11月10日,我们在核聚变广州站的现场公布了与雷霆游戏共同举办的游戏创作比赛「创造核聚变」。这个比赛的核心就是“创造”,通过《不思议创造》这个编辑器,发挥想象,开发出独一无二的游戏,让大家当一回游戏制作人。
之前我们为大家简要介绍了一下《不思议创造》的使用方法,希望能帮助从来没有接触过编辑器的朋友快速入门。不过说到底这个编辑器只是基础工具,想要在比赛中拔得头筹赢取奖品,更加需要的是天马行空的创意。 可千万不要以为这个 Roguelike 游戏的编辑器只能制作出地牢探险游戏,它能做到的远比想象中多得多。我从玩家自制关卡中挑选出了一些极具创意的作品,希望这些游戏能为你打开思路,开发出更加令人惊喜的参赛作品。
亮出《今天就下一百层》这个名字,就已经完全不需要过多介绍这款作品了。就算你想不起那个经典游戏的原名,也一定不会对这颗比仓鼠还大的小红球感到陌生。在诺基亚还占据市场主流的年代,这款内置于手机中的《Rapid Roll》就是随玩随放、消磨时间的利器。
“风知霓”制作的《今天就下一百层》正是致敬了这款了经典的手机游戏。如果你玩过《Rapid Roll》,一定记得游戏里有一个细节,球在空中时你也可以略微改变它的方向,让它在空中闪转腾挪。游戏进行一段时间后必须非常熟悉这个感觉,不然很多紧密变换的台阶很难通过。
《今天就下一百层》中也保留了这个细节,在空中也可以进行方向调整。老实说在没有体验之前,我以为作者可能只是用名字玩一个噱头。没想到的是,实际操作的手感居然还不错。即便我很了解编辑器的各种事件触发机制,也很难理解风知霓是如何还原这个很有“动作性”的游戏的。
游戏的控制很直观,就是点击屏幕的左右来控制角色。随着关卡的深入,还会刷出一些提升能力的变身道具,算是相当细心了。
如果你觉得这个小游戏的机制一定很简单,通过背板肯定能轻松过关,那可太小看作者了。每次重新开始时,台阶的位置都是按照一定的算法随机生成的,并不会给游玩者背板的机会。
能在《不思议创造》的框架下还原到这个程度,确实很让人佩服。
同样是对经典的致敬,玩家“没有冈布奥”选择的是惊悚电影《电锯惊魂》。这部 2004 年上映的经典电影以 120 万美元的成本取得了过亿的票房成绩,在当年也算是一匹黑马。精心设计的情节,加上让人背脊发凉的悬疑气氛,让这部电影收获了影迷们相当不错的评价。
而“没有冈布奥”设计的这款游戏版《电锯惊魂》,基本还原了电影的剧情。如果你看过这个系列的话,游戏里的很多地方都会让你会心一笑。
在玩法上,这款游戏类似文字冒险游戏,玩家需要解开一道道谜题才能过关,进入下一层迷宫。进入游戏后,玩家扮演的亚当会和影片中一样在厕所醒来,身旁只有和他同处困境的劳伦斯以及一具藏有线索的尸体。解开谜题的关键也参考了电影的情节,倘若没有看过电影,可能还真得费点脑筋想一想如何通过迷宫。
玩完这个游戏版的《电锯惊魂》之后,你能感觉得到“没有冈布奥”对于这个经典系列的喜爱之情。完成主要剧情之后,除了一些小彩蛋,“没有冈布奥”会告诉你他还在游戏里隐藏了一个特殊事件,至于这个特殊事件到底是什么,如何触发,感兴趣的朋友可以下载游戏试着找一找。
上面介绍的两款游戏,第一眼吸引到你的可能不是游戏本身。而“黄昏不昏黄”制作的《游戏异闻录》,则是凭借着引人入胜的剧情获得了社区内很高的评价。
严格意义上来说,《游戏异闻录》的RPG属性没有那么强烈,主要是在叙事上下了一番工夫。玩家扮演一位在知名游戏公司工作的上班族,从搭乘的2号线、石库门、朝阳小区以上海市民周先生来看,这应该是异空间的北海市,或者叫上京?
你所在的这家公司有着诸多超大型游戏 IP,譬如魔境传说、神兽世界、天龙⑨部、梦幻东游、穿越水线,个顶个都是响当当的史诗级游戏。
接下来的这件事打破了你平静的生活。你的好朋友在自己家里架设了“冷血传奇”的私服,但是一个诡异的玩家,入侵了服务器,却没有任何攻击性行为,也没有修改数据,只是默默的自己玩着游戏。不过令人诧异的是,他居然拥有比管理员还高的权限,甚至能在游戏中得知好友的真实电话及住址,在一定程度上干涉现实世界。《游戏异闻录》的故事就此展开。
“黄昏不昏黄”为游戏设置了三章的剧情,并且每一章都有3个结局,其中还有隐藏的真结局。想要解开真结局的话,需要每一章都解锁真结局,并不是很容易哦,所以这款编辑器制作的《游戏异闻录》正常流程大约有5小时,全结局可能还要更久。
最后要介绍的这个玩家作品,乍看之下好像很平常,但是如果联想到它是和上面这些游戏使用同样的编辑器制作出来的,感觉就有些匪夷所思了。不是RPG,也不是文字冒险,“丿疯不觉”制作的是一款消消乐游戏。
游戏的核心机制是旋转消除。每次行动,都需要点击一个六边形,随后这个六边形周围一圈的六个六边形会按照顺时针或者逆时针转动一格。转动完成后,只要有三个颜色相同的六边形挨在一起,就可以进行消除。如果完成转动后没有任何六边形得到消除,就会损失一点生命,损失三点生命后游戏结束。
看上去其实很简单,但因为水晶是六个一起旋转,刚上手时我几乎无法预判变换之后的局势,只能是推测个大概碰碰运气。不过“丿疯不觉”还设计了许多有趣道具,难度方面倒是降低了不少。
以上提到的这些玩家制作的游戏全部都可以在《不思议创造》中下载体验,如果你不知道该动手制作一个什么样的游戏时,不妨从这些作品中找一找灵感。
可以看到,这四个游戏风格迥异,玩法上天差地别,你几乎看不到一点儿 Roguelike 的痕迹。介绍它们,也是希望大家自己动手制作游戏时不要被惯性思维所束缚,觉得利用这个编辑器只能做出地牢探险类游戏。只要你有独具一格的创意点子,总能找到办法实现它。
如果你也对游戏开发感兴趣,不如来参加“创造核聚变”活动,亲身体验游戏开发,还有机会赢取奖品。
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