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本文系用户投稿,不代表机核网观点
日常看音游视频的时候,若不是一致的想法,无论是弹幕还是评论区,总会有关于背谱的争论。于是乎我一直有想写一篇关于读图和背谱的文章,只是一直不知道怎么去写这个比较好,今天就试着阐述一下,可能有许多不足和缺漏的地方,欢迎大家一起讨论讨论。

读图

虽然封皮是LR2的封面,但是本人目前比较熟的音游其实是OSU!,因此内容阐述的例子还是以OSU!为主。读图这个东西在音游玩家的每个实力阶段对它理解都不一样,而且还是“只可意会不可言传”的那种,这就造成初心玩家无法理解资深玩家的技术这样的常见情况。因此本文对于读图的描述只是以笔者的理解为主,如果各位有不同的见解欢迎提出。

那么何为读图呢?其实这也可以说成是读谱,简单来说就是读取音游谱面的能力,或是识别音游谱面的能力。从体验上来讲的话就是一个谱面,即map,当你在游玩时能够轻松的完成这张map(注意是完成,不是说特别完美的那种收图),那么就说明你拥有这个层级谱面读取的能力,即你的读图能力达到或者超出了这张map所要求的的高度。

这个能力在各个音游中都没有一个特别客观的量化指标,因而在音游中,以传奇玩家代指一个实力阶段的能力的做法可以说十分常见,在OSU!的std模式中尤甚。(下图可能因为HD的缘故,视觉冲击并不大,有兴趣的话可以通过文末的地址去看看视频)

背谱

这个就相对来说好理解得多,就是记忆谱面的意思,通过记忆谱面而达到自己对于成绩的要求,开头我所说到的冲突也大都来源于此,但是为什么呢?实际上音游中也不是没有背谱,或者说背板的定义,也有着一些玩家也表示自己玩音游的过程确实是全背板来进行游玩的。

问题其实还是来自于不理解,如同我在读图一栏中所说的:读图这个东西在音游玩家的每个实力阶段对它理解都不一样,而且还是“只可意会不可言传”的那种,这就造成初心玩家无法理解资深玩家的技术这样的常见情况;还有一个原因其实是从音游玩家的角度来说,说他背板可以说是对其读图能力的不信任。

那么音游玩家是怎么界定读图和背谱的呢?首先我们需要了解音游玩家的读图是如何变化的。

读图进化历程

注意,此栏之下以笔者本人的理解为主。我们以《OSU!MANIA》为例,以大家更熟悉的4keys下落为例。

从一个完完全全的初心者开始,即之前没有任何音游经验的人开始游玩《OSU!MANIA》(以下简称om),无论其天赋高与低,此时他将从最基础的map开始尝试。在《OM》中,1.5星以下的map可以暂时理解为初心者map,在这里没有所谓的组合,只有简单的单个的note或是slider下落,最多最多只有同一位置线上的note或是slider的平行摆放。

这里的读图要求很简单,但是对于刚刚开始的人来说也是一种挑战。
当难度增加到1.5-3星以下时,此时谱面的组成更加复杂,简单的note和slider的组合开始出现,各种不同种类的键形初具雏形,如同楼梯,点面等都有简单的涉猎。玩家的读谱要求自然也相应增加,如下图。
难度来到3-4星这一区间,玩家在1.5-3星区间对于组合键形的读取有了初步的成果。

3星可以说也是om玩家来说遇到的第一个大挑战,难度跨度骤升,此后星级上升其实是同理的,各类谱面对于组合键形的识读的要求大大增加,单键形特化谱面开始出现,但还未完全,如同于全楼梯,全面(slider)等的键形特化段出现。
来到4-5星,到达这里的话其实对于键形的探索开始逐步走向尾声了,目前已探索出的经常可见的键形在这里都已经出现并且不断向各自的方向深化,比如大乱,比如切换,比如面海。叠键较为特殊,在此阶段以小叠居多,也就是不会连续出现超过两个以上的平行note的叠,以后的阶段大叠的出现也将给与玩家更多的挑战。

而这里,为了应对单一键形更高的读谱要求,大量的单键形特化练习map出现,它们通常全谱只会有一到两个的键形,以供玩家熟悉并加深对于键形的理解。
5星之后,我用一张谱来表示吧:

那么背谱呢?

这个问题看过了读图的进化史应该已经解开一半了。

读图读图,精髓全在于一个读字,而非在于一个背字。读图的能力就是通过长期的重复的机械性练习从而使和应对于不同谱面中同样的情况可以做出精确地反应。如果一个谱面所要求的的读谱能力在于你的能力之下,那么初次游玩就FULL COMBO的情况也屡见不鲜。反之要求在于能力之上,疯狂miss也是在所难免。那么这也就是跟肌肉记忆与神经反射弧有关联。

另外音游玩家对于谱面的理解并非仅仅就是一个个note而已,在长期的游玩过程中,对于复杂谱面,音游玩家可以此谱面拆分成不同的组合情况,通过之前练习所获得的经验来成功完成谱面的要求。因此一个谱面在音游玩家的认知里,绝不是分散在击打位置里的,而是一个有条理的组合结构,当然这种认知也是长期练习得到的结果。

那么音游玩家所理解的背谱,或者说是背板又是什么呢?我们再以《OSU!》举例。

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以上便是《OSU!》中std模式和mania模式的选择界面。我们可以看到两模式都有HIDDEN mode和Flashlight mode。

先从mania讲起:mania的HD模式分为两种,即上隐和下隐模式。上隐即为将上方的一段轨道进行隐藏处理,拉高同一谱面对于玩家的读图要求,下隐同理。而mania的Flashlight模式可以看作是上隐与下隐同时开启,仅留存中间一小段轨道,对读图的要求进一步提高。

在未接触过音游或接触不深的人的眼里,这些mode无疑是配合背板来使用的,实际上并不是,在mania模式这里不需要背板,对于有底子而且懂得如何游玩HD和FL mode的玩家来说,谱面仍然是采用直读的方式,并不靠记忆来强行进行连击。mania玩家需要用到背板的部分实际上在于sv谱面,也就是变速谱面。

在一些实际游玩过程中谱面速度变化多端,通常变化次数多次,尤其是根据音乐节奏进行无规律变化的谱面,不仅是新人,sv为弱项的音游老玩家也经常会采用背板的方式来保证COMBO不断。而实力强大的TOP或者是sv特化擅长的玩家面对这样的谱面仍可以通过直读成功FULL COMBO。
现在我们来说说std模式的两个mode:

std模式的HD模式我在之前读图一栏中有提到过,HD在std中即是使note的显示提前一小段时间,在玩家需要击打时隐藏,通过短期的提前显示来知晓note的位置。乍一看好像是与背板有关,实际上这个mode大部分玩家仍旧是可以通过直读的方式成功保持COMBO。

那么std的Flashlight模式则是一个即使是音游玩家也承认需要背板的模式。在std中,这个模式也被叫做手电筒模式,谱面可看见的范围只在玩家击打位置,也就是鼠标指针的周围一小圈,随着玩家COMBO的增加,该圈还会缩小,“手电筒”的光亮还会变暗。当然一些简单的歌,对于一些特化的std FL玩家仍旧可以直读。但是对于大部分玩家以及难度大的谱面来说,鉴于std的并不是像mania一般是定轨下落note,而是全屏幕的出现。因此对于普通玩家而言,背住谱面对于游玩FL是一个必要步骤;对于FL特化玩家来说,在高难谱面背住单个note以及slider的起点位置也很有必要(或是类似于鬼哭神嚎地狱乐那样特化滑条谱,则需要把滑条的头尾位置以及途径的路都要记忆,在文末也会贴出著名玩家-GN FL地狱乐滑条段的视频)

一个很个人化的结论:如果有打不了的图,首先要知道为什么

Q:在你面对一些你可能还打不了的map的时候,有什么提升自己接近那个水平的方法? A:这取决于我为什么打不了那张图。如果我因为移动的限制,我可以背谱或者做一些速度和排列相似的图来练习。如果是手速不够,可以先去打一些速度更快的图来热手。当你不知道自己为什么打不了的时候,你自然找不到解决问题的方法。
以上问答来自于先前《OSU!》TOP happystick对于cookiezi的采访记录。

当然这也并不意味背谱论就扳回一城,实际上曲奇也说了这取决于实力上的问题。音游玩家也很犯难,因为要讲通为什么不是背谱儿确实很困难,而“读图是什么”这样“意会”的东西总结起来真的不好说,包括笔者写的这篇文章,到最后我仍旧觉得有很多瑕疵,但不知道从哪里开始修改。

总之对于是不是背谱这个争论,现在我可以先拿出一个结论,现在大家可见的大部分音游视频,不要怀疑大神们的实力上限,都是靠读图实力直读出来的,即使在视频中你看到这位玩家打了很多遍,也不要说“打这么多已经背下来了”。在音游玩家实力可及的范围之内,直读比背谱来的更轻松。当然如果你在b站偶然有看到基地、rustbell、-GN、FL、???等字眼,不要怀疑,请大力吐槽,因为,连音游玩家都看不懂那是什么东西(笑)

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韩非落幕
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