC 陆军部队所使用的2546型具备240发/分的高射速,同时 UNSC 海军陆战队的2552型射速则只有120发/分,这有可能是为了增加可控性和精确度的考虑。虽然在尺寸和备弹量上不及 M6D,但是 G 型手枪依旧具有足够优秀的火力和停止作用,加上更轻的重量与更好的操控性,这把手枪在战争后期也被 UNSC 战斗人员所广泛装备。
游戏中的M6G
游戏特性简介
《光环:致远星》中的 M6G-2546 型与《光环3》中的 M6G-2552 型的主要区别:
  1. 重新在游戏中获得了 2x 瞄具的缩放功能;
  2. 拥有明显准星变动提示;
  3. 射速加快近一倍;
  4. 近战和上弹动作更接近《光环》1代中M6D型的设计。
M6G也伴随了玩家们数年的时光

M6H(2)型手枪

背景设定简介
随着人类-星盟战争的结束,米斯拉军工厂将战争期间所收获的各种经验和科技都整合进了一款全新的 M6 系列手枪之中——那就是在《光环4》和《光环5》中登场的M6H(2)型手枪。这种手枪最早于2526年开始初步研发并生产出少量供军官使用的原型,而从2555年开始,所有 UNSC 战斗人员的标配自卫武器都统一换代成了最新的 M6H 型手枪。
M6H的相关设定
《光环4》中的 M6H 采用了标准的半自动模式、自由枪机和 12.7mm 半穿甲高爆穿甲弹,并且升级了其所配备的 KFA-2 型智能2x倍率瞄具。在重型枪管和优化材料的加持下,M6H 的中距离射击精确度获得了大幅提高,同时还保留了相当的近战快速射击能力和子弹杀伤力,因此在游戏中这把武器重新恢复了“小型 DMR”的地位,而惟一的缺憾可能就是相对较小的弹匣容量(8发),这使得在高速连续射击时(M6H射速达250发/分钟),M6H 的火力持续性相对不足。
游戏中的M6H
而当背景时间推进到2557年,《光环5》中出现了更新一代的 M6H2 型手枪,这种改进型号提高了本就相当优秀的精确射击能力,并且将弹匣容量提高到12发以维持火力表现,同时降低射速到150发/分钟以适应中距离的稳定射击,但是相对牺牲了近距离快速战斗的能力。除此之外 M6H2 型手枪使用了先进的全息瞄准介面以替代传统的 2x 倍率瞄具,以获得更快速的反应速度以及良好的射击视野。
同《光环5》中出现的所有全新一代武器一样,M6H2 也拥有一定的模块化定制能力,其主要改进型号如下:
战术型 M6H2:这种改进型在原版的基础上安装了一体化消音枪管模块,并且改用 M6C 型所使用的高速穿甲弹,主要供斯巴达超级战士执行隐秘侦查行动使用。
战术型M6H2
快枪手型 M6H2:属于轻量化的竞赛级别手枪,快枪手型舍弃了一切冗余系统,包括护手以及智能瞄具。只使用机械瞄具配合快速弹匣和高射速枪机以获得最灵活的表现。
快枪手型M6H2
“低语的真相”:这种特殊改型只针对老手使用,其拆卸了智能瞄具、下挂组件和护手框架,转而装配了一种定制化机匣和快拆型消音器,搭配大容量的18发弹匣和致命的三连发射击模式使用。在枪体的侧面有一句铭文“Semper Vigilantis”(永远警醒),这正是海军情报局 ONI 的象征。
“低语的真相”
游戏特性简介
《光环4》中的 M6H 与《光环:致远星》中的 M6G 的区别:
  1. 单发伤害降低,在多人模式中需要6发连续射击才能击杀一名超级战士,之前是5发;
  2. 精确度大幅提升,枪口火焰变小。
《光环5》中的M6H2与《光环4》中的M6H的区别:
  1. 单发伤害增加,多人模式中只需要4发击破护盾加上1发爆头或3发命中身体即可完成击杀;
  2. 射速大幅下降;
  3. 精确度进一步提升,枪口火焰进一步变小;
  4. 弹匣容量增加到12发;
  5. 备弹数量增加;
  6. 拥有智能瞄准系统;
  7. 上弹速度更快;
  8. 游戏中斯巴达战士握持手枪的方式更加战术(大拇指向前) 。

小结

一般来讲,武器系统永远是构筑FPS游戏玩法的核心要素之一,而在这一点上,《光环》系列几乎从来都没有让我们失望过。无论是兼具力量和科技感的人类武器,还是充满异域风情和创意设想的外星枪械,都能为玩家塑造十分有趣、丰富而多变的游玩体验,而只有在使用电浆武器击破敌人护盾,操控突击步枪、冲锋枪和霰弹枪在近距离横扫千军,把持手枪、精确射手步枪和狙击武器决胜千里,肩抗燃料炮、火箭弹以及斯巴达镭射的时候,我们才会感受到这一份来自《光环》系列游戏所独有的魅力。
在手柄类FPS领域永远开创先锋并且风靡世界的《光环》,也正是靠着在武器玩法上的不断创新与优化才能一直牢牢地抓住玩家们的目光与双手,没有人能够拒绝来自手柄的开火震动,也没有人能够拒绝屏幕上驾驭多样武器纵横驰骋的战斗快感。
To Be Continued......
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Huiyao117
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