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出乎所有人意料的,在去年 E3 上只露了个脸的 Respawn Entertainment 不声不响地在大年夜公开了以 Titanfall 为背景的大逃杀游戏——Apex Legends,然而并没有 Titanfall 系列中的 Titan 元素,只剩 60 个铁驭在地图上打架,本想着没 Titan 就失去了系列的灵魂,但是在看了某油管人(彩虹社 Gamers 的かなえ了解一下)直播之后马上就去下载了这款游戏,体验之后感觉就是比想象中的好不少,到现在已经打了有十多小时,想写一点简单的感想。

地图


目前 APEX Legends 仅有一张地图,名叫 King's Canyon,简中译为诸王峡谷。不过规模并不大,游戏人数上限只有 60 人,这倒是刚刚好。
地图虽然不大,但是地块类型却不少,沙漠、山谷、平原、湿地、沼泽、高山、峡谷。几个地点的设计也非常的有意思,骷髅镇有一种贫民窟的感觉,而几个军事基地则是很符合背景设定的气质,甚至在游戏开始跳伞时你还可以看到地图外那两只巨大的动物。这是一张非常有 Titanfall 味道的地图,所以也难怪会有人说这是拿了以前的废案做出来的。
虽然游戏没有载具系统,但是地图上提供了不少可以快速移动的绳索,还有个传奇的大招就是架设一条所有人都可用的绳索。这里就要夸一下地图的立体设计非常好,有很强的层次感,比如在桥梁河心瀑布一带,因为有着巨大的落差就非常容易出现多队立体交火的情况。

玩法与手感


在玩法上重生比 T 组更进一步,在大逃杀游戏中做了八个有不同技能的角色,称为「传奇」,每个传奇有一个被动,一个短 CD 的主动技能和一个充能大招。传奇按照技能特性分为四类,分别是攻击、防御、侦察和支援型。每个小队由三名传奇组成,选人不可重复。
就拿笔者爱用的 Bloodhound 寻血猎犬来说,作为目前唯一的侦察型传奇,他的技能作用就是提供信息,被动就是可以看到视野中敌方留下的痕迹,比如这扇门在多少秒前被打开,地上的血迹、残留的空弹壳等等都会显示出来。主动技能是扫描附近有没有敌人,如果有就会高亮透视标出扫描时所在的位置。而大招则是打鸡血,整个视野变灰,而视野内的敌人则会被高亮标黄,同时自己的移动速度变快,地上的血迹将会形成连续的一片供追踪用。

而其他传奇的技能也非常有特色,比如直布罗陀身为一个防御型传奇,大招却是呼叫轰炸;而全游戏没有提供的烟雾弹则是变成了一个小技能给了班加罗尔;恶灵可以创建远距离传送门;很萌的探路者机器人有着高机动性的勾爪。可能你会觉得这些技能在别的游戏中都已经见过了,但是当这么多的技能进入到一个 60 人的大型战场后,一切又变得不一样了。两队中近距离交战的时候就如同在一个快节奏的 FPS 中,瞬间技能全开各显神通,甚至枪声会吸引更多的队伍来参战,笔者觉得可以用「大了看是个大逃杀游戏,小了看是个 3V3V3... 的 COD 或者 OW」来描述本作的特点。

重生娱乐不愧是继承了 IW 之魂的工作室,本作的射击手感趋近于 COD 系列,枪械除了某两把连发枪之外别的基本没有后座力,子弹下坠也非常小,还带有击中反馈和伤害数字显示,护盾碎裂也有相应的提示声。但是目前霰弹枪的强度实在是太高了,反而在别的大逃杀中很吃香的 AR,SR 都不怎么受人喜欢,可能也是跟目前绝大多数战斗发生在中近距离有关。

交流


就笔者迄今为止玩的比较多的两个大逃杀游戏——PUBG 和 BO4 的 Blackout 模式来说,APEX Legends 在团队交流上的改进是非常明显的——鼠标中键的转轮标记系统。这可能是笔者用过的最方便的交流系统,甚至可以说解决了一大痛点。你能通过鼠标做到包括但不限于如下的功能:

  • 单击中键标记点

  • 双击告诉队友标记点有敌人

  • 长按能打开一个神似 Dota 2 的聊天轮盘系统,里面有:去那里、这里有人来过等等快捷标记

  • 点击地上的物品告诉队友这里有啥

  • 在自己空的枪械配件上按中键就可以告诉队友自己缺啥

而且每次标记都会顺带一句人物语音,甚至整盘游戏下来都用不上游戏内置的队伍语音。在单排散人的时候这个功能非常实用,尤其是在遇到了有一定沟通障碍的老外的时候。现在不少国外游戏媒体和 Reddit 社区对这个标记系统也是赞不绝口。

Free to Play 以及内购


免费真的是迅速提升游戏玩家数量的一道杀手锏,配合上不错的游戏品质,三天内本作的在线人数已经突破百万了,在 Twitch 上的观众也一直在第一位,实为 2019 开年第一爆款游戏。

而作为一款 EA 出品的 F2P 游戏,内购肯定是存在的,不知道是跟暴雪学了一手还是怎么的,内购的项目跟 Overwatch 都十分相似,有传奇的皮肤、姿势、语音,还有枪械的皮肤,甚至品级都分的一样,白蓝紫橙。不过除了跟 OW 比较相似的项目之外,在传奇的内购项目中还是有不少特色的东西的,比如名目繁多的计数器,你的 ID 卡边框以及在 ID 卡中的姿势都是可以购买的项目。

结语


总的来说,APEX Legends 不像是一个匆匆忙忙赶制出来的游戏,而相反,它的完成度很高,质量还不错。虽然缺少了 Titan 的元素,但是带着技能的大逃杀带来的新玩法确实瞄准了一个市场空缺。

值得一提的是本作的音乐仍然由 Titanfall 系列的作曲家 Stephen Barton 负责。

虽然游戏整体的完成度很高,但是随着玩家的涌入,相信很快就会有问题暴露出来,现在摆在眼前的已经有反作弊和服务器稳定性的问题了。

如果你喜欢 COD 或者是 Titanfall;是 Infinity Ward 或者 Respawn Entertainment 的拥趸;又或者是别的大逃杀游戏的玩家想体验一下新鲜感,都可以下载。免费游戏,玩玩嘛,又不花钱。
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