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在德雷克终于停下了他冒险的脚步后,劳拉也要再一次为她的古墓之旅画下休止符了。然而可惜的是,这部重启三部曲系列的收官之作实在难以令人满意。昂贵的售价暂且不论,作死的SE抛开不谈,这次单纯的聊聊游戏本身的得与失。

*说来好笑,通关游戏后冒出的第一个念头是:每一个优秀的女战神背后都有一个不死的厨子(详见剧情部分)。

*这篇评测很多地方会掺杂一些个人的想法与情感,希望各位看官不要介意。

*敲下本篇文章时游戏已删除,所以文中图片均来自网络,如有侵权请联系本人删除。

画面:依然美丽的劳拉女战神


画面部分毋庸置疑,仍然是本时代的顶尖水准

不论是郁郁葱葱的热带丛林,阴暗潮湿的古代遗迹,还是熙熙攘攘的原始村落,美轮美奂的水底世界,都刻画的形象生动,跃然纸上。再配合上本作单独的截图模式,随手一张都是壁纸级别的风景大片。人物建模依旧优秀,面部表情刻画的自然生动,甚至人物脸颊上的汗水及泥渍也有清晰地表现,几可以假乱真。
其实在这里我想着重表扬一下本作所使用的Crystal Engine(水晶引擎),我一直都觉得所有调整画质选项就需要重启游戏的引擎都谈不上是真正优秀的引擎,而Crystal Engine在这方面无疑做的极为优秀,修改完画面选项不仅不需要重启游戏来应用,而且在设置界面就可以即时的看到游戏画面的具体变化,这对于不熟悉设置界面那些专业性名词的玩家而言,显得足够人性化,透明化。

总结:十分优秀,只要你设备配置足够,优秀的画面加上自然的人物表现一定会让你流连忘返。

游戏性:隐于阴影中的刺杀者


本作的整体框架仍然沿袭于前作《古墓丽影:崛起》,采用了宽线性(或者叫半开放式、箱庭式)的游戏模式,这种模式最大的好处在于既不会破坏线性游戏的剧情连贯性,又可以在一定程度上拓展游戏的可游玩内容,增加一定量的支线任务。

本作一方面是为了贴合剧情,另一方面是为了在玩法上做出些许的突破,所以大大加强了潜行这一游戏要素的比重,基本游戏中绝大多数关卡都可以采用潜行暗杀的方式来完成(除去部分强制正面火力对拼的关卡场景),为此制作组也是不遗余力的在战斗场景中添加了大量的草丛、树木来供玩家躲藏,甚至提供了让劳拉主动向身上涂抹泥浆的方式来降低被敌人发现的几率。如果你想正面一路莽过去,也是可以的,但明显制作组不鼓励你这样去做,因为这作的劳拉比之之前的任何一部作品都来的“娇弱单薄”,普通难度下基本被敌人攻击到三次就一命呜呼了。
本作比之前作在古墓解密方面的进步可谓显而易见了。在解密冥思苦想的“焦躁烦恼”和成功解密过关的“欢舞雀跃”中找到了一个不错的平衡点。既不会让你抓耳挠腮,百思不得其解;也不至于让你一看便知,索然无味。

我全程通关过程中并没有去翻阅攻略,基本所有的解密关卡都是由数个小谜题组合而成的,遵循着几分钟一个小谜题的解密过程,动脑却不费神,一种成就感油然而生。
与种种进步相对应的便是一些瑕疵与不足了。

首先由于本作大大加强了潜行要素以及增加了解密、探索部分的比重,导致正面战斗部分严重缩水,与之对应的就是武器系统的鸡肋性,颇有些食之无味,弃之可惜的感觉。要说升级武器吧,其实用处不大,一把小匕首就足以捅遍天下;可要说不升级武器,我收集这么多的木板残料又是为了什么。更别提本作射击那稀烂的手感了。

其次就是系列一直没做好的寻路部分了,《神秘海域》系列可以单纯凭借场景的色彩运用来引导玩家一路前进,推进剧情,而在《古墓丽影》重启三部曲中我却需要不断地打开生存本能功能去查看目标的指引,无疑大大破坏了游玩时的流畅性。

总结:侧重于潜行,解密,探索收集的游玩方式

配音:略显遗憾的国语演出


本作语音方面依然有从前作《古墓丽影:崛起》继承下来的传统:国语配音。也就是说你仍然可以全程关闭字幕来仔细欣赏剧情了,不过稍显遗憾的是虽然传统继承下来了,质量却不进反退了。

首先必须要说明的是主角劳拉和约拿的国语普通话配音依然十分优秀,这要归功于杨梦露等国内配音老师的辛勤付出。但是其他人物的配音质量就参差不齐了,全部港台腔不说,质量也是时好时差,特别是作为本作反派的多米格斯的配音,港台腔发音还不标准,听得我一脸尴尬,难道是为了体现出他出身于原始部落帕依提提的身世吗。

音效:身临其境的感官体验


本作的音效如果单独拿出来聆听也许并不出彩,但放到游戏之中,配合绝美的画面表现和极具张力的镜头运用会让你有身临其境之感。特别是本作将故事背景放到了秘鲁北部的雨林地区,放到了神秘的玛雅文明之中,遗迹中造型各异的骷髅、血腥异常的碎肢断骸随处可见,再搭配上恰到好处的音效,更显阴森恐怖,黑暗血腥。

剧情:短暂且平淡的收官之旅


所谓“暗影”,其实是一语双关,明指玛雅预言中的日蚀现象,它的出现将会给世界带来毁灭;暗指劳拉内心的黑化,劳拉会变得偏执自私,进而发生自我蜕变的过程。

本作剧情发生在秘鲁北部的雨林地区,发生在印加人失落的黄金城——帕伊提提,我们将在这里终结劳拉的宿敌——神秘的圣三一的阴谋,再一次阻止世界灭亡…
具体说起本作的剧情,真的是一言难尽。也许是我期望太高,也许是换了制作组的原因,也许是我对制作组想表达的内容理解产生了偏差,总之我对于本作的剧情是失望的。

当然这并不是说本作剧情就真的一塌糊涂了,相反它还是有不少可圈可点之处的,比如说解答了三部曲一直以来的一个问题:劳拉为什么踏上了探寻古墓的旅程、回顾了劳拉童年的纯真冒险、震撼人心的劳拉黑化瞬间,但问题在于这部作品是三部曲的收官之作,终结之章。以这个角度来看,这作的剧情实在是淡如止水,毫无爆点可言,全程没有什么转折反转,尔虞我诈。在前作中神秘莫测的圣三一组织,在这部作品中竟然显得滑稽可笑。而在本作中应该着重去刻画的劳拉的自我蜕变却也只是浅尝辄止,敷衍了事。本应以宏大场面瓦解圣三一阴谋的结局,看起来却犹如村长打架,草草了结。

单纯10小时左右的剧情本就略显单薄,在实际演出效果方面更是僵硬突兀,毫无逻辑可言,例如以下三个片段:

【===========剧透提醒,未通关者请谨慎观看============】

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其一,帕依提提的王后乌努拉图死亡的场景。

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恢弘的古代遗迹前方,勇敢的帕依提提的王后——乌努拉图正在浴血奋斗,竭尽全力的将邪恶的圣三一组织成员接连射杀。背后,突然响起了一阵水花四溅的声音,原来是我们的女英雄劳拉女士刚探索完古代遗迹,纵身跳入了水池之中。“看来应该暂时安全了。”看着遍地尸体的女王乌努拉图轻吐一口浊气,缓缓说道。突然,一声令人始料未及的枪声传来,乌努拉图应声倒地,一抹凄艳刺目的红色在场中缓缓绽放。水池中的劳拉目睹这一切,愤怒的大叫道:“不!”,纵然一跃,跳上岸来。却说那刚刚赶来,一枪击中乌努拉图的圣三一士兵,看到眼前的景象,却默默拿出了对讲机,一边说着要去搜寻劳拉的话语,一边转身疾步略去,自始至终都没有前去查看乌努拉图的意思。

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此士兵内心OS应是如此:

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上帝啊,我杀了人! 等等,刚才谁喊得“不”字。 那……那不是劳拉吗,上帝啊,我该怎么做。 对了,我假装什么都没看到去搜寻劳拉吧,溜了溜了。

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令人啼笑皆非。

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其二,劳拉黑化的场景

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被圣三一紧追不舍的劳拉不慎坠入了深水之中,筋疲力尽的劳拉在水中想起了因为自己的自私偏执导致灾难的发生而逝去的无数生命,想起了因为自己的固执而逝去的约拿,想起了圣三一那企图统治世界的阴谋即将要得逞。劳拉陷入了极度的自责之中,决心即使要双手沾满鲜血也一定要为逝去的生命报仇,为约拿复仇,彻底粉碎圣三一的阴谋。于是,伴随着熊熊燃烧的烈焰,一位宛如从地狱杀回的女战神缓缓从水中站起,挺直了自己的腰背,手持锋利的匕首走向了近在咫尺的圣三一士兵。一番激烈交火后,劳拉望着满目废墟,神色落寞。忽然,一道熟悉的身影缓步走来,劳拉定睛一看,竟然是本以为早已死去的约拿。劳拉激动万分,掩面而泣。在经过约拿一番简单的安慰后,劳拉情绪逐渐稳定,然后就又踏上了寻宝之路……

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果然约拿才是劳拉的心灵支柱啊,失去了约拿的劳拉估计也就失去了灵魂,如此真爱,果然每一个优秀的女战神背后都有一个不死的厨子啊。

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应该着重描写的劳拉黑化过程到这就草草结束了,就占据了游戏五分之一的流程,之后直到结束劳拉一直都心情平静,波澜不惊。这成熟速度真是惊人啊。

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试想此处是不是让约拿真的因为劳拉的过失而死去,劳拉痛失朋友,悲痛万分而黑化并决心摧毁圣三一更贴切主题一点,毕竟我实在看不到约拿的实际作用啊,除了作为劳拉的心灵支柱,都快成系列吉祥物了。

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其三,约拿夺盒而去的场景

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劳拉历经千辛万苦终于拿到了银色盒子,刚逃出遗迹就遇到了挟持约拿逼问盒子下落的反派多米格斯及其士兵。不忍约拿受苦的劳拉主动交出了盒子,并希望多米格斯放了自己及约拿。到此处剧情发展正常,合乎逻辑。然后重点来了,只见约拿起身夺过银色盒子,撞开多米格斯,夺路而逃。而此时士兵全程呆若木鸡,对此置若罔闻,直到多米格斯喊道快追后,才姗姗来迟的有所动作,朝约拿逃跑的方向追去。而全程无人去顾及手无寸铁的劳拉……

总结


+依然优秀的游戏画面 +稳中有升的解密设计 +大大加强的潜行体验 +瑕不掩瑜的国语配音 -短暂平淡的收官剧情 -略显鸡肋的武器系统 -小修小补的进化幅度

一流的画面,二流的剧情,佳作以上,神作未满。依然是业界优秀的作品,却不是令人满意的重启三部曲收官之作。真可谓“丽影”今依旧,“暗影”在何方。
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莫陌兮
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