导言:有一定年龄,经历过世纪之交中文单机游戏市场辉煌期的朋友们,恐怕没有人不知道大宇和智冠,但有多少人还记得以卡通风格、创意玩法,主打三国题材出名的光谱资讯。
时钟拨回到2001年,在那个不仅对正版游戏还没有概念,买游戏盘跟买黄盘一样全靠蒙,买到什么算什么的年代,笔者有幸遇到了初见根本不知道是什么的《三国立志传》。因为游戏文本都是乱码,玩了好一阵子才猜出上图关羽右边的人物是张飞。另外本作很可能是笔者游戏生涯玩到的第一款走格子战棋游戏,对日后SLG游戏品味的塑造不可谓不深刻。而且因为对该游戏品质的叹服,较早的开启了笔者的正版游戏之路。
从此之后,笔者购买了绝大部分光谱的游戏,当然正版是唯一能做的对这家公司的支持。那时,在公司的鼎盛期,光谱还在北京开设了分公司光谱博硕,未来去那里工作成了笔者当时的梦想。
真正让笔者对光谱资讯拜服的就是其王牌产品《富甲天下》系列。该系列在《大富翁》的基础上,以三国各势力主公为主角,可以野战、攻城、单挑、赌场、赛马等等,在那个时代,对沉迷三国的中小学生的杀伤力是致命的,与同好三国的三五好友来上一盘《富甲天下3》,简直不能再快乐了。而且这种快乐是超越时代、超越年龄、超越机能的,如果现在能和好友来上一盘,笔者也十分乐意。甚至时至今日,笔者还记得当年用曹洪单挑反杀马超时的惊喜之情。
如果没记错的话,本代的《三国立志传2》从一代的单一刘备势力,增加到了魏蜀吴三条线。人物形象设计经历了前两年的《三国立志传》和《富甲天下3》,也更加立体鲜明,不会再出现上代认不出张飞的情况。游戏不仅新增了坐骑系统(上图封面中的竹马),而且重要武将还会随年龄改变外貌(比如封面上的幼年胡子不多张飞)。
这可能是笔者游玩时间最长的光谱作品。人物形象设计基本沿用上一年度的《三国立志传2》。本作最惊艳的就是大魄力单挑场面,不仅著名武将们都有自己的独立模组,甚至还有独属于自己的炫目必杀技演出(比业界之耻光荣良心多了),笔者当时的电脑甚至会卡。笔者那时只有放寒暑假才能玩游戏,所以为了止痒,只能拜托朋友把一线武将们的四维抄下来,在想象中止渴。
不论是人设还是玩法,《三国立志传2》和《富甲天下4》都可以说是光谱资讯的巅峰之作。巅峰之后是落寞,随着中文单机游戏市场的萎靡,光谱也从此走上了下坡路。但除了这两款三国题材的拳头产品,在《三国立志传2》和《富甲天下4》发售之前的2003年3月,还有一款不得不提的游戏,那就是极具创意的武侠经营+战棋类游戏《天下霸图》。
与光荣的《三国志9》同年同月发售。那个时候平时去网吧玩《三国志9》,周末拿着游戏去朋友家玩《天下霸图》,还很傻屌的像史官一样写两个游戏的游戏日志,现在回想起来真是二并快乐着。游戏的基本玩法和三国志系列类似,招兵买马占地图变成了招揽门徒一统江湖。游戏里除去大众脸,有8个拥有独立模组的武学奇才(如上图封面的4个),招到之后都是可以自由起名的(当年当然都很中二地起金庸武侠人物的名字,右上的像萧峰,左上霹雳布袋戏风格的像左冷禅)。
《三国立志传3》如期于单数年的暑期档发售,但比平常的7月晚了1个月。也许是囿于开发成本,或为了赶档期,游戏回到了一代的刘备单一势力。相比于前一个世代,人设变动较大,更加低龄向(比如兔耳刘备、虎头张飞),人物个性没有了之前的辛辣立体感。在《富甲天下5》迟迟难产的情况下,大型独立DLC《三国立志传3曹操传》于2007年1月单独发卖,给喜欢魏国的玩家一个新的选择。游戏如光荣的任何增强版一样,加了些新法术、新装备,并没有什么太大的变化。
千呼万唤始出来的《富甲天下5》,在2006年缺席之后,终于时隔四年,于2008年1月发售。令人遗憾的是,本作不仅为《富甲天下》系列画上了休止符,也是光谱资讯最后一款独立研发的游戏作品。本作在《三国立志传3》低龄化的人设上更进一步,主要角色都带着布偶头套出场。虽然战斗道具增多,但取消了二代大魄力的单挑,改为3v3竞技场,乐趣和可玩性大减。游戏的配色也过于饱和,让人很难长时间玩下去而不感到视觉疲劳。作为一个时代的终结作,虽然有各种各样的缺陷,但也算是为光谱资讯画上了一个不失体面的句号。
T-time光谱资讯除了以上作品,著名的还有2001年搞室内装修的《疯狂空间王》和2003年模拟疏导交通的《交通英雄》,笔者虽然都有买这两款游戏的正版,但也许是没有时间,也许是不对胃口,结果几乎都没怎么玩过。
结语:不论好与坏,时代都在前进。人与物会随风消逝,但内心深处的记忆永远铭刻着那个时代荣光。谨以此文纪念那个带给我们无穷快乐的T-time光谱资讯。
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