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《短兵相接》《明日方舟》战斗BGM
《明日方舟》是我玩的第一款抽卡类养成手游,体验很不错。网上很多人吐槽说《明日方舟》的世界观里科技树点错了,其实玩过最终幻想系列的一些作品就习惯了,比如《最终幻想7》也是刀剑比枪炮厉害。我这个最终幻想系列死忠粉,玩《明日方舟》感觉还挺亲切。同时,源石病的设定类似命令与征服系列,对于 C&C 爱好者的我来说也很有趣。

既然有塔防,那就有反塔防

在网上搜索《明日方舟》,可以看到有不少信息显示《明日方舟》选择塔防是“剑走偏锋”。我就纳闷了,塔防手游哪里算剑走偏锋?这些信息怕不都是直接复制黏贴的吧?
塔防是非常适合手游的类型,国内外都有不少成功案例。现在都在吐槽鹰角出新内容慢,事实上还是玩家消耗内容的速度过快了。在鹰角痛苦加班赶工的空档期,我想了一下塔防该如何做出不一样的新玩法,在此聊一下。
现在玩家们对于游戏的要求越来越高,不但是游戏内容,对音乐和背景剧情也有很高的要求。特别是游戏内容要和剧情充分融合,要能够融会贯通。我在玩舟游的时候一直在思考,塔防到底应该做出如何的创新才能感觉不一样。
其实塔防早就被做得烂大街了,好玩的极少,垃圾太多,那咱们就来想个反塔防,开一开脑洞。反塔防又分为“真反塔防”和“伪反塔防”,在此分开讨论。

真反塔防

塔防的核心玩法就是在有限的时间里使用有限资源排兵布阵,以保护我方终点作为唯一目的。那么真反塔防就可以反过来,玩家操作部队进攻敌方据点,在沿途上消灭敌军,最终摧毁敌据点。
然而舟游是以抽卡得人物作为氪金点,人物过多,如何要设计玩家战斗失败条件呢?如果设计成玩家所有人物撤退作为失败的话,感觉会比较散乱,因为人物可以自由变动,全灭判定失败效果并不会很好。玩家军队必须要有一个核心,核心被击毁就判定失败。
可以参考现在FPS流行的一种模式:推车(示意图看下方灵魂画图)。

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玩家部队以一个能够移动的车辆或者其他什么玩意为核心,向敌军据点缓慢前进,以到达目的地为目标。车的上下前后面可以放置数量位置固定的干员,放哪些干员玩家自己灵活决定。传统模式中的机制仍然适用,开始需要放置先锋抵挡敌军,待增加费用后更换其他职业,然后各司其职。
和传统模式不同的是,干员们会自动跟随车走动。玩家可以控制车的移动,是否走是否停停多久,甚至可以倒车,根据战局情况决定(干员被眩晕的动作要重做,边走边捂着额头眩晕)。地图都是从左往右,根据车的进退移动。敌人按照脚本触发进攻,和传统模式不太一样,由于车是移动的,所以敌人只会按照四个大方向进攻,路线不会很固定,仇恨就是遇到谁打谁。如果遇到几个干员,就按照放下的时间打最后一个。
在普通难度中玩家可以在恶战后让车停留一会,等部队恢复CD再前进。在比较难的战斗中可以倒车放风筝。突袭难度会有限制,某些图无法控制车的移动,车会按照脚本前进或者停留,提高难度。车每局也可以选择一个有CD的技能,加BUFF或者提供火力支援一应俱全,也可以选择加强血量防护故意吸引敌人攻击,然后只上攻击干员火力全开。
车抵达目的地以后需要停留一会,不同的图有不同剧情。有些是车自带攻城炮摧毁敌据点,有些是装卸货物或者救人,有些是等黑客瘫痪掉敌人设施。自然,这个车形载具也将成为基建的又一个重点。
和传统模式不同的是,近战干员没有限定朝向,而是像《Kindom rush》里面那样,直接和所有向其大方向攻过来的敌人战斗,重装干员强制吸引仇恨。没有重装的情况下,敌人仇恨按照传统模式机制来算,集中打最后一个放下的干员。不过所有干员仍然有阻挡人数限制,挡不住的敌人漏过去就开始打其他干员或者车。能够对空的近战也会攻击进入自己大方向的目标。
一些带BUFF光环的近卫,比如龙门富婆诗怀雅,地位得到极大提升,可以加成自己方向和临近两个方向范围内的所有近战,实用性大增。有时候选择在前面放三个近卫一起阻挡,然后在上下放群攻集中杀敌更加酸爽。谁叫鹰角做这么多近卫出来,又用不上太浪费了。

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诗怀雅与相关剧情
远程干员选好大方向以后还需要按照左中右三个朝向选择固定好,不可以更改,除非撤退重新部署。中间朝向的远程可以攻击本大方向所有敌人,该单狙该群攻该施法各司其职。小火龙得到极大提升,可以一发烧到范围内所有目标。

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小火龙伊芙利特与相关剧情
左右两个朝向的远程除了攻击自己范围内目标,还会支援去攻击相邻方向的敌人,但是无法攻击本大方的另一半边,也只能打到临近大方向的一半。由于车可以进退,所以远程的攻击范围十分宽松。玩家可以控制车的位置来弥补远程攻击死角,不用被迫为了换方向频繁撤退干员。

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当然车的移动速度是非常慢的,敌人的速度肯定远快于车。在混战之中,支援攻击其他大方向的远程必定会有攻击死角,必要的时候还是需要换人换朝向,不要指望一招通吃。
奶妈的限制相对较小,群奶单奶一样,可以覆盖自己的大方向和左右临近大方向的一半。两个奶奶必定覆盖全部干员,但是在某些高难度图里需要上更多奶妈。群奶由于一次只能奶三个人,所以不用担心平衡问题。本来单机游戏也无所谓平衡,只要爽就好了。一些有特殊能力的奶妈,比如夏活新加入的锡兰,得到较大提升,缩短眩晕技能能覆盖到更多干员。

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在推车模式下,原本在传统模式里被戏称为“杂技团”的位移减速干员们将会得到史诗级地位提升。像那些可以把目标减速的术士和推拉的干员,都能够玩出花来。

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举个例子,安洁莉娜我没有不评论。4星干员地灵是单体减速术士,2技能是群体地面目标减速。她和松鼠娘配合守一个方向。在某些图里会有大量怪冲过来,即使有重装和输出,由于四面八方一起涌过来,打不过来防线会秒崩。
把地灵和松鼠娘放在车后面。后面的怪在追赶车的时候不断靠近地灵的攻击范围。第一个怪进入范围,被地灵打一下减速退出范围,然后第二个怪进入又被减速退出,第三个怪再进入被减速退出,第一个怪又追上来被减速,依次循环,只要车不停,地灵的攻速至少可以极大延缓3个敌人的进攻。
松鼠娘虽然看上去是萌萌的一坨,但竟然能挡2人,还用消防斧耍顺劈斩物理群攻。只要车不断往前走,能追上来的必定是快速敌人,都是血量伤害不高的小单位,松鼠娘在奶妈支持下可以凑合扛一下,保护地灵没问题。
松鼠娘的2技能群喷是将范围内所有怪全部击退,还有不错的物伤。地灵2技能是群体地面减速,虽然没有伤害但是减速效果拔群。两个技能交替使用,足以将追上来的小怪拖住磨到残血,等两边的远程忙完再来收割。
某些地图可以设计一个超强力BOSS,伤害类似红刀哥,血又厚。重装即使有奶妈支持也扛不住几下。怎么办?开倒车,放可颂,把松鼠娘开1技能放一起。松鼠娘1技能单推目标,CD极快,BOSS好不容易摸到重装一下就被推开。可颂还有击飞眩晕,再配合松鼠娘击退,同时还开倒车,这样就能风筝,其他远程一顿猛抽就完事了。如果把地灵也放一起,那就可以把BOSS控到死。
在某些设计好的图,车的上面和正面会攻过来非常强力的近战怪,需要安排重装防御,而下面和后面有很密集的远程怪,需要我方远程和术士反击。当抵达终点敌据点时,据点放出密集的强力近战怪,正面重装备无法挡住这么多敌人。
上面占用了至少一个重装,即使有远程一起也火力不足,和下面火力一起打还是不够,后面的远程又够不着,前面的防线会瞬间崩掉,怎么办?在上面安排能拉怪的崖心,将前面的怪拉几个到上面,上面的重装马上接仇恨拉住,为前方分摊压力。后面的远程也可以攻击上面的怪,避免浪费火力,更效率的杀怪。
辅助干员,比如初雪和空也有大提升。辅助攻击和狙击一样要选择朝向,技能范围和奶妈一样覆盖半场。这就够了,本来辅助的输出就不高,主要还是技能吃饭。舟游现在的图对高台限制较多,辅助虽然有好用的但还是很难取舍。推车模式再也不用为高台发愁,玩家们可以更灵活的搭配干员。

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光推出新模式是远远不能满足玩家的,咱们还需要一个剧情设定来把推车模式带进舟游世界观中。我为推车模式想了以下剧情:
绝对零度
当不同势力还在为一点蝇头小利互相厮杀之时,天灾再次展现出荡平一切的恐怖,人们终于想起了被天灾支配的恐惧。气温骤降,极不正常的低温气候突然袭来,一切在严寒中显得如此不堪一击。各国相继宣布进入紧急状态,即使是闹得沸沸扬扬的整合运动也不得不重新潜伏休养生息。罗德岛和龙门终于在整合运动的猛攻下获得了喘息的机会。然而更为严峻的生存问题摆在所有人面前。
银灰突然来访,提出请求罗德岛援助谢拉格的紧急邀约。谢拉格由于位于海拔相对较高的地区,所以受到了比其他国家更为严重的严寒灾害。仅凭咯兰贸易已经无法支撑谢拉格的消耗,急需罗德岛这样的中立组织立即介入援助。由于谢拉格平民世代深受宗教思想影响,即使有咯兰贸易带来的现代化改善生活,仍然有很多家庭选择前往雪山深处进行清苦的修行生活。然而在无情的天灾面前,一切宗教不过是自欺欺人而已。
银灰:“不能让那些平民在深山老林里活活冻死。咯兰贸易已经力不从心,请求罗德岛马上前往谢拉格救援,价格好说。”
凯尔希:“等下,银灰先生,我有个疑问。大家都知道,罗德岛主要业务是救治源石病患者。即使我们有不少能力优秀的干员,但是对于你们谢拉格一个国家来说,居然需要我们立即去援救那些灾民,这明显和我们的业务不相符合。我们即使想救人手也太少了。”
银灰:“……”
凯尔希:“据我所知,咯兰贸易在银灰先生当权以后迅速积累了巨额财富,已经掌控了谢拉格全国的国计民生。银灰先生擅长商业营运,手下人才济济,和乌萨斯的生意做得很好。谢拉格和乌萨斯同为寒带气候国家,国民都比较适应严寒气候,照理说要求援助也应该先去乌萨斯这个大国。现在来罗德岛这个小小的中立组织求助,银灰先生似乎没有把话说全。”
银灰:“……”
凯尔希:“罗德岛只做和源石病救助相关的业务,请说出你的理由,银灰先生。难道谢拉格出现了源石病疫情?”此话一出,会议室里的气氛陡然紧张起来。要知道,谢拉格正是一直以源石病零疫情世外桃源自居,以坐山观虎斗的姿态看其他势力争斗不止。
凯尔希:“初雪,还好吧?”银灰听到妹妹的名字,眼睛动了一下。虽然很不明显,但是仍然被凯尔希捕捉到了。
“啊……”银灰笑了笑,搅动着杯中的咖啡。咖啡液表面的奶花在勺子的搅拌下来回旋转,宛如谢拉格菲林族人毛发上标志性的那些漂亮花纹。银灰看着奶花似乎有些愣神,肯定有话想说但又却如鲠在喉一般欲言又止。
凯尔希:“银灰先生,看您的样子时间是很紧迫的。请立即说明真实情况。”
银灰:“不愧是凯尔希医生,看人和看病一样厉害呢。”他似乎很忌惮,但是无可奈何。
银灰:“谢拉格的山区中出现了源石感染生物。原本只是低温气候的话,我们肯定可以应付。我们谢拉格人本来就适应严寒,民众们生活风俗习惯讲究清苦修行。最近连续有报告,显示在修行者集中的圣山附近出现了源石感染生物踪迹。已经发现了一些被害平民尸体,上面有源石病症状。”
“阿米娅:“果然……”没等她说完,凯尔希摆摆手示意先听银灰说完。
银灰:“原本已经把圣山封锁了,不准外人进入,但是气温突然降低,谢拉格全国各地都需要人手救援平民。防御圣山的防线难以为继,源石感染生物随时都有可能冲出去。而且最麻烦的是,在距离圣山不太远的地方有一处新勘探出来的矿产,价值比较高。谢拉格刚和乌萨斯签订了合作协议,乌萨斯派了人员设备去那里继续勘探,咯兰贸易派安保人员保护。”说到这里,他叹了一口气。
阿米娅:“银灰先生,乌萨斯知道谢拉格源石疫情吗?”
银灰:“应该还没有,现在乌萨斯也在忙着救灾。矿产地那边已经失去联系一周了,我们急需确认那边的情况。如果乌萨斯的人员受到源石感染生物攻击死亡或者染病,那对谢拉格的外交是严重事故。我觉得仅凭咯兰贸易已经很难压住消息。初雪现在天天待在圣山那边救助信徒们,她挺难的。”
凯尔希:“有没有整合运动进入谢拉格故意扩散源石病?”
银灰:“从目前的情报来看,谢拉格的源石病疫情应该和整合运动无关。他们估计现在也是自身难保。看样子是天灾带来了源石扩散。而且出现的那些感染生物和整合运动控制的那些杂鱼比起来,完全不是一个概念,谢拉格军队的压力很大。”
凯尔希:“明白了。只要是处理源石病疫情,就和罗德岛有关。阿米娅,你看如何?”
阿米娅:“我同意援助谢拉格,但是现在天气这么恶劣,我们的干员如何才能在那种严寒环境中作战?”
银灰:“喀兰贸易会提供丰厚的报酬。我们军队有一种特种装甲载具,核心是热量发散器。它可以有效加热周围一定范围的空气,保护人员不受严寒伤害。它是模块化设计,在山地丛林中,可以装备足行模块通过复杂地形。我可以提供给你们新型号使用,保暖效果更好,防护能力更强,模块更多元化。”
阿米娅:“博士,你看如何?”
博士:“出发!”

伪反塔防

真反塔防说完,咱们再来聊聊伪反塔防。我设想的两种反塔防并不是独立分开的,而是在剧情上相辅相成。
伪反塔防仍然使用塔防的框架,我方布置干员在沿途阻击敌人前进。但是和传统塔防不同,伪反塔防并不要求干员挡住敌人走到终点,相反,要故意放敌人去打终点的我方据点。以据点吸引火力,布置干员拼命输出,在据点被摧毁之前消灭所有敌人。
相对于真反塔防叫“推车”模式,伪反塔防可以叫做“据点”模式。这是一个让玩家能够尽情浪输出的模式。玩家必须想尽一切办法搭配辅助和输出,挑战自己对干员能力的理解极限,压榨干员们的输出能力。
“据点”模式的剧情如下:
血源攻防战
严酷的低温气候突然来袭,全世界都被迫放下争端,开始求生。然而这极寒天灾仍然在传播着源石,源石病疫情越来越严重。
正所谓黑暗必定与光明相伴。终于,罗德岛的源石病治疗研究获得重大突破。凯尔希发现,源石颗粒在血液循环系统中不断发生微小的振动声波。相同频率的共振会吸引源石颗粒聚集在一起,挤占细胞位置,压迫细胞直到挤破细胞壁侵占细胞质,导致细胞结晶化。这就是患者身体表面或者器官开始结晶化的过程。凯尔希决定从这个“共振频率”入手,尝试以人工手段制造相似的同频共振,试图将源石颗粒从人体循环系统中吸引出来。
模拟论证结果非常成功!罗德岛不缺患者,凯尔希得以随心所欲的进行临床试验治疗,采集到了充足的验证数据。这套治疗方案被称为“源石血液透析α”,简称为“血源α”。
在临床试验治疗中,凯尔希发现,源石颗粒进入人体循环系统之后,在血液和体液环境中共振会发出一种微弱的辐射能。一单位的源石颗粒发出的能量微不足道,但是聚集在一起以后就会发生强烈的能量放射。这也是感染者们能够使用法术的原因。
源石颗粒共振聚集侵染人体细胞,使细胞结晶化的过程中会散发极其强烈的能量,远超源石颗粒自身的辐射强度。人体器官在这种程度的能量辐射下,如果不做抑制治疗,很快就会衰竭。死亡的尸体细胞仍然会不断结晶化,在共振中散发源石粉尘,这就是源石病恶性传染的原因。
血源α的治疗原理是对患者做血液透析,在体外的治疗设备中模拟源石颗粒共振。当病人血液经过设备中的人造器官时,模拟共振就会将其中的源石颗粒吸引聚集起来,以达到净化血液的目的。
理论上是如此,但是凯尔希发现当患者血液中的源石颗粒在人造器官中聚集的时候,会爆发出极其强劲的能量,甚至能够损坏治疗设备。这些源石颗粒似乎非常喜欢待在人体环境中,一旦进入人造器官环境中就会察6不对,从而拼命挣扎,和设备同归于尽。
血源α试验随着设备损坏被迫宣告失败,但是珍贵的研究结果指引着凯尔希开始转变思维。如果在血透过程中会散发大量热量,那么是否能够将热量引导出去,而不是憋在设备中烧坏设备呢?这是可行的,而且让凯尔希催生出一个大胆的想法。
由于血透辐射能爆发点非常集中,还是在人造设备中,所以可控性很强。凯尔希重新设计研制了新型的血源系统,将人造器官放置在另一套特制的液体循环系统中,再在外面套上一层隔热层。当源石颗粒进入人造器官开始发热,热量被外面的循环液体迅速吸收。液体被加热的同时循环到外面存放,而冷液体被不断循环送至人造器官周围吸收热量。
这样就能避免设备被热量烧坏,而且更重要的是,被不断加热的特质液体集中存放,最终沸腾生成蒸汽,能够驱动发电机发电。这个理论如果验证成功,将会具有划时代的意义。
治疗患者产出的热能能够发电,从而驱动设备运转。虽然一位患者一次透析产出的热能不算多,但是现在源石病疫情如此严重,积少成多的热能足以供设备使用,甚至还能够供整个罗德岛运转!这简直就是永动机一般的良性循环!如此惊人的研究成果让凯尔希惊喜不已,这套新方案被称为“血源β”。
更让人惊讶的是源石颗粒被吸到人造器官中聚集之后,会在自身发热高温下融合形成至纯源石。虽然按照能量守恒定律,源石颗粒在人造器官中事先放热,形成的源石品质理论上应该会有影响,但是经过人体环境的源石颗粒似乎发生了奇异的变化,能量含量大幅提高。出来后形成的源石,品质丝毫不输给工业提纯生产的同类。凯尔希初步分析这可能是源石颗粒在人体内侵染细胞时,获得了原本应该供应给细胞的营养和热量。患者为了求生往往会尽可能多吃一点高营养食物增强体力,这反而助长了源石颗粒的能量。这种匪夷所思的物质难道是活体生物吗?
这两个新发现简直就是为患者打开了一道希望大门。气候越来越反常,极寒低温导致能源价格水涨船高。作为副产品的源石和热能可以有效补偿血透的成本,使得患者治疗费用大副降低。罗德岛也能放心使用更加昂贵有效的药物,来稳定患者病情。凯尔希将新发现整合进前面的系统中,称之为“血源γ”。
遗憾的是,血源γ只能治愈初期患者。中晚期患者身体细胞结晶化以后即使被清除,生长出来的仍然还是源石结晶。凯尔希推断患者身体基因可能被污染,仅仅是血透无法治愈,只能减轻病痛程度。而且晚期患者透析结成的源石品质极高,高到匪夷所思的程度,让凯尔希不由的心生顾虑。出于种种考虑,凯尔希决定先不公开这门新技术,先秘密的为罗德岛患者们治疗,解决自家问题优先。
然而世上没有不透风的墙,当银灰来访阿米娅和博士带部队前往谢拉格以后没多久,凯尔希突然收到了一个惊人消息:乌萨斯帝国派遣了使团来访罗德岛。还没等留守罗德岛的上上下下反应过来,乌萨斯使团乘坐的直升飞机已经飞临罗德岛上空请求降落。很明显那个消息就是乌萨斯发来的,而且使团几乎和消息发出同时就出发。乌萨斯如此猴急的原因凯尔希心知肚明。
乌萨斯使者:“凯尔希女士,首先我代表我国向罗德岛表示真诚的谢意。感谢你们为我国分忧惩罚整合运动。整合运动在龙门受到重创,现在应该不敢再闹事了。”
凯尔希:“开门见山吧。使者先生,请问你来的目的是什么?”
乌萨斯使者:“痛快。凯尔希女士,帝皇听说罗德岛的源石病治疗研究获得重大突破。我国幅员辽阔、人口众多,深受源石病困扰。现在帝皇希望能够和罗德岛合作,一起完成源石病治疗技术,造福天下受苦受难的患者们。”
凯尔希:“也罢,虽然我要求严格保密,但是终究还是被你们知道了。我想问你们要怎么合作?”
乌萨斯使者:“凯尔希女士,帝皇开出了非常高的价格让我带给你。”说罢,他掏出一个盒子,用手指点了一下盖子上的按钮。这是一个加密信息盒,盒盖子弹开,里面放出了一个全息图。图里显示的是一个数据。乌萨斯帝皇给出的价格是以至纯源石为单位的结算数据,和这比起来龙门币只能算废纸。这个价格,再造十个罗德岛也没问题。乌萨斯使者还掏出一张声明书,上面有着乌萨斯帝皇的签字和玺印。玺印上那象征着乌萨斯帝国威严的双头鹰十分醒目。
乌萨斯使者:“凯尔希女士,我相信你肯定会怀疑。请放心,我知道罗德岛有乌萨斯驻龙门使馆的联系方式。你现在就可以联系我国使馆验证真伪。请看这个玺印,这是帝皇拥有的皇玺,在外就象征帝皇亲自到场。没有乌萨斯人敢开这种玩笑。”
凯尔希:“我想知道你们要怎么合作?我相信乌萨斯出得起钱。”
乌萨斯使者:“凯尔希女士,请不要误会。这个价格只是帝皇答谢罗德岛惩罚整合运动的酬谢。如果你们答应和帝皇合作,帝皇愿意再出一倍的价格,保你们一辈子衣食无忧。”
凯尔希:“哦?这话听着,你们好像要收购罗德岛?”
乌萨斯使者:“凯尔希女士真是聪明人。不过帝皇坚持公平合作,不会勉强罗德岛。帝皇希望购买你们的研究数据,就是源石颗粒共振频率。”
凯尔希:“只有这个吗?”
乌萨斯使者:“没错。帝皇只要频率数据,罗德岛所有人可以选择拿钱或者加入乌萨斯接受帝国永久庇护享受荣华富贵,绝不勉强。”
就在这时,一条加密通信发来,有人加急呼叫要求和凯尔希视频通话。凯尔希要乌萨斯使团先休息一下,自己快步走到通讯室。视频打开,竟然是塔露拉。
凯尔希:“哟,真是稀奇。咱们刚刚还打得头破血流,怎么现在老大亲自来信啊?”
塔露拉:“长话短说,凯尔希,不要把技术卖给乌萨斯。”
凯尔希:“理由呢?”
塔露拉:“乌萨斯的嘴脸我们最清楚。乌萨斯现在准备用你们的技术来量产至纯源石,你肯定懂我的意思。”
果然,凯尔希最担心的事情还是发生了。
凯尔希:“我为什么要相信一个暴徒头子的话呢?”
塔露拉:“你不用相信我,但是别忘了我们在乌萨斯国内眼线众多。乌萨斯现在已经在到处抓捕感染者关押起来。只要你的技术一过去,相关产业链马上就会建立起来。你知道乌萨斯高层现在怎么称呼感染者吗?矿人!”
凯尔希:“……”
塔露拉:“当初疯狂杀感染者,现在疯狂抓感染者,想想还真是讽刺呢。如果感染者不够用,乌萨斯还能制造感染者来生产源石,养一窝人可比去累死累活开采矿产轻松多了。我本来就不想和罗德岛硬刚到底,但如果你出售技术,整合运动就和罗德岛同归于尽。别忘了你们现在停在三不管地带,龙门真的会管你们死活吗?我们不会再去碰龙门。我现在随时都可以出动,亲自带队荡平罗德岛,况且现在罗德岛兵力空虚。信不信由你吧。”通信结束。
乌萨斯使者:“凯尔希女士,请问你意见如何?”
凯尔希:“事情重大,我不能擅自做主。我需要考虑一下。”
乌萨斯使者:“抱歉,帝皇希望今天就能得到答复。我必须要回一个确切的消息给帝皇,否则人头不保。请你明确答复我,愿意还是不愿意?”
凯尔希:“这不是谈判,我不能答应你们的要求。”
乌萨斯使者:“凯尔希女士,请你好好考虑一下。今天还早,只要在今天以内回复都没问题。刚才这话我可以当没听到。”
凯尔希:“不用考虑了。我现在明确回复你,罗德岛不出售治疗技术。”
乌萨斯使者:“太遗憾了。帝皇会很失望的。罗德岛错过了绝好机会,会有很多人恨你们的。我只能回去复命了。祝你们好运。”
凯尔希:“为什么你们不救援切城?”
乌萨斯使者:“凯尔希女士,请注意你的言辞。如果你是一国代表,刚才的言论已经涉嫌干涉我国内政,会引起严重后果。但你们只不过是一个小诊所,所以我以个人身份勉强回答一下。乌萨斯从来不会抛弃任何一个城市。切城被暴徒偷袭得手的原因很复杂,我没有义务回答你。”
凯尔希:“我是医生,只关心病人。你们的国民中病患越来越多是不争的事实,你们准备怎么办?乌萨斯残酷对待感染者是大家都看得到的。”
乌萨斯使者:“凯尔希女士,你搞错了。我国只会镇压不肯遵纪守法的人。我国国内源石分布较多,有严格法律和预防办法确保国民避免感染。法律不允许私自从事源石产业,但是没用,总有人为了钱冒险去做,然后染了病再带回社会中去传染。被感染的人也不去报告接受正规治疗,而是隐瞒包庇。乱世用重典是没办法的事情。雪崩到来之时没有一片雪花无辜,我对此深以为然。”
凯尔希:“……”
就在这时,随从对使者小声耳语几句。
乌萨斯使者:“凯尔希女士,刚才得到了一个令人震惊的消息。我国派往谢拉格的一支勘探队失去联系。失联地点附近有罗德岛部队的踪迹。请你解释一下这是什么意思?”
凯尔希:“……”
乌萨斯使者:“我国会对谢拉格提出严正交涉,但是对于你们,我不能确定会有什么事情发生。我国会保留一切手段来保护国民安全。希望你考虑好。如果你愿意出售技术,随时可以联系我国使馆,但是期间发生的所有意外由罗德岛负全责。”
说罢,使团乘飞机离开。凯尔希赶紧联系阿米娅和博士,但是通讯信号受到干扰接不通。仅过了几小时,雷达就显示从乌萨斯方向出现大批武装部队的信号!
凯尔希:“果然该来的还是要来,接可露希尔。”
可露希尔:“没问题,咱们早就准备好了。不过对方是国家军队耶,咱们顶得住吗?”
凯尔希:“罗德岛并没有停在乌萨斯国内,还紧挨着龙门。乌萨斯不可能派太多兵力冲出国境线。即使龙门不管,但是里面的媒体也不可能看不到。启动血源防御系统,依托罗德岛防御乌萨斯先锋部队,把事实曝光给媒体发出去。”
以上脑洞开完。现在具体说一下血源攻防战。按照脑洞剧情,罗德岛兵力空虚,每局只能出战5个干员,包括白嫖好友一起总共只能选择8个干员。
凯尔希和可露希尔共同研制的血源防御系统是关键。血源防御系统在战场上表现的是一个碉堡,必须选一个感染者干员放进去才能启动。启动以后会根据不同干员的职业、技能和天赋获得不同的能力。
比如放入拉狗,可以在战场一些特定位置升起近卫塔。近卫塔和拉狗一样可以远程近战,还能沉默。放入狙击和术士,能够部署无人机远程攻击。放入奶妈可以获得治疗无人机。放入重装可以获得高血高防的防御塔。总之根据干员各有特色。

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塔同样可以阻挡敌人,被击毁之后CD好了能重新部署。玩家可能尽情玩花样,尝试各种不同的搭配。以重装塔配输出,以输出塔搭配重装,以物伤搭配法伤。放干员的碉堡血防会选高于干员,而且可以装备芯片获得能力,比如快速回血、快速恢复塔部署之类,但是干员奶妈不能加碉堡和塔的血。
光靠塔是远远不够的,还是需要干员辅助。精心安排搭配,最大限度的榨干输出,尝试多保一玩法。比如用初雪、空、流星和诗怀雅保银老板,用重装塔或者奶妈无人机帮忙,那画面太美不敢看。干员碉堡即使有回血技能也是不够的,拖久了会被摧毁。玩家要在碉堡崩掉之前消灭所有敌人,还要避免干员在敌人路上被打掉。
抽卡单机游戏人物看运气出,不是固定买断,不用太纠结平衡。要多开脑洞,翻着花样搞事,爽就完事了!

新的高难度模式

没有什么事是一个浮士德搞不定的,如果有那就两个。

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没错我在说狒狒14,不过这个梗现在也可以用在舟游上。舟游在关卡难度上是非常亲民的,只要不是非到天崩地裂,总会有五六星干员的。况且新玩家卡池必出一个六星(抽到洁哥的当我没说),其他卡池必出五星。抽卡合成玉入手难度不高,一般在卡池更新前总能攒到6000。而且购物商店里还可以用票换五六星。
所以舟游难度曲线比较平滑,图的难度都还可以。不过我们还是需要有挑战性的图来爽一下的。塔防传统的无尽关卡其实挺没劲的,大家都知道是怎么回事,该怎么打。我想了一个相对不同的模式:BOSS Rush。剧情如下:
鉴于有越来越多的新干员加入罗德岛,很多是完全没有战斗经验的新兵。阿米娅委托可露希尔研制了代号为“魂”的虚拟系统。将以往遇到过的敌首领资料输入,让干员在安全状态下进行模拟实战训练。
魂系统以几乎变态的严格标准训练干员,不仅对干员的能力有着高要求,还对博士的指挥能力提出了全新的挑战。阿米娅委托可露希尔准备了提升干员的信物,来奖励成功通过训练的干员们。
这个魂模式的难度要十分扭曲,我想的设计思路如下:
1、关卡目标仍然是全灭敌人保护我方终点。敌人全部是BOSS。我方终点只有1点耐久,每周限制打一次,无论输赢,只要进行一次就会关闭,等下周一重置,全额退理智。在正式打之前可以无限演习,只要演习券够,但是关闭以后就不能点开。
2、敌全灭奖励是随机的信物包,只出玩家拥有干员的,没有通用信物。开包只会出四星及以上的,没有三星信物污染奖品,当然四星最多,五星中等,六星最少。一次奖励一个包,能出5个信物。
3、最特殊的是本模式也有突袭难度。突袭中会对玩家选择出战的队伍战力先进行评估打分,具体算法要看各位程序猿的功力。设置一个标准分,如果玩家能够以低于这个标准的队伍完美通关,就能获得两个信物包的奖励。战力分是综合分数,不限制干员星级搭配。可以用几保一的打法或者其他招数。反正人民的智慧是无穷滴。
4、每周会换一次地图,换哪个随机。每个地图的BOSS配置和路线固定,有迹可循,玩家可以抄大佬作业。由于抽卡不确定性,所以必定有干员在某些地图上特别强势,导致有的轻松没的吐血。这没什么,当年山口山黑翼遇到时光狗就绕道走也很正常。打不过就不打,等换地图看看运气。这个模式不要求肝,要求通关爽快。同理,不同图的双包奖励标准也不同,难高容易低。如果有新BOSS会在更新中加入,使得攻略变动。
5、关卡分为城市、火焰、水域和冰雪。城市敌人是弑君者、W、碎骨、梅菲斯特和浮士德。火焰是庞贝、弑君者和碎骨。水域是弑君者、W和浮士德。冰雪是弑君者、霜星、梅菲斯特和浮士德。之所以有水域是充分照顾锡兰的天赋。城市有喜闻乐见的房顶边缘。火焰是夏活本(我入坑只玩了夏活)庞贝专场,地面有熔岩喷出。冰雪则是霜星的专场,由于霜星会强制封印地面,所以一旦有2个霜星入场就会很混乱,难度也最高。不要以为带一堆六星就一定能过,BOSS可以同时出几个,有些五星干员会有奇效。当然也不会所有敌人一拥而上,会有固定路线和顺序。

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6、敌人并不会直接往终点冲,那谁都吃不消。舟游的特色就是逛街。BOSS有的出来会站在一个位置发呆,封锁这块区域,等脚本时间到再走。走也是东逛逛西走走,给玩家充分的部署机会。然而不要轻敌,同时出2~3个一起逛街那就很扭曲了。玩家要争分夺秒的布阵,甚至打游击或者换家。开始逛街前会重新显示路线,而不是一开始就直接连终点。站成一排傻不拉几的堵路不再适用,小火龙也可以站在重装背后专门喷一个。
7、费用正常自动恢复,玩家有更灵活的选择,不用傻等回费。费用上限是99,达到上限不涨。出战人数还是12个,可以借好友干员。靠自己过图可以保存代理,但是要下次遇到相同的图才能自律。演习券消耗数是1。
大概能开的脑洞就这些了。舟游过了夏活走进去漫长长草期,不知道国庆以后啥时候有新东西出呢?

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那么在漫长的舟游长草期内可以玩点啥呢?

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这还用说?《最终幻想14》5.0版本即将上线,完美填充舟游长草期,不用问,玩就完事了!

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