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《神界:原罪2》无疑是近两年最成功的CRPG游戏,在今年的GDC2019上,拉瑞安工作室CEO兼创始人Swen Vincke也给大家讲了在这成功的背后,他们究竟付出了多少努力。

和之前我翻译过的纪录片不同,这次演讲着重于他们在制作《神界:原罪2》过程中所遇到的种种难题,以及团队是如何处理这些麻烦的。里面涉及到了许许多多的决策、失误、以及反思,内容也相对更专业一些。大家应该也可以通过这个演讲大体推断出《神界:英雄再临》的游戏规模。
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