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导语:说起模型战棋游戏,最知名的便是《战锤40000》系列。给人的感觉上模型战棋就是在大桌子上摆出上百个涂装精美的模型进行对战。但其实就像“主机游戏”包含ACT,FPS等分类一样,“模型战棋游戏”也很多细分。

大家所熟悉的《战锤40K》和《西格玛时代》类似于《全面战争》等即时战略,每个玩家通常要数十甚至上百个模型做大规模对战。也有类似于《哥特舰队》的空战模拟游戏,比如星球大战系列的《X翼战机》和《无敌舰队 Armada》。

还有就是可以比作《彩虹六号》的小队作战游戏,一般由10~15个模型组成一个小队在复杂的环境中作战。为了降低入门门槛,近几年各大厂商争相都在这个细分做了布局,比如战锤40000背景的《杀戮小队 Kill team》、《巢都 Necromunda》和DC漫画背景的《蝙蝠侠战棋游戏》,以及这次我们要介绍的元老级小队作战战棋:《Infinity The Game》。
《Infinity The Game》(以下简称《Infinity》)是西班牙发行商Corvus Belli于2005年发行的一款科幻题材模型战棋游戏。与很多桌面战棋的大规模战争不同,《Infinity》中进行的是小队特种作战。除了消灭敌人外,黑客、爆破、渗透、解救等等特种行动是对战中的重点。玩家控制10~20个模型,在复杂的科幻地形场景中作战。在对战中,资源调配、激活时序、伏击与反伏击等等战术深度加上精美的模型,可以说是《Infinity》吸引全世界玩家的魅力。

剧情背景——175年后的人类领域


《Infinity》的背景设定在近未来,人类已开始通过虫洞向其他星系迁移。原本地球的各个国家逐步整合为诸多巨头势力,在一个名为O-12的联合国后继机构的监控下明争暗斗。一个名为阿勒夫的强大人工智能帮助O-12维持着人类领域脆弱的平衡。同时外星文明的铁蹄也持续威胁着人类的存亡。《Infinity》的对战游戏便是各个势力之间明面与暗地的武装冲突。

玉京(Yujing)


在背景中,因太空移民失败引发的巨大的债务危机席卷了全球。天朝收购了日、韩整个东亚的债务,在未来成为了名为玉京的东亚文化集合体。玉京作为与泛大洋洲比肩的巨头,在各个星球上开疆拓土。在“起义”(Upspring)大事件前,玉京还包含了日本武士道势力。但在“起义”大事件中作为二等公民的日本人民揭竿而起(???)成为了独立势力。桌面上,玉京以精英动力装甲步兵为傲,而日本分支军队则以忍者、武士等近战单位为特色。

泛大洋洲(Panoceania)


在第一次星际殖民计划失败后,澳、新等经济联合体购买了美洲与欧洲的债务。作为西方文明的继承者,泛大洋成为了科技最强的人类势力,与玉京开始了人类历史上最大的一次冷战。党派被企业与游说团体直接替代,成为了绝对的资本主义。同时他们还是一群狂热的基督教徒,掌握着装备动力装甲的骑士教团。桌面上的泛大以科技主导的遥控机和教团为特色,是一支强射击风格的势力。

阿里亚德娜(Ariadna)


阿里亚德娜人是美利坚、法兰西、不列颠与俄罗斯殖民者的后代。他们的祖先作为第一批星际殖民者通过虫洞前往黎明星,但虫洞的崩塌导致阿里亚德娜人与地球之间永久性的失去了联系(同时导致了地球的经济危机)。这也是为什么阿里亚德娜的装备看起来很21世纪。

他们遇到了本土狼形生物裂生恐狼的袭击,加上国家之间的内斗使战争持续近一个世纪。最后玉京和泛大洋发现了黎明星,并在当地找到了力学性能超高的泰瑟金属(Teseum)。对资源的贪婪引发了阿里亚德娜与两国的战争,最终在流浪者和新伊斯兰的扶持下,阿里亚德娜在O-12中获得承认并成为了独立国家。桌面上的阿里亚德娜有大量的轻装步兵,以及迷彩和渗透单位。同时他们的21世纪装备使得他们对23世纪的黑客技术完全免疫,是一支战术风格非常不科幻但行之有效的部队。

新伊斯兰(Haqqislam)


阿拉伯帝国黄金时代的繁荣加上新时代人文主义的理想便是新伊斯兰的目标。新伊斯兰是生物科技的领导者,同时是一种被称为“丝绸”的物质的生产垄断者。这种物质可用于意识上传甚至轮回转世,也造就了新伊斯兰经济上的繁荣。桌面上的新伊斯兰以轻步兵为主,配合独特的生物工程能力与宗教狂热属性,是一支以改造人与专家能力为特色的部队。

流浪者(Noamds)


独立于地球的三艘巨型太空船为了反对人工智能阿勒夫以及走狗玉京泛大洋,联合成为了流浪者。他们是一群怪咖、罪犯与被流放者的集合体。三艘太空船中,曾是罪犯船的科雷吉多提供劳动力;巴枯宁旨在对抗阿勒夫并进行非法科技开发;通古斯卡则由黑帮统治,拥有最好的黑客。桌面上的流浪者虽然伤害承受能力有限,但是拥有最佳的专家单位与控场能力。

阿勒夫(ALEPH)


阿勒夫是支撑人类领域有序运作的超级AI,可以监控到人类领域中的全部细节。阿勒夫控制银行、股票、互联网与虫洞技术等等的一切。唯一能控制它的只有O-12以及一套安全源代码防止其暴走。而阿勒夫自己拥有一支由后人类与最先进机器人组成的特种部队。桌面上的阿勒夫是一支依赖英雄角色与精英的精锐化部队。

托哈(Tohha)


托哈是目前唯一一个面对外星联合军进攻,一直能保持坚守的种族。在人类面对联合军威胁时,托哈与人类建立了联盟。托哈的共生生物科技与病毒武器,以及他们的火力组能力使这个势力独树一帜。在最新的“戴达罗斯的陷落”大事件中,托哈主力军与人类之间的联系被切断,渗透并潜伏在暗中的托哈佣兵组织“螺旋公司”浮出水面,在新剧情中即将扮演重要的角色。

联合军(Combined Army)


外星种族厄尔为了避免宇宙的死亡命运,企图获得超越物质的“飞升”能力。他们创造出了强大的人工智能EI帮助他们寻找“飞升”的途径,而计算的资源需要征服一个又一个的文明。在征服并吸纳了宇宙中最危险的种族后,联合军诞生了。无数强大的种族都在EI的联合军面前臣服,目前只有托哈还在苦苦支持。而EI的最新目标便是人类,一只科技碾压人类的小型远征军已经渗透并准备全面入侵。桌面上的联合军由不同的外星种族组成,装备强大能力多变,是部队最精锐的势力之一。

游戏机制——对传统回合战棋的突破


战棋游戏提供给玩家决策点的数量,决定了玩家群体持续热衷游戏的活力。而《Infinity》很好地把决策提供给了玩家。大多数模型战棋的每个单位每回合只能行动一次。在游戏开始后,需要决策的便是每一个单位移动、射击、近战分别该做些什么,然后按照回合顺序去执行。

《Infinity》在这一点上做了突破,加入了“资源调配”的关键概念。一个由10人组成的战斗组会生成10个命令,你可以随意地把命令分配给这10个模型,同一个模型可以花费多个命令来完成战术目的。精彩的地方在于每回合玩家要同时考虑四五个计划:比如把狙击手移动到高地、精英单位射击拔掉对手的火力点、让专家单位执行特殊任务、布雷、扔烟雾弹等等。但每个计划成功可能会花费3~5个命令——然而你只有10个。有限的资源下如何最大地完成游戏计划便成为了衡量《Infinity》玩家游戏水平的标准,也满足了扮演指挥官的玩家在有限资源下进行运筹的乐趣。
在回合机制上,经典的《战锤40K》、竞技性极强的《钢铁国度》等等采用的都是“You Go I Go”这一套“你走完了我走”的回合制机制。优点是清晰明了。缺点便是一场两个半小时的对战中,至少有一小时会是玩家看着对手、配合投投骰子的垃圾时间。

《Infinity》最独特的便是他的反应系统。对手回合中,他的单位做的每一个动作,只要满足视线、距离等条件,玩家便可选择反应特定的行动应对。比如玉京的重步兵在穿越掩体移动并射击时,满足视野或距离条件的泛大单位便可以反应对射、选择闪避、投掷烟雾弹甚至使用黑客程序。这意味着在你的回合,每一次行动前都要考量、预测并欺骗对手的反应,而对手要时刻揣测你的战术目的并作出合理的应对策略。这种高强度的互动性是让许多玩家乐此不疲的另外一个关键。

兵者诡道——战争迷雾的设计


微乎微乎,至于无形; 神乎神乎,至于无声; 故能为敌之司命。 —— 玉京诡道特种部队的宗旨和战斗哲学,摘录自《孙子兵法》

战争迷雾一直是RTS游戏的乐趣,也是模型战棋难以解决的问题——因为你总是要把模型摆到桌上。《Infinity》提供了军表软件,玩家会获得一张包含了全部单位的“里军表”和供对手查阅的“公开军表”。其中的差异便是一系列包括迷彩、热光迷彩、全息投影、空降部署等等作为保密信息的单位——有的是用一枚指示物代替模型,让对手猜测他的实体(甚至可能是假的没有实体);有的允许在部署时把模型摆放着好拍照,然后移除。在对手肆无忌惮地移动后展示出来进行反应攻击;还有像全息投影规则甚至可以把模型装作是你的其他模型。

《Infinity》可谓是把偷袭、伏击的机制在模型战棋中做到了极致。每次对战前揣测对手的隐秘信息、设置伏击与反伏击是非常有趣的一点。

丰富的任务模式与ITS比赛机制


模型战棋大多数的胜利条件简单直接:杀光对手。为了避免一些玩家“蹲坑”、“缩角”影响游戏体验,很多游戏会通过占领目标点等方式设计任务强迫玩家移动。而《Infinity》的任务没有这么简单,丰富度与深度独树一帜。

每年官方都会提供年度赛季的任务集,比如今年作为第十季共有26个任务。每次对战双方会围绕一个任务展开。为了获取目标点数赢得任务,有的途径是传统的杀敌、占领指定区域。有的要求用作战能力不强的工程师、黑客、医疗兵等专家单位完成解码、爆破等特种目标。每个任务会在杀敌还是特种目标、不同专家、不同兵种间有侧重,也就意味着每张军表都需要围绕任务与玩家的游戏计划去设计。很多模型战棋一张表打遍天下的情况在《Infinity》中是绝对行不通的。

有26个任务就准备26张军表?Too young too naive。官方鼓励玩家自行组织ITS(Infinity Tournament System)比赛,有一套方便的系统让玩家积攒全球积分。其中一个关键的设定便是每次ITS比赛活动根据参加人数不同,需要进行3~5场不同任务的对战。而玩家只能提前准备两张军表应对所有的任务。你可能会需要不同的游戏计划:倾向杀敌的任务需要战力单位少上专家;倾向特种的任务需要多种专家配合;还有特殊的任务要求专家、重步兵和机甲都要兼顾……《Infinity》的写表不仅仅是单位的堆砌,而是一场字面意义上的头脑风暴,把两张军表玩出花来?真香!

一些不足——门槛与硬核


西班牙人用英文写规则,本身就意味着《Infinity》的规则不好读。而且西班牙人热衷于添加诸多的特殊规则,甚至很多特殊规则下还要分1,2,3的等级。官方为了解决规则问题特意开了规则Wiki网站方便玩家查询。但对新人玩家来说,从命令机制的理解,到黑客、火力组等关键系统,再到对自己和对手特殊规则的熟悉和贯通,是一个相对其他战棋较长的过程。前5次对战基本是为了学习和熟悉,而一些玩家在一两次尝试后便“被打出坑”。需要的一方面是老玩家和整个游戏群体的支持,另一方面希望宣传和活动能招募到更多的“硬核预备役”(笑)。

一些已经接触过《战锤40K》等战棋游戏的玩家相信上手会很快。如果本地没有玩家群体的话,去一些据点城市参加ITS比赛、看视频战报都是快速入门的途径。

欢迎来到人类领域!


虽然不是每个人都适合《Infinity》,但是这款战棋游戏丰富的战术考量,多样化的组军选择以及精美的模型不会辜负抱有期望的玩家。2014年3版至今已有5个年头,平衡性与游戏性的打磨趋近完善,故事线在外星联合军大举进攻的剧情已经展开,相信在2019年入坑是一个很好的选择。

在此也安利一下玩家群体的活动,北京计划每1~2个月举办ITS比赛。同时欢迎新玩家加入QQ群【infinity the game】找组织、约教学战。翻译大佬们也在积极地建设中文背景Wiki,想看更多背景介绍请点击这里。
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胡逼玩儿狂人
安利大帝
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