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本文首发于游研社,经编辑同意再次发布于机核

前言


年少时的老爸曾有过一颗从军的赤子之心,不过因为种种原因并没有能如愿。老爸虽然未能从军,但对军事题材作品的热衷却从未中断过。而到了我这一辈时,我依然未能替老爸完成他的从军梦,但也许是基因遗传以及耳濡目染的缘故,自己一旦看见到优秀的军事题材作品同样会热血沸腾起来。“三国”还是“全战”相关的作品,笔者都有不少涉猎。对于本次活动,笔者感觉如果只安利一款游戏稍微有些不够尽兴,但如果全部一一列下出又有点不太实际。最终决定还是大致以游戏类型,以及接触作品时间顺序,选择性的分享自己所接触过的“三国”和“全战”的相关作品与经历。

男儿何不带吴钩,收取关山五十州——三国篇

那时还是小学,由于自己期末考试拿到90向上,老爸履行考试考好会有奖励的约定,在我某天放学回家后,老爸递来一厚厚的有着水墨画封绘的书。封面上四个人,四匹马,五把武器交错在一起,演绎着“三英战吕布”这一经典的战斗场面,“三国演义”四个苍劲的大字赫然印于封面上方。也正是因为这本青少年版的《三国演义》,让笔者正式与“三国”结下了不解之缘。“桃园三结义”,“千里走单骑”,“三顾茅庐”,“七擒孟获”,“六出祁山”等脍炙人口的篇章一直印于笔者的脑海中难以忘怀。

高中时期《三国演义》被选中为了高考必考名著。自己如鱼得水地借着复习《三国演义》的名义又将书来来回回重温了好几遍。班上的女生和不太喜欢三国题材的同学却犯了难,对于这部多线叙事的历史大剧无从下手。偶然有同学跑来桌边问道:“这么复杂又枯燥的书你是怎么看的下去的?”

如果光是纯粹看书,笔者也许的确也会感到稍微有些无聊,而自己之所以能将《三国演义》看的津津有味,曾游玩过的很多相关题材游戏可谓是做出很大的贡献的。

街机动作类三国—《吞食天地2:赤壁之战》

街机上的《吞食天地2:赤壁之战》系列想必对很多老玩家来说并不陌生。这其实也是笔者在童年时真正意义上接触到的第一款三国类游戏。我们可以在街机荧屏中看到身披蓝色铠甲帅气度爆表的赵云,散打选手般用拳头和摔跤技能胖揍敌人关张二人,匪气十足的大光头魏延,以及老态龙钟的弓箭手黄忠。
首先不得不吐槽一下这些角色的人设。张飞刮掉了满脸的络腮胡子成了热血青年;关羽甩掉了绿帽子,剪短了长胡子,一席青衫加白头巾的造型,看上去活脱脱一个白案面点师傅或者敌后武工队队长;孔明去了扇子,几乎是个不知道从哪拉过来的大众脸村民NPC;曹操更是留着宛若昔日“F4”偶像组合成员的长发。 看过“三国”相关影视的小伙伴一定会对这样的角色造型感到一头雾水。而实际上本作的角色原型其实来自于本宫广志经典同名漫画《吞食天地》(天地を喰らう)。如果能接受经过作者自己的理解而绘制的角色设定,也是会体会到该作品别具一格的风味的。
游戏中也留下了不少CAPCOM社历来的经典的印记。例如赵云的“升龙剑”脱胎与《街霸》中隆与肯的“升龙拳”,张飞的“回旋打桩大坐”则明显有着《街霸2》中苏联摔跤手桑基洛夫的招式影子。本作中的暴力与血腥程度其实在也做的非常足,刀剑类武器可以将杂兵斩为两断,锤类武器可以将杂兵敲碎成碎渣,通过强力攻击终结残血boss甚至可以打下boss首级......不过那时的大多的熊孩子估计忙着从肥肥们的丢出的锤子和延时手雷中夹缝逃生,以及应付有着加州州长版身材对主角穷追不舍的“赵氏兄弟”的堵截而无暇顾及吧。(2333)
《吞食天地2:赤壁之战》作为动作天尊的CAPCOM的旗下作品,无论是强烈的打击感,还是较为简单的上手难度,在那个年代都可谓是非常让人满意的。一个币两条命,且血条还比较长。即便是动作苦手的玩家好歹也能打个第一关。比起《街霸2》,《1942》之类的吞币大户可谓是菜鸡玩家福音的存在。
至于后来出《三圣剑》之类魔改加强版本的更强大的火攻,遍地的圣剑,甚至玩家可以选夏侯惇、吕布等BOSS的修改后的设定,更是游戏爽快感飙升。至于平衡吗......emmm都已经这么爽快了了,还要平衡干啥呢。(2333)

RPG类三国—《吞食天地2:孔明传》,《吞食天地:三国志英烈传》

《吞食天地2:孔明传》是笔者在FC上所接触到第一款那时被称作“智力卡”中的RPG游戏。在那个经济并不宽裕的年代,一盘所谓的“智力卡”30多元的定价往往意味着,一个孩子需要通过一个月不吃零食才可以将钱攒够。笔者也是在历经将近一个月的戒零食后,才将这款心心念念游戏带回家。

 

本作虽然同样是以《吞食天地》为ID,但总体剧情上跟贴合《三国演义》原著,例如“三顾茅庐”,“过五关斩六将”,“赤壁之战”这些经典桥段在游戏中均有体现。
本作作为RPG游戏,自然残留着一些传统的剑与魔法RPG游戏的影子。烈火计策,水神计等角色计策与其说是计策,倒不如说是以强行叫做计策的技能与魔法。

但相对传统RPG本作有加入了很多自己的特殊。角色队伍通过变换阵型可以为己方队伍来了各种强力的buff,例如:白马阵可以为全军提升行动速度;只可以在水边使用的背水阵型,会让队伍攻击与收到伤害倍率同时狂涨;八卦阵需要被打中“生门”才可以受到伤害,被打中其他位置则无效,而被打到“死门”的敌人甚至会被反弹伤害......

玩家将敌军部队打残了,或者遇上势力远低于自己的敌军部队时,发动一波总攻,然后坐等到手的战利品与经验值也是非常惬意的事情。
游戏中一些演出的手法,也给笔者留下深刻的非常深刻的印象,例如:守徐州城时面对曹操亲征部队的大军压境;关羽“斩颜良,诛文丑”的桥段,先让你通过颜良,文丑可以暴击轻易秒杀杂兵来感受两位袁家大将的实力,然后与黑色头像的“神秘将军”对垒后,直接被其一刀斩杀,来反衬关羽的强大(刘备:关羽你小子之前在我的队伍里打杂兵都要好几下,是不是故意隐藏实力,小本子记下来以后扣你工钱,哼~);“赤壁之战”时,玩家一艘小船驶像乌泱泱一大片魏军的连环战舰,游戏里角色心理默念“上苍保佑”,屏幕前的玩家的心理想必也也跟着惴惴不安......

本作的游戏画面拿到如今来看,虽然仅仅是简陋的像素图配上文字。但在那个年代所带来的震撼在玩家的心目中绝有着不输给当今堆满特效电影的表现力的。如果让笔者为最爱的FC时代最爱RPG游戏进行排行的话。那么《吞食天地:孔明传》绝对可以与《最终幻想2》,《重装机兵》一同位列自己个人排行的前三甲。
从受众层面上来说,前作《吞食天地:三国志英烈传》比起《吞食天地2:孔明传》受众面要小很多。但是该作也有很多可圈可点的地方。游戏的时间线要延伸到更早的黄巾之乱,通过马匹等特殊道具可以招投降地图上遇到的野武将,这如同宝可梦版去集齐武将的设定绝对值得不少玩家津津乐道。FC时代错过的本作的玩家推荐有机会也可以通过模拟器补习一下。

顺带期待一下CAPCOM以后炒冷饭时,可以想起这两部曾让无数RPG爱好者鏖战了数十个日日夜夜的经典之作,来个重制啥的。

策略类三国—《三国志1》,《三国志:中原霸者》,《三国志5》

既然是聊三国题材游戏,那么策略类游戏自然是少不了的。笔者最早接触到的三国策略类游戏,是因为一盘从朋友那借来的全日文的包含《最终幻想1+2》,《勇者斗恶龙3》,《三国志》的FC合卡。那个《三国志》便是光荣旗下的《三国志1》,不过可惜的是在FC平台《三国志1》从体验上来说并不算友好。全日文本身自带劝退属性,游戏的操作需要玩家输入通手柄选择标有1,2,3,4,5数字的日文词条来执行侦查,出兵等对应指令。对于当时既然没有说明书,也不懂日语的笔者来说可谓是隔上了一堵无法穿越的高墙。
笔者真正意义上玩上的第一款策略类三国游戏是Namco旗下的《三国志:中原霸者》。(并非后来可玩性要更加强大的《霸王大陆》)。
玩家每回合通过消耗命令书让手下们执行各种命令。执行各种内政任务的音乐小动画魔性十足。派出将领外出执行调查任务,总是会带来不少意外惊喜,时不时带来新武将或者因为挖了古坟拿回几颗宝石。游戏的战斗画面拿到如今来说虽然非常简陋。但是还是然玩家可以一眼看出山峦,平底,水面等地形。带着数值的小方块即是你的军队。当敌我双方的小方块撞到一起即可进入士兵小人对阵型画面,玩家可以选择预设阵型,然后通过发布前进、后退、原地待机等指令控制士兵们小人进行作战。当双武将相遭遇时,更是会进入专属动画的单挑场面。
游戏自身也存在着一些让人津津乐道的良性bug,例如“某个四维平平的大众脸武将搞内政事务可以得出超越政治值全满的武将的发展数值。玩家如果干掉敌人主公,那么管他多少领地多少将领,顺瞬间被你收入囊中。由此本作也衍生出了不少玩家玩家钻研起来如何通过直捣黄龙高速完成统一的邪道玩法。
FC时代之后“三国题材”的策略游戏愈发多了起来。但如果要说是笔者心目最喜欢的三国类策略游戏则非KOEI旗下的《三国志5》莫属。随着PS光盘游戏厅的兴起之后,笔者因为好友的安利而得之了这部作品。
日本大师级乐师-服部隆之,所带来的悠扬配乐是笔者对该作的第一印象,也是最深刻的印象。《翠华之宴》,《光芒之龙》,《龙战》,《芳春》等经典曲目,在自己在回忆《三国志》作品时总是会不由自主哼唱。是金子必然是会发光的,那时的香港电视剧剧组也早早瞄上了其中的很多优秀曲目。于是在看老版本《鹿鼎记》、《天龙八部》等电视剧时,观众总是不时听到熟悉的《三国志5》中的旋律。
游戏画面对于之前还在玩《中原霸者》的笔者来说简直是惊为天人般的存在。人物肖像细致而传神的。玩家可以自行选择历史时期的剧本进行游玩。大地图不再是以“凸”字型小方块,加上连线来组成简洁地图,而是有着丰富细节与颜色的大好河山。“内政”“外交”“人事”“计谋”“军事”这些策略游戏的常见要素一样不少。
战争画面中阵型也不是简陋的小方块,而根据阵型以不同的图标呈现。在不同的战斗场合需要布置不同阵型才将军队的最大优势发挥出来。不过新武将往往是白板一块,玩家需要通过俘虏敌将等方式才可以学习到更多的阵型与技能,细致的养成要素的也大大加强了该作的耐玩性。粮草的设定也是该作的亮点之一。粮草是战争中非常重要的战略物资,直接影响到玩家可以交战的持续时间。玩家在进行作战前需要先将其安置到安全地点,才可放开手脚与敌军交战,否则敌军的烈火偷袭会让你好好尝尝历史上官渡之战被烧粮而大败的袁绍军的痛苦。玩家抓住敌人粮草这个战略痛点施以痛击,也可以对战局起到四两拨千斤的效果。
许字将,左慈等仙人可以在战场上通过仙术妖术重创敌军,平时还会主动希望为主公算卦告知凶吉。不过考虑到带有debuff“大凶”的出现率稍微有些偏高,玩家平时还是尽量不要随随便便让这些神棍乱搞事情吧。自己手下的将领可以通过安排外出进修来提升自己的能力数值,武将不时还会写信件回来问候和汇报自己的当前生活状况,或带来一些重要情报。每年召开的全国比武大会时,玩家可以派上自己的得力爱将为自己赢得荣耀与丰厚的奖励。自定义武将模式,也满足了一些有着穿越梦想的爱好者,安利自己的那个哥们当初就特别钟爱自定义武将模式。以自己的名字制作出主公,再创作出一个数值超高的女性角色,取上一直暗恋女孩的名字,将其作为丞相辅佐自己的统一霸业。
《三国志5》作为一款95年诞生的策略游戏,丰富程度与自由度达到让当时的很多策略游戏难以望其项背的高度。《三国志》系列虽然直至近几年依然在出新作,游戏的美术与音乐依然优秀。但是玩法上却多多少少有点,后劲不足。《三国志12》被部分玩家批评页游化严重。《三国志13》虽然做出不少改进却依然不能重现当年《三国志5》问世所带来的惊艳感。该系列的光辉逐渐被《文明》,P社N萌等作品逐渐掩盖......期待KOEI的《三国志》制作组可以早日找准系列正确的定位,在续作中扬长避短地再次好好发挥自己的优势了。
所谓的“爱屋及乌”吧,自己不光是比较循规蹈矩的三国作品,gal题材《恋姬无双》,《董白の攻防》,动画《监狱学院》等只要有与“三国”搭得上边的作品,只要存在亮点笔者发现后也会毫不犹豫的尝试。
当然三国题材作品数量繁多。笔者没能做到能一部不落地品味每一款优秀的三国题材作品。例如RPG类《三国赵云传》,战棋类《三国英杰传》、《曹操传》,以曹操作为主角的漫画《苍天航路》,笔者虽然曾接触到,但当时却未能有充分时间详细体验。而以战争受害者视角反思孔明北伐战争,为人民带来苦难的《轩辕剑外传:汉之云》则是近年来得知,而未能实际体验的优秀作品。笔者只能先默默将他们记入小本子,待以后有机会拿出来慢慢品味。
本次活动由于时间精力有限:爽快的著称《三国无双》系列;古风满满的《郑问之三国志》;后街机时代扛鼎大作《三国战纪》等同样优秀的三国作品,在本次未能为大家介绍。 期待以后还有类似的话题活动,可以为大家安利更多优秀的作品,当然如果能遇上同样喜欢这些游戏同好,也欢迎有空时私下促膝长谈。

三国文化的影响力

“三国”作为一个经典不朽的IP(intellectual property)不仅仅在中国,在日本乃至整个亚洲都有着较大影响力。94版《三国》,《新三国》,《赤壁》,《见龙卸甲》,《关云长》,中日合制的动画版《三国演义》等影视作品也有着较大受众。然而几年前无意看过日本关于某个三国游戏的访谈节目中,主持人想询问在场嘉宾是否知道“三国文化”时,却是问嘉宾是否知道横山光辉的《三国志》,而并非问是否知道中国罗贯中的《三国演义》时。稍微让笔者有些感到叹息。也许新生代的日本的受众所知道的《三国演义》也需与传入日本后被魔改为女版唐三藏、河童版沙悟净的《西游记》一样,都是有着较大改变的改编之作。而并非是原汁原味的国产《三国演义》吧......
近年来《虎豹骑》,《中华三国志》等不少可圈可点的国产三国作品不断涌现,也可见国人制作组对传播三国文化的努力。期待国内的制作组们可以愈发给力,做出更加优秀的作品。为世界输出更多咱们中国自己的“三国文化”。

黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开—全面战争篇

《硬件杀手:全面战争》

笔者最初知道《全面战争》系列,是因为偶尔翻开的一期电脑游戏杂志。评分栏中《罗马:全面战争》以极高的评分赫然位居榜首。手持大盾与短剑的罗马士兵剑拔弩张地对抗着驱使巨大战象的迦太基势力,大规模部队交战的插图给笔着留下深刻的印象。无奈的是,自己去软件店找到里游戏后,却发现家里的DELL老台式是早已配置落后,只能以最低特效运行的《罗马:全面战争》。看着本该身材健硕的士兵们因为削减后的机能,四肢成了“芦柴棒”,实在有些哭笑不得。为了改变《芦柴棒:全面战争》的局面,稍微开高特效后,游戏则卡成ppt。实在让人不能尽兴,只得作罢。
多年以后笔者无意看到一款以“美国独立战争”时代为背景的游戏宣传片。双方的士兵们如同绅士般整齐地排列为方阵,伴随着轻快的军乐大步向前。“Ready,Fire!”伴随齐鸣的火枪声,浓烈的硝烟,部分士兵如同被收割的庄稼一样直挺挺倒了下去,剩余的士兵却视死如归一般平静地装填着火枪,准备着下一轮的进攻......被震撼到的自己匆匆忙忙寻找了一下游戏的名字《帝国:全面战争》赫然映入眼帘。然而采用了新引擎的本作本身就有着较高配置要求,再加上游戏发售初期那不给力的优化,俨然又是一款配置杀手。笔者当时的电脑虽然终于跑得动《罗马:全面战争》却拿《帝国:全面战争》没有一点办法。以至于《全面战争》系列每出一部新作品,笔者就条件反射般地想到,又是到了CA催着大家提升配置的时候了。
时至大学,自己终于有了一台性能还算不错的笔记本,自己第一时间就想到那个一度让笔者抱有巨大遗憾的系列。在第一时间搜罗下载了自己能找到的所有《全面战争》系列资源,《罗马》,《中世纪2:全面战争》,《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》,《全面战争:幕府将军2》自然是不用说。出于自己比较喜欢追根溯源的性格《全面战争:幕府将军》以及《中世纪:全面战争》这两部年代更加久远的开山这作也一并收入囊中。

硬核且细致的战争体验

治理国家的战略部分与实打实的亲自对战场上军队排兵布阵两者相结合的游玩方式别具一格。战争模式下士兵们交战会受到疲劳度,士气,天气,地形,风向,兵种属性克制等多方面因素的影响。玩家即便不全歼全部敌军,通过打击敌人的士气,让其自己高举白旗帜逃出战场亦是胜利。你如果觉得杀得不够尽兴,也可以派上骑兵在敌军逃出战场追上并进行收割。
交战时,如果自己的部队互相靠近或者有主将部队在附加,部队会有士气加成。如果己方部队对敌军部队形成夹击之势,则会让敌军疲于腹背受敌而士气下降。远程部队的有着弹药余量设定,玩家指挥自己的远程部队作战时不可盲目浪费弹药,要做到有的放矢;而面对敌人的远程部队又需要考虑如何通过廉价兵种去骗对方消耗掉弹药等方式,降低他们对自己主力部队的消耗......这些硬核而拟真的设定,自初代的《全面战争:幕府将军》中便已出现,后续作品则在这个骨架上不断添砖加瓦。 《全面战争:幕府将军》这部作品也从很大程度上让笔者领教到了CA工作这群来着英国的游戏制作人首先是历史爱好者,然后才是游戏制作者的含义。《全面战争:幕府将军》的OP开场动画火箭齐发的影视片段截取是日本电影大师黑泽明战争电影的《乱》;集结的部队会配上形态各异的指物;资料片《蒙古入侵》的战斗bgm中的更是有种藏传佛教中僧侣们的齐声诵经声......如果CA制作组不是真正对历史有爱,想必是很难为玩家们带来这么一部明显对历史作了大量功课的作品的。 自己依稀记得自己曾经看过一期《全面战争:幕府将军》的录音视频。一群五大三粗的汉子光着胳膊,赤着脚,绑着头戴,驾起太鼓,有声有色的演奏日式古风乐。当镜头拉近才发现这些这群汉子并非是请的日本的古风乐演奏,而是仔细专业了日本古风乐严重的本地的工作人员。演奏出的太鼓乐却格外娴熟而动听,与正统的太鼓乐几乎一致,实在让人佩服制作组如此极致的追求。 顺带值得一提的是《全面战争:幕府将军》的平衡性还是存在一些问题的,足轻部队在后期简直是非常IMBA的存在。自己如果觉得自己去与敌人战斗太麻烦,交给电脑又有概率判自己输,那直接来上一支塞满高级足轻的部队。把战斗速度拉到最大,全选足轻部队,然后就可以如同玩RTS般让这片足枪海指哪打哪,到处收人头了......
《中世纪1》中实力超群的“侠义骑士”;《罗马全面战争》中的大盾组成的“龟甲阵”;《中世纪2》全面战争的庄严而压迫感十足的“条顿骑士团”;《帝国:全面战争》中的舰队海战;《拿破仑:全面战争》中的“卡宾枪骑兵”毁灭性的齐射战术。《全面战争:幕府将军2》中的刀剑对战的枪炮的日本武士势力与新军的新老势力交战......全面战争系列几乎每出一部作品都会有着大量让人印象深刻的新要素加入。
笔者虽然在《全面战争》系列已经打过不少战局,但印象最深刻的还是在《全面战争:幕府将军2》中的一场海战。这场战斗原本应该只是一场正常的海战,不过对方队伍出现了掉线问题,结果直接成了以一敌四的局面。面对我方队伍满编排的尖船利舰,本以为对方会直接打出gg退出游戏。然而对方却果断接受了以一敌四的挑战。利用暴雨与大雾,山体作为掩护,一边保护主力,保证输出,一遍轻型舰只作为诱饵,推迟我方舰只位置,并诱敌深入。他的舰队通过优秀的布局与操作与我方队伍周旋良久,力挫了我方队伍大部分部队然后才虽败尤荣地沉没......假想一下,如果当时他的哪怕在多一个队友或者哪怕再多几艘战舰那么胜利也需就是属于他的。战斗结束后。胜利的我方玩家没有一个感到一丝喜悦,而是在沉默些许后,不约而同通过打字向对方的那位玩家致以了最高的敬意。而那一场战斗所带来的震撼,也是笔者游玩《全面战争》系列至今未被超越的。 这也正是《全面战争》系列的最大魅力之一吧。即便是敌众我寡凭,你只要有着优秀的指挥才能利用好手头的资源,依然打出捍卫自己尊严,荣耀的光荣之战。

鱼我所欲也,熊掌亦我所欲也—《全面战争:三国》篇

喜欢《全面战争》系列和三国的国人玩家并不在少数。在很早之前便已经有国人玩家尝试着通过MOD来制作“三国”版的全面战争。于是便有了后来以《罗马:全面战争》为蓝本的《三国全面战争》。爱好者们凭着强力的热爱,制作出将领,士兵等模型,用上的《三国志》系列等作品中的视频音频,素材,力图还愿出心之所向的三国战场。虽然该作仅仅是一款非专业的爱好者们业余时间通过MOD改出的游戏,部分素材的使用的衔接效果也较为生硬。但在该作品在玩家群体中却带来了非常不错的反响。如果那一天《全面战争》系列能真的出一部以《三国》为背景,或者哪怕只要是有中国势力登场的作品也好的种子悄悄埋藏在了很多玩家们的心中......
2018年初,突如其来的《全面战争:三国》的宣传片,不仅仅是牵动着广大国人玩家的心YouTube上充满“So cool”,“Fxxking awesome”之类来自国外玩家的溢美之词。那一日即便是无数先前并不了解三国的玩家,也开始知道了中国曾经有过那么一段英雄辈出的战争罗曼史。
然而由于CA“祖传”引擎经常出bug的老毛病。在大家满怀期待等待着新作到来时,等到的却是接连的跳票对游戏进行调整的消息。辛辛苦苦地地等到了18年秋季,它却跳票到了2019年的3月7日;好不容易等到3月7日,它却再次跳票到了5月23日......好在,这次它这次真的来了!
CA此次对于《全面战争:三国》的开发态度显得谦虚且诚意十足。主创Simon自身是个《三国》爱好者。读过《三国演义》原著,也看过《新三国》、《赤壁》等大量相关影视作品,为了这次开发好本作还特地补习了一下经典的央视94版《三国演义》。为了做出最好的全中文语音,甚至走访了昔日参与曾经老版《三国演义》的老师们。《十五从军队行》、《蜀道难》这些脍炙人口的古诗词,以演出BGM形式出现在游戏宣传片中,让玩家感到震撼的同时,也切切实实感受到CA组为了做好本作所投入的诚意。
当然,由于文化差异原因,制作组不免还是会搞出了一些比较明显错误。例如赵云字“子龙",曾因为发音问题被误以为是“紫龙”,而翻译成purple dragon引来笑话。但在与粉丝的耐心沟通后及时对错误进行调整。
粉丝们看到原版的简体中文标题有些不太能体现沧桑历史氛围,希望进行调整。 在提出建议后,制作组也将其修正为了更加符合氛围繁体字标题。
不过由于《三国演义》自身因为追求艺术效果或彰显人物性格也做了不少艺术化处理。例如关二爷的青龙偃月刀,以当时的冶炼技术来说是无法达到那样的工艺的。所以对于游戏有些无伤大雅的细节,也希望小伙伴们不要用考古般的眼光去为难CA组了。(实在看不过去的玩家也可以通过游戏Mod对角色模型进行修改哦)
关于人设定形象方面,《全面战争:三国》角色刚刚放出原画那一会儿,部分玩家拿他与《无双》系列进行对比,觉得人物形象不够帅气云云。而事实上这些人物的人设体现的正是因为如今小鲜肉形象成为潮流后,我们所缺乏已久阳刚之美。年龄越大的玩家应该对本作的角色人设接受度越高。

根据目前手头收集资料对于《全面战争:三国》的一些吐槽和展望

1.首先是游戏的战役联机模式,游戏的联机模式相对之前作品进行了很大的调整。联机模式不是固定的合作和对抗。而是随时决定合作还是对抗。结合了新版的间谍系统,玩家之间更是可以通过安插间谍,将间谍收买为双面间谍等方式,大玩“无间道”。不过《全战》系列中的战役联机模式历来只支持两位玩家游玩。本作的战役模式依旧是只支持两位玩家,是无法完全发挥出本作联机模式下“勾心斗角”的优势的,期待本作战役联机模式可以支持更多的玩家同时参与。
2.《全面战争:幕府将军2》中大受好评的充满养成要素,以及可以通过征战的为自己的派系赢得荣耀的“化身征战”模式依然没有回归。比起有些干巴巴的直接对战,通过每次完成战斗可以占领新的领地。解锁新的部队和技能要更有实在感一些。看着自己招募的部队从小白慢慢成长为战功赫赫满级的老兵部队,也让是让人颇为有成就感的。期待游戏后续的更新中,CA可以考虑让化身模式回归了。扮演一个小君主一步一步统一全国,想想都很带感~ 3.水战部分似乎尚未出现,预计是后续会出了,静静期待了。 期待《全面战争:三国》大卖后商家为游戏不断添加更多优秀的内容了。也期待通过本次《全面战争:三国》的火热让更多厂商忠实起中国这片潜力巨大的市场,以后优先考虑国人玩家带来中文,中文语音等更优质的游戏服务了。  

写在最后


最后笔者以文字的形式为大家献上一首94版《三国演义》中燃度爆表插曲《当阳常志此心丹》。愿大家伴随积昂的音乐,匡扶汉室,一统中原~

虽未谱金兰  前生信有缘 忠勇付汉室  情义比桃园  匹马单枪出重围  英风锐气敌胆寒 一袭征袍鲜血染  当阳常志此心丹 子龙,子龙,世无双 五虎上将威名传 虽未谱金兰 前生信有缘 忠勇付汉室  情义比桃园 匹马单枪出重围  英风锐气敌胆寒 一袭征袍鲜血染 当阳常志此心丹  子龙,子龙,世无双  五虎上将威名传  子龙,子龙,世无双  五虎上将威名传
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