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卡普空 baba 公布的明星大乱斗卡牌游戏《TEPPEN》已经上线一周多了,这游戏神奇的感受放到后面再谈。我们先来说说这家叫做 GungHo online entertainment 的公司。他何德何能可以让卡普空授权给他做自家的明星大乱斗卡牌。

关于 GungHo

我虽然不是 GungHo 的死粉,但是他家做的游戏几乎没有我不喜欢的,也就是因为这家鬼公司,我才开始疯狂夸日服玩游戏……
首先,大家可能没听过这家名字不好念的公司,不过我觉得大家应该都对日本国民级手游—— 《Puzzle & Dragons》有所耳闻。这个不用氪金也能爽玩的非传统消除类游戏今年已经运营第七年了,日本知名IP几乎都跟它有过联动,常年站在日本手游营收榜前十。
从拼图龙其实就能看出这家公司的特点:绝佳的美术功底、精妙的玩法设计,复杂但易上手的育成系统、疯狂送钱、永远抽不穿的卡池、氪金不氪金都能享受乐趣。GungHo 精致的立绘和其极具包容性的美术风格是它吸引各大 IP 同它旗下手游联动的第一大法宝,FF、莽汉、龙珠、假面骑士、奥特曼、筋肉人、圣斗士星矢、柯南、浪客剑心、幽游白书、FATE………………这些风格各异的作品都能毫不违和的变成拼图龙里的水晶彩虹蛋。
联动就是可以这么不讲道理
GungHo 这家公司鬼才的玩法设计总是不断地刺激我,拼图龙把滑动消除和 RPG 地牢战斗结合;召唤图板则把棋子移动和 RPG 式战斗结合;神赐之门则是把卡牌游戏和 RPG 地牢探索相结合。《TEPPEN》这次则是把以万智牌为基础 TCG 卡牌游戏去掉回合制变为全即时对战。我现在无比期待他们以后的作品。
而且 GungHo 的游戏,战斗界面大都挺简洁明了的,也是挺有牛逼的。
尽管《TEPPEN》里并没有育成系统,但是 GungHo 优秀的育成系统在他们的所有主打作品里都很突出,非常耐琢磨。对 GungHo 的尬吹就到此结束了,下面是正文,开始尬吹《TEPPEN》。

《TEPPEN》

如我刚才所说,《TEPPEN》是一款即时结算的卡牌对战游戏,鉴于卡牌不可交换只能像炉石之类的手游卡牌分解变为资源,就称它为即时对战 CCG( Collectible card game )吧。

战斗界面

《TEPPEN》的战斗界面一如 GungHo 的其他游戏,简洁明了。
自己三个框对手三个框,框的外侧是敌我双方的英雄,框里侧是双方的生物对战区。我方打出生物牌后生物牌会射出蓝线,对方打出后会射出红线,线射到对方时会进行战斗结算,结算方式同万智牌类似,有生物时生物与生物结算,双方生物血量减去对方攻击力,空战例外,没有生物时则直接打击英雄本身,生物不损失血量。
英雄的立绘下侧是剩余血量,满血30不可超出。
屏幕下方五个格子是我方的手牌,最右侧有多出来的两个格子叫做 EX pocket,是卡牌从卡组、场上和墓地添加到手卡时放置的位置。即是说,如不使用,最多只能有两张卡片被效果加到手卡,大幅限制了滤牌战术。
接着在手牌区的下方有一个长条,最多十个格,这就是我们使用的主要资源——MP,所有的卡牌施放都需要使用 MP。除少量生物牌有死亡可增加 MP 的效果外,我们只能等着它随时间增长,所以对战时要好好计算 MP 的使用哦。
另外,在一方发动行动卡时会进入生物行动暂停时间,交换至对方,进行 combo 累计,后发动的卡即C数大的卡先起效。这个时间中双方AP临时+2,用以发动行动卡,结算过后临时 AP 未使用则消失,已使用不减原本 AP。
左侧英雄下方的这个形状特别的键是英雄武技的使用键,它的左下角那是我方的 AP 计数器,对方的在对方英雄的右上角。AP 没有上限,超过武技所需 AP 量则武技卡显现,武技卡有冷却时间,不能连续释放,所以就不要攒太久,看准时机该用就用。

英雄

目前游戏内一共有八位英雄:
  • 街霸系列的隆和春丽
  • 洛克人 X 系列的 X
  • 怪物猎人系列的雄火龙和灭尽龙
  • 恶魔战士系列的莫莉卡·安斯兰特
  • 鬼泣系列的但丁
  • 生化危机系列的阿尔伯特·威斯克
英雄每人有三个英雄武技,初始一个随着等级提升会逐渐解锁二三技。技能基本上没什么强弱之分,只是分别用于不同的卡组偏向。为了能够编织更多战术,努力的升级英雄吧!
英雄都是免费获得,只要完成他们各自的单人剧情,即可获得他们的初始牌组和英雄使用权。你的钱只需要留着抽卡和改国旗就行了。
基本上英雄都维持了原本游戏中的设计形象,唯独洛克人X系列不同,英雄和角色卡大多都进行了新形象设计,尤其是X刚开始玩的时候,我这个X系列死忠粉差点不敢认。也是厉害。
尚不清楚会不会增加英雄,目前卡池较浅,我个人认为还是先以出卡为主比较好。(我特别想用 Zero 当英雄啊,赶紧出啊 kuso!)

卡牌颜色

颜色设计无疑是脱胎于万智牌的,不过更趋于简洁化,五种缩减为四种,并且更突出了每种颜色在攻防及效果使用上的特色。
上述八位英雄分属的颜色及颜色卡组的特点:
  • 红色:隆和雄火龙 以增加攻击力和点数伤害为主的标准攻击卡组
  • 绿色:春丽和X 以提升血量、赋予护盾和免疫等特性为主的防守卡组
  • 紫色:莫离卡和但丁 以共鸣和定身等特殊能力主打动作卡的技巧卡组
  • 黑色:威斯克和灭尽龙 以血量和生物卡为cost进行谋略计划的规划卡组
四种颜色单一使用时MP上限为正常的10点,当双色进行混合时MP上限则会降低为5点,三色以上进行混合时MP上限会被狠狠的限制到3点。非常明确的思路:单色卡组可以使用6MP以上的本色专用的强力卡双色混合时颜色搭配互补不足就不能用专用卡了,但是一些较强卡依然能够使用;当混合三色以上时,则大幅限制所有强力卡允许使用基础卡。这样的限制方式很好的限制了高玩们后期开发多色卡组时产生的卡组差距。
实际的例子:我混合了紫红绿三色组成一套以共鸣为核心的卡组,但是我只能用3费的生物牌做主力(目前为止生物最低耗费为3MP),来把他们养成大数值的强力怪,那么假如我遇上纯红卡组,我的怪在多次强化后才能跟无脑攒MP丢出来的8费雄火或6费隆一较高下,这时候我已经消耗了很多牌,在总资源量上我就会处于劣势。

卡牌

游戏中所有卡牌都出自他们的原作游戏,生物牌就是名角色,动作牌就是名场景。立绘精美、附有说明,非常的良心。
懒得截那么多,看两张得了,进游戏你也有
卡牌同其他卡牌手游一样,主要来源是抽卡,一次六张有概率跳出第七张,第七张必是罕见。另外,也同《炉石传说》、《影之诗》等手游相同,多余的卡可以分解来换取资源,再用资源生成自己需要的卡。
有些卡有闪,所以上图才会有重复卡占两格,也是一个收集难关啊。

游玩和对战

单人部分有故事模式,也没多少内容,八个英雄每人三关一共二十四关,其中隆的三关还被拿来当教程了。打完之后会送抽卡券和金币,以及之前提到的英雄初始牌组和使用权。
编年史是挑战任务,也是金币赚取点。编年史分多个等级,当前等级完成目标数量的关卡即可解锁下一等级。没钱就可以去打打。
练习模式就是吊打电脑,练练牌组和操作(也可以面基的时候安利朋友,毕竟教程只能在创号之前进行一次)。
竞技场目前还没开放过,目测是限时进行的活动比赛之类。

战斗就是对战部分,常规的排位赛和自由赛,以及拉着机友打牌用的房间赛。排位赛从E等级开始,每大级分五个小级,每次胜利加1颗星,连胜超过三场每次多加1颗星星数足够之后再胜一场即可升到下一级。F级每级两颗星,E级每次三颗,D级四颗,C级以上五颗。升上一个大等级后就不会掉回前一个大等级。顺带一提,掉线没有重连机制,而是直接判负,我因为这该死的网络问题卡在C5很久了,建议大家挂点加速器或是 VPN 进行游戏,毕竟全世界都用一个服务器,有的时候高峰期挂啥都进不去游戏。

总结

《TEPPEN》是一款具有突破性的卡牌游戏,我个人认为它适合各种经典式 TCG 玩家或者炉石《影之诗》玩家进行新卡牌类型尝试,另一方面非常适合卡普空粉丝进行尝试。
对卡牌游戏有兴趣但是没有过体验的玩家我也建议进行一下尝试,因为《TEPPEN》的卡牌效果非常简洁,基本上一眼就明白它们都是干嘛的了。即时结算听起来很难,其实上手几把习惯之后也很容易,还算适合新人尝试。
既然我这是安利,那我肯定是希望大家都去玩一玩的,这款游戏真的值得一试。不好玩,你大可再删掉,反正又不大,再不爽无非回来喷我一顿,你也不亏什么不是?
唯一需要再次强调的是,请务必在网络良好的地方进行游戏,否则像我一样天胡起手立刻掉线之类的事情发生,我可不对你的手机负责……
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siwondark
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