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最近《Apex英雄》的大火反向带动了《泰坦天降2》的在线人数,我这个老铁驭趁机重返边境爽了一下。在游玩的过程中再次感受到了《泰坦天降2》优秀的手感,也注意到了些许细节对于其手感的影响,故写文记录,如有误也请指正。

细节造就优秀的手感


笔者曾经游玩过《使命召唤:黑色行动3》,但是却一直体验不佳,其中的一大原因就是《使命召唤:黑色行动3》的跑酷系统“轻飘飘”的,造成这种问题出现的关键是音效

在《黑色行动3》中,跳跃与蹬墙的音效的作用仅限于告诉你“你跳起来了/你蹬到墙了”,音效的存在感实际上十分微弱,有种“虚”的感觉。而在《泰坦天降2》中,你在进行二段跳/蹬墙等跑酷操作时,有非常明显的喷气背包声在蹬到墙或是跳起的那一瞬间响起,反馈十分明确。

影响到跑酷系统体验的还有画面。下面是《泰坦天降2》中一段游玩画面:
其中在坠地滑行和贴墙行走时都有相应的视角变化:

在坠地时视角会上下晃动,用以表现落地时的缓冲,同时喷气背包的声音响起; 在贴墙行走时,视角会相应的左/右倾斜,用以表现在墙上行走的感觉; 在音效与画面的配合下,《泰坦天降2》的跑酷具有了“走在实处”的感觉。

如果你用手柄,那么体验还能更进一步——《泰坦天降2》仔细调校了手柄的震动,因此,在你滑行、跳跃或是使用钩索时,手柄都会有一个不错的震动反馈,更加强了手感。而你使用泰坦时,行走时手柄的左右震动则更好的模拟了泰坦在地上行走的厚重感。

不仅是操作的反馈,更是信息的载体


音效在《泰坦天降2》里起到了相当重要的作用——不仅是上文对于操作的反馈,更是能传递信息的极佳载体。每位铁驭都有一个技能和一种投掷武器,而这两者都是有冷却时间的。为了避免玩家冷却好了却不知道,《泰坦天降2》采用了多种手段来提醒玩家,其中一种便是音效。

在技能/投掷武器冷却完毕时,游戏会发出一个清脆的提示音用以提醒玩家,伴随着的是左下角UI的闪烁(尽管不一定有功夫看),尽可能的让玩家不错过,非常贴心。

音效还能传递危险信息。

例如,当Archer向你的泰坦发射了一枚追踪炮时,系统会发出警报声来提醒——警报声由弱变强,并且变得急促,给你的闪避提供参考。 或者当你的对手发射了一枚声波标,而你在其探测范围时,除了醒目的标识之外,还会有从其位置传来的扫描声——如何走就取决于铁驭了。

甚至震动也能。当你开泰坦时能够感受到的震动其实外面的铁驭也能感受到,并且其强度、方向都由距离所决定,配合小地图可以有效地对泰坦进行骚扰。

UI——在醒目的地方放上你需要的东西


众所周知,游戏为了不遮挡操作视野,往往将UI元素置于屏幕四周,避免占据中央的区域。但是在战况激烈时,很难顾及这些区域。在FPS里面,往往视野中心只有准星。而在《泰坦天降2》中,有这样一个元素大咧咧的放在了视野中心,如图中红圈所示:
其实这个是技能/投掷武器冷却的指示槽,左右各一个,在冷却的过程中显示在准心旁,给铁驭一个根据冷却来安排自己打法的提示。而在冷却完毕时,指示槽并不会显示,避免了对铁驭的干扰。

而除了这些之外,泰坦准备完毕、强化可用等则以大号横幅的方式显示在视野中上方,并且快速消失,尽可能减少干扰。

UI这一套在我看来足够简明,同时也能提供相当的信息。不过也有人觉得土……看个人吧。

结语


《Apex英雄》的大火热让Respawn焕发新生,也为《泰坦天降2》注入了活力。希望大家在赞扬《Apex英雄》的细节时,也不要忘了《泰坦天降2》里面他们对细节同样的专注。许多在泰坦天降系列里面的积累同样出现在了《Apex英雄》中。

最后,我爱Respawn,我爱泰坦,也欢迎各位新老铁驭一起来玩TTF2啊!
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