导语:著名独立游戏《Papers, Please(请出示文件)》的作者Lucas Pope在今天(2019年4月18日)发推特公布了《Return of the Obra Dinn(奥伯拉·丁的回归)》的中文更新。《Return of the Obra Dinn》是今年 IGF 的大奖获得者。在这个大好日子里,我想谈谈这个极其独特的侦探游戏。这个游戏不论在设计思路还是在游戏体验上,都让我想到另一个 IGF 大奖得主《Her Story(她的故事)》。在这篇文章中,我想谈谈《Return of the Obra Dinn》与《Her Story》的一个相似的设计思路,前者又如何循着这个思路比后者走得更远了(顺便来一发安利)。
今年获得IGF大奖的作品《Return of the Obra Dinn 》,再次向我们展示了这个设计减法的潜力。游戏的故事发生在19世纪初的英国,玩家在游戏中扮演一个保险理赔调查员,去调查一艘叫做奥伯拉·丁的东印度公司所属商船。这艘商船在出航时载有60名乘员,而在返航时,这60名乘员却全部死亡或失踪。玩家在游戏开始时会获得一份全体乘员的名单、几张刻画了全体乘员的素描以及这艘商船的内部结构图和航线图,同时获赠来自神秘人士的魔法怀表。
在《Her Story》中,玩家从271个视频剪辑中寻找线索;而在《Return of the Obra Dinn》中,玩家则是从约40个死亡场景中寻找线索。与《Her Story》中的线性的视频剪辑相比,《Return of the Obra Dinn》中的死亡场景是一个一个的可供玩家在其中自由探索的交互性小片段。如果说《Her Story》的探索机制主要在于关键字搜索视频的机制,《Return of the Obra Dinn 》的探索机制就是死亡场景内的移动观察。就像《Her Story》的游玩过程中,玩家会在获得更多信息后去观看已经看过的视频代入获得的信息来获取新信息,在《Return of the Obra Dinn》中,玩家也会反复回到同一个死亡场景用新信息推出结论。在《Her Story》中,核心谜团结构性相对较弱,因此信息的整理工作大部分发生在玩家自己的脑子里;但《Return of the Obra Dinn》的核心谜团等价于60个人的身份和去向,结构性很强,因此游戏能够各种方便的辅助工具来帮助玩家在死亡场景中代入已知信息(例如一键对应场景中人物到素描)。
在《Her Story》,由于视频剪辑的线性特征,玩家只要知道自己看过了所有视频剪辑,就能确定一切线索都在已知的信息中,因此已观看视频的比例就是一个量化玩家当前进度的方式;而在《Return of the Obra Dinn》中,由于死亡场景的细节复杂程度,玩家就是看过所有场景也无法确定自己是不是已经集齐了所有线索。因此,游戏在玩家完全回答正确每3个乘员的身份和去向时给予提示,以此表明玩家进度的推进。
在我看来,《Her Story》首次尝试了这种开放式侦探游戏的设计模式并获得了成功,而《Return of the Obra Dinn》则将这种模式应用到了结构性更强更复杂的故事中,并做出了成功的进一步设计。
侦探游戏如何真正成为游戏,而不仅仅只是线性媒体的可交互版本?《Her Story》和《Return of the Obra Dinn》告诉我们:只要用游戏呈现一个原原本本的未经线性化的案子,然后将侦探的任务交给玩家,最多再提供一些打草稿记笔记之类的不干涉破案思路辅助工具。
与之类似,侦探游戏不去预设一个破案思路,也意味着设计者需要考虑到考察案件的所有可能的视角和侦破案件的所有可能的思路。玩家不能仅仅因为某个方面的知识缺乏就卡关(比如,不知道新几内亚纹身的样子),每个玩家应该有不同的突破口——有的人的突破口可能是人物的口音、有的人的突破口则是人物随身携带的道具等等——因此线索的设置应该是多方面的;同时,线索又不能到处都是而使得这个游戏毫无难度。侦探游戏中多视角多解和游戏难度之间的平衡,比起开放式世界RPG来更为微妙更加难以把控,更加缺少套路可循。因此《Return of the Obra Dinn》的成功,也不仅仅在于不去预设一个破案思路的设计减法,贯彻了这个设计减法之后引来的诸多细节的设计决策,也促成了它成为一个好游戏。
《Return of the Obra Dinn》中对多解性和难度之间的平衡,利用了“判断60个乘员的身份”这个谜题的自身的复合特性(Compositionality)。
因此我们看到,《Return of the Obra Dinn》的核心谜题自身就具备一些容易设计成开放世界侦探游戏的特征。
在一个对作者Lucas Pope的访谈中,他曾经提到《Return of the Obra Dinn》的故事情节和核心谜题都是围绕着游戏机制设计的,而不是作者脑中先有了故事和核心谜题再通过这样的游戏机制去传达。尽管《Return of the Obra Dinn》这类侦探游戏的显著特征在于不经线性化地向玩家呈现原原本本的谜团,这却不意味着任何谜团都适合像这样被做成游戏。这个设计减法实际上是将设计的难点从谜团的线性化方式上转移到了谜团本身。
《Her Story》与《Return of the Obra Dinn》的设计减法,给侦探游戏的设计揭示了全新的思路,同时也引入了全新的挑战。它们天然地就实现了游戏机制和故事的完美统一。它们的游戏机制就是故事本身;其中游戏机制不是以计算机作为计算资源,而是以玩家的大脑作为计算资源。在玩家的机器上运行着的那个程序,不过是在给正运行着游戏机制的玩家的大脑提供关卡数据。
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