去年的核聚变 Tour 2018 广州站上,我们公开了雷霆游戏与机核共同举办的游戏创作比赛「创造核聚变」。不用担心美术、编程等等技术问题,只需要有天马行空的游戏创意,就能来玩。借助《不思议创造》这个编辑器,制作一款独一无二的游戏,参与评选,由玩家票选出的前十名参赛者将有机会获得游戏主机、点卡、玩具等等奖品。
经过两个多月的投稿与评选,有十款入围作品角逐最后的桂冠。就在上周,所有作品的排名已经最终确定,玩家“专注吃饭”制作的《碰碰嘭》以最高票数获得冠军。
这些获奖作品中,有一部分完全是凭借着意想不到的玩法得到玩家的青睐,让大家看到简单的编辑器之一蕴藏着许许多多的可能。
没有冈布奥 带来的《拉莱耶之歌》获得了此次比赛的第四名,从游戏的名字可能还看不出来这一款风格如何的作品,不过作者编写的背景简介应该能为你拨开第一层迷雾。
你乘坐的船只意外搁浅,没想到这居然使你们来到了一个传说中不可名状的恐怖世界。即使在古老典籍中翻找,这座城市的信息也语焉不详。你能在这里活下去吗?
借助“地牢、迷宫”的基础形式,作者 没有冈布奥 制作了一款类调查员风格游戏。在仅有的视觉展示素材中,他还用笔记本留言的形式实现了开篇“过场动画”的效果。
类似《疯狂诡宅》这种桌游,《拉莱耶之歌》在最开始时也提供了背景、特长、设定不同的角色,作者还特意设计了需要解锁的角色以及隐藏角色,十分用心。扮演不同的角色进行游戏时,可以体验到不一样的剧情,达成某些特定条件还可以获得特殊奖励、隐藏要素。想要体验故事的全貌,单单一次惊心动魄的冒险肯定是不够的。
谈到核心玩法,依旧是 Roguelike 式的地牢探险。离开沉船之后,在玩家面前的城市被迷雾笼罩,在地图上的每一次点击都是未知,或许是遗失的笔记本,或许是通向密室的钥匙,或许是无法战胜的敌人。
《拉莱耶之歌》在编辑器中所占用的容量只有332KB,但至少拥有4种结局,如果算上收集品、特殊服装、彩蛋、隐藏要素,这款游戏可能会有5到10小时的游戏时长。如果能挣脱美术素材与配乐的限制,有着比较贴近克苏鲁主题的外部包装,应该也会是一个不错的独立作品。
《三千世界》是 月光瞳 的参赛作品,第三名的好成绩。这款游戏的背景设定很简单,“一名有梦想的机械师原本计划周游世界,却因为地球遭到外来入侵而被迫踏上拯救世界的旅程”。老实说,只是看到这样的描述,很难让人产生游玩的兴趣。
进入游戏之后,第一印象也觉得很是普通。毕竟《不思议创造》原本就是一个地牢探险类游戏的编辑器,做出一个解决怪物、不断前进的探险游戏其实是很常规的开发思路。
如果不仔细看主界面的各种指引,直接夺门而出进行冒险的话,其实也不会发觉少了什么。整理好准备,一关一关地去攻打地图,也没有特别困难的地方,整体流程也并不是很长。
但是,慢慢的你会发现,勇闯地牢、拯救世界是《三千世界》表面的玩法,它其实还是一个收集、养成游戏。 月光瞳 为游戏设计了一套相对完整的怪物系统,如果你是宝可梦玩家,在看这本《怪物宝书》时一定不会觉得陌生。
看透这一点之后你就会发现,《三千世界》本质上其实是一个很肝的游戏!
虽然在玩法上借鉴了一些“老前辈”,但是在这个编辑器之下想到这样的玩法设计,某种程度上说也算是很有新意。
接下来要介绍的这个冠军作品,绝对是所有获奖作品中,设计的最用心的一个,能够摘得最终的桂冠,称得上实至名归。
之前在为大家展示《不思议创造》编辑器时,就有很多朋友觉得《 六角消消乐 》这个游戏有点不可思议。单纯来看,“消消乐”的玩法机制并不复杂,但是有一个前提我必须得提醒你,作者是使用一款地牢探险游戏的编辑器开发了这款消消乐游戏,能毫无违和感地运行,这本身就已经很了不起了。而玩家 专注吃饭 使用同样编辑器开发的这款《碰碰嘭》也是有着异曲同工之妙。 《碰碰嘭》的玩法非常简单直观,你只需要控制画面中间的白点,调整好角度,算好力度,发射出去,让它能够碰撞到其他所有的球就算完成关卡。
而游戏的趣味性就体现在这些不同材质的球上。材质不同,白点碰撞后的物理反馈也不同,所谓的“打击感”能让你感受到材质的变化。因为每次的发射都会消耗能量,所以想要获得高分,就要规划好角度以及路线,做到使用最低的力度一次碰撞所有的球。
且不谈游戏玩起来时的视觉表现是如何做到的,仅仅是这个碰撞后的物理反馈,就让我很费解,作者到底是如何使用编辑器中现有的触发机制实现这个设计的。
专注吃饭设计了两种游戏模式。关卡模式更像是教学引导,每一关都会引入一种新的材质, 让玩家能够逐渐熟悉游戏的物理引擎。掌握之后,就可以向无尽模式发起挑战,在有限的资源下创造更高的分数,比想象中要困难不少。
不只是这些获奖作品,《 不思议创造 》的社区里还有更多独具匠心的玩家自制游戏,而且所有这些内容都可以直接在这个编辑器中体验。 虽说这次的比赛稍稍有一些门槛,可能很多想要参加的朋友都因为“开发游戏”这几个字而打了退堂鼓,但如果能够迈出这一步,你会发现做游戏有时候比玩游戏更加让人着迷。
再次祝贺所有的获奖选手,他们的奇思妙想与实践能力得到了别人的认可,我想这肯定也比奖品要更加珍贵。
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