导语:玩了这么多年游戏,除了跑,跳,也该说说爬这件事了。
现在的动作冒险类游戏里或多或少都有着攀爬的元素,从波斯王子的踩墙跑,到神秘海域的拆迁跳,在游戏的历代更迭中,不论出于什么原因,攀爬开始逐渐出现在玩家的视野里。如果你说你对爬墙没什么印象,你也肯定对爬着爬着突然塌了记忆犹新。
(拆迁性攀岩:多指发生在老化建筑或易损结构间,并以偶然(必然)毁坏结构为目的的攀爬。嗯,说的就是神海和古墓丽影中的攀岩。)
游戏中的攀岩并没有像跳跃一样做出花来,即便著名拆迁户,神秘海域,古墓丽影,以及是个楼就能爬的刺客信条,攀爬也只是更多的作为走路和跳跃的连接被玩家使用。因为关卡设计并没有在攀爬这件事上难为大家,这也促成了玩家在爬墙的时候疯狂的按跳跃键,以求快速通过。
那游戏中的攀爬可不可以变得更复杂?不考虑游戏设计复杂程度,仅仅从游戏体验上来说,答案可能是否定的。
想象一下,你在玩古墓丽影崛起的第一章,劳拉站在一面冰壁之下,你会选择按照现实攀冰套路,先系好安全绳,观察冰壁,跟保护者沟通一会,然后在小心翼翼的爬上去,还是一路“跳跳跳”呢?
在现实生活中,自然冰瀑的冰况是复杂的,一镐子下去全是水,甚至直接把冰点打爆了,也是可能会发生的。
如果你像游戏里那么莽,想在寒冷的空气中甩蛋的话,你真的会很惨。
攀岩就是一个运动,不那么难,也不那么危险。比哈迪跳舞可容易多了。
当然对于我们来说,心甘情愿的放下手里的游戏机,一定是为了看妹子。
简单的讲,攀岩分为有绳攀岩(rope climbing)和无绳攀岩(unroped climbing);Rope climbing有两条分支,先锋攀岩(Lead Climbing)和顶绳攀岩(Top Climbing);Unrope climbing分为抱石(Bouldering)和徒手攀岩(Free solo)。
我们一般能接触到的是前三种,最后一种Free solo,因为危险系数过高,要么完攀,要么凉凉,所以都是大神级别的人物在挑战自我极限。
其中 Alex Honnold是现在活着中最优秀的free solo选手之一,推荐大家搜搜他的视频,也推荐大家仅仅搜搜就好。(《Free solo》电影昨天放出来了,大家可以在B站搜到,我就不放链接了。)
初学者最容易上手的攀爬方式,几乎不会受伤的攀岩方式,这其中不包括你的基友中途撒手,或者在你爬的时候去看任天堂直面会的情况下。
顶绳攀岩跟字面意思很像,主绳已经穿过保护站,你要做的就是放心大胆的爬就好了,如果失手脱落,也会被下面的人拉住,不会有受伤的风险。
硬核攀爬方式,新手攀岩进阶路上的必修课,培养攀爬两人基情的试金石。
先锋攀岩不同于顶绳攀岩,你需要一段一段的将绳子用快挂挂到挂片中,最终挂到顶端。
攀爬的风险在于,在你攀爬到前一个protection上面,又没有把绳固定在下一个protection上时,你会处于短距离的Free solo状态,如果这时你脱手了,你会掉落到前一个protection处,这段冲坠会比较危险,但经过长久的攀爬练习,在冲坠中受伤的几率可以被大大降低。
说了半天,快挂是什么,挂片又是个啥?其实野外攀岩并不是大家想想中,随便一面岩壁,就可以上去爬的,因为你不是林克,我也没有“登山套”。
首先定线团队会提前选好,岩壁,线路,觉得什么都没问题的话,就从上面吊着往下打挂片,每一个挂都可当作一个“顶”,当你把快挂(qiuckdraw)放入挂片(bolt)中时,你就是安全的了。快挂的作用就是连接绳子和挂片的,因为没有锁定功能,所以很容易就能穿进挂片中。
对比上面两种爬高高会给人带来的,紧张和暴露感的攀岩方式,抱石就更亲民了。六米以下,保护性的海绵垫子就可以让抱石玩家做更大胆,更有观赏性的动作了。同时也更考验玩家的爆发力和平衡能力。
说的再多不如放个视频直接,下面的视频是Eugenie Lee探伦敦新开的抱石馆的视频。
对于我们基核宅而言,攀岩锻炼出强壮小臂是有必要的,一方面可以在手柄争夺战中获胜,另一方面你可以在撸的时候更有力,更起劲。下面的图集是我在去年十月份在北京白河跟朋友一起浪了三天的照片,下回有机会讲讲。
糊逼扯了半天,从本来是想写“出去走走”,后来变成了“安利大帝”,再到“知识挖掘机”,我已经不知道我在写些什么了。不过希望能够通过这个机会让大家放下手柄,多多折叠,拯救你久未挪动的腚蛋子,约上几个好友,远离城市,在山谷,白天攀岩,晚上喝酒,打switch也不失为一种乐趣。
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