丧狗访谈是我尝试的一个新的项目,这个系列致力于采访一些游戏玩家,了解他们的一些故事。欢迎有意分享自己游戏经历的玩家与我联系,咱们一起聊聊我们这些普通玩家的经历。
这是丧狗访谈的第一篇文章,虽然笔者以前有个许多采访的经历,但是对于玩家的采访还是第一次。所以如果这一次有什么做的不好的地方,请大家多多谅解。欢迎大家提出宝贵意见,本人不胜感激。
本篇文章采用Q&A问答的形式,最后会有本人关于CODOL这款游戏的个人看法与回忆。
感谢机核网 Dagou 老师的帮助,您之前写的文章给我留下了非常深刻的印象,也让我尝试着采访身边的一些玩家。期待您的下一篇文章。
进入到大学之后,我算是逐渐地从自己的小圈子里走了出来,开始一个更大的社交圈子。自己也算是重度的游戏爱好者,我也开始观察身边的人在玩什么游戏。令我比较惊讶的是,我的两位舍友在玩我以前放弃过的一款游戏:《使命召唤 OL》,而且在里面氪了不少钱。于是鸽了一年多之后,我终于写完了采访提纲,跟二位一块儿聊了聊《使命召唤 OL》这款游戏。
大力同学是一名轻度玩家,大一的时候玩游戏的时间还挺多的,到了大二已经不怎么在寝室里玩游戏了。现在基本上都是在网吧里玩游戏,更多的时间则玩手机上的《绝地求生:刺激战场》。平常除了玩《使命召唤OL》这款游戏以外,他还玩另外一款来自腾讯的游戏:《天涯明月刀》。
而亚欣同学则跟我比较相似。他是一名STEAM玩家,喜欢剁手,是星际仓鼠(Warfarme玩家的自称)的一员。最近还买了巫师3,现在正准备考虑购买COD15。
接下来的采访内容中:丧为采访者丧狗党党主席,亚为亚欣同学,力为大力同学。
丧:二位是什么时候开始玩CODOL这款游戏的?当时是哪一个阶段?
(注:上海动视以及乌鸦工作室负责2012年到2016年中旬的开发工作,据说腾讯旗下的天美工作室于2016年9月左右接手CODOL的开发工作)
亚:不是高一就是高二,我就开始玩这款游戏了,当时还是封闭测试呢,一直就是乌鸦在弄嘛。
力:我跟他差不多,也是高一开始玩CODOL。之前也接触过COD作品,是现代战争系列。所以看到CODOL就挺感兴趣,尝试了一下。
丧:那你们俩玩的时间还挺长的啊,中间也一直没断过吗?
力:我其实也是断断续续的在玩,高中毕业之后才开始一直玩。
丧:在玩CODOL以前还有没有玩过其他的在中国的网络FPS游戏?比如:CF、AVA、战脸等等。
丧:那你们俩之前也玩过CF,觉得CODOL跟你们之前玩的这些游戏有什么区别?
亚:一开始CODOL吸引我的是画质,当时CODOL的确能“吊打一切”,画质的确不错。当然也是相比较而言,现在是不行了。而且我喜欢CODOL右键机瞄,CF里大部分枪都是没办法机瞄的。
力:我也特别喜欢机瞄的那种感觉,打起来跟CF不太一样。
丧:二位为什么开始玩这款游戏?是因为受之前使命召唤作品的影响吗?
力:我是朋友带着我玩的,加上之前也提到了,自己也打过现代战争系列,所以就开始玩CODOL了。
亚:我的这个经历就比较有趣了。我是去朋友家做客,看见他玩,他就把我拉上了。我就挺好奇的也玩了两把,觉得这游戏真不错。那个时候还是封测,你要申请账号得答题。好多问题我都不会答。什么钱队普莱斯我都不知道。后来我拜托朋友拿了一个封测号,回家玩去了。
亚:只是看过视频,就知道一个幽灵。什么钱队、肥皂都不知道。
亚:我喜欢冲锋团队竞技。那个时候这个模式里喷子制霸。喷子里面射程最长的15米开外把你喷死了,你一点办法都没有。短枪根本没法玩。喷子就是大哥,什么模式都能打。我氪的第一把金买的就是三槽的弗兰基喷子,打的贼爽。
力:现在玩冲锋团队比较多,以前最爱玩战术团。大战场非常开阔,当时自己狙玩的多,虽然玩的不算多好,但是在大战场大地图里就玩的特别好。
亚:当时还分冲锋团和战术团,现在战术团没什么人玩了。所以说完团队基本上都指冲锋团。
丧:你们俩最喜欢的枪是哪一把?除去那些氪金的枪,比如命运这种魔改枪。
亚:MK14,当时的全民神器。喷子就是弗兰基。现在是M4,还有AK117。
力:我的话,最喜欢的枪在步枪里是AK117,还有狙击枪的M200。
丧:我玩的那会儿AK117特猛,加独弹头直接穿墙。穿的伤害也还行啊,就得一直扫费子弹。
丧:COD在国外被称为小学生游戏,因为小学生玩的特别多嘛。你们俩觉得CODOL的玩家群体如何?
亚:以前挺好的。你想玩得答题,有过关限制。现在公测了,得吸金。所以玩家群体也就不太行了。但是我觉得在氪金这方面比其他的(游戏)做的好多了。
力:总体游戏平衡性我一直觉得还算过得去。玩家群体那也是实在没辙啊,已经公测了,什么样的人也都有了。
丧:以前要吗就是玩COD系列作品的老粉丝,要吗就是特别喜欢这款游戏的人。
力:对,这就相当于一个筛选。公测之后就那样了。只要他游戏本质上过得去的话我还是可以接受的。
丧:刚才你们俩也提到了平衡性这个问题,比如说喷子制霸这个事情。那你们二位觉得这个游戏平衡性做得好吗?
亚:现在的话,我觉得在国内(的游戏里)算优秀。我先得声明:氪金枪没有任何的真实加成。就是说我一发子弹比你的伤害高,这个是不可能的,我觉得这也是对于玩家而言的一个最低底线了。我的底线就是不会改枪的数据。我一个氪金枪一枪打出40伤害,你打30多,那玩家肯定不干了。
丧:跟CF的英雄级武器还不是一个东西?(注:CF英雄级武器除了子弹多以外,有些英雄级武器射速更快,威力更好,还有击杀填充子弹的效果。实打实的花钱变得更强。)
亚:对。CODOL里面好多枪都是假属性,纯粹吓唬人的。
丧:好多这些变形枪增加了配件槽,还有两种形态,既能当狙击枪使还可以拿喷子用。
亚:你可以理解为我一个槽带了两把主武器。而且也得分PICK10之前和PICK10之后。PICK10就是10个战术配置点。而且我觉得这在一定程度上限制了这些氪金枪,平民玩家跟氪金玩家距离缩短了。平民玩家带两把主武器花两个点,氪金玩家带变形枪花一个点。
亚:对,多出来一个点可以放个手雷,放个技能什么的。而且以前高级技能的话,一个技能顶三个技能用,真的是老手吊打新手。新手没技能,有钱等级不够也没办法买。双轨制的一个弊端就是,你要想赶快拿到技能就得花钱。
注:PICK10系统来自于《使命召唤:黑色行动2》。乌鸦于2016年8月推出。在PICK10之前,人民币玩家的枪能够携带更多配件,占据更多优势。PICK10系统之后,任何人的武器、配件、技能都被限制在10。玩家必须要合理搭配,而不能依靠之前的配件优势。
所谓“Pick10”系统,是一种有别于过去武器、连杀技能、被动技能各自独立配置的一种作战配置系统。在该系统下,每个玩家都将拥有相同的10点“Pick”点数,玩家在同一套配置中选择任何主武器、副武器、武器配件、被动技能、战术装备,每个选择都将消耗1个“Pick”点数,而总点数不得超过10点。
例如,一名玩家选择了一把3配件槽的步枪,并且为3个配件槽分别选择了对应的配件,他将因此用掉4点Pick点数。与此同时,他选择了1把手枪作为副武器,且使用1配件槽,此时手枪将占用2个Pick点数。剩余的4点Pick点数,他可以用于被动技能、战术装备的配置。
简单来说,Pick10系统将改变过去固定的每人1主武器、1副武器、3被动技能和2战术装备的固定配置数量上限,而让所有的作战配置都统一在一个体系下,让每个玩家所拥有的总体配置上限完全相同,从而使得玩家需要进行取舍,从而进一步强化战前策略的重要性。是确保主武器的杀伤力,还是以简单的武器配上强大的被动技能与战术装备,甚至是放弃主武器改走纯粹的极端跑刀流……一切脑洞都将在Pick10系统下得以实现,并且公平性也得到了充分保障。
丧:双轨制的情况下,老手打的枪应该是越来越好了,比新手拿的枪好。
力:我觉得也是。现在跟以前版本比变了好多,但对于会玩的人来说变形枪更有意义,不会玩的人拿着黑铁枪都玩不溜,你让他拿着变形枪其实也没意义。(注:黑铁枪指普通的,没有皮肤以及任何加成的枪)
亚:对于会玩的是两把枪,不会玩的就是一把枪。在什么情况下切换到什么形态,这也得需要及时判断。
亚:游戏是一直在优化的。以前有挺多BUG。天美是一直挺不受待见的,但是起码他积极修BUG,好多老BUG,都不知道维持多少个版本的BUG也给修了。
力:原来有一些影响游戏体验的地方,比如开场扔手雷这些事儿也给改了。至少说天美现在想往好的方面改。
亚:雷这个事情深有体会。当初打排位爆破的时候,我队友开场一颗雷杀死对面三个,对面直接可以投了。所以说定点雷这个东西比较恶心,现在开场7秒内不能扔杀伤性投掷武器了。刚出场你就死了游戏体验就太差了。
力:我氪的比较少吧,大概也就是买个金箱子,花了两三百。
亚:我嘛,五把传说一把五百算两千五。再加上其他的小的大的(笑),心悦二嘛!三千左右吧。
亚:是,以后可能还会再买。买了这些枪确实有一定的小优势,而且我比较在意战绩。最·高的时候我KD能在1.5~1.6,当时的水平能稍稍赶上职业选手吧。职业选手最高2.0嘛,他们1.7~1.8是正常水平。
丧:那就像刚才提到的,英雄级武器一是可以变换形态,二是格子多。它还有其他优势吗?
亚:你像机瞄这种东西,咱们大家玩正作都知道,他这个机瞄的确有点反人类。一个大圈套个小圈。变形武器给你改机瞄了。
亚:你要是玩多了你就知道,机瞄瞄的那个枪线是有点斜的。而且黑铁枪的机瞄,你趴在地上也看不见,必须得往下移。氪金枪你的全系镜看的一清二楚,视野挡的非常小。
丧:听了这么半天,英雄级武器只是能让你发挥的更好,手感更好一点。好像跟CF那种英雄级武器一上就没辙了也不太一样。
力:现在不有这么一梗嘛:氪金武器能打过黑铁武器啦?真正的高手拿什么枪都一样。
亚:我是看过COD12的攻略,完整的看了一遍。也没玩过多人。
丧:那么现在COD15已经出来了,特别特别火。而且这一作把单人剧情去掉了,我就好好弄多人。二位有兴趣尝试一下吗?
力:再看看吧,如果这一部多人做的的确挺好的,那就买一个。
丧:其实COD15里也有氪金元素,但你说变形枪什么的是没有的,也不会出现的。
亚:说句不好听的都是变形枪。(笑)都挺玄幻的。本身设定就已经近未来了。
丧:这里面的枪有种”一视同仁“的感觉,不存在变形枪跟黑铁枪之间的区别。氪金只是为了有个更好看的皮肤。不会说多给你个配件槽什么的。
亚:毕竟CODOL跟15还是不太一样的,他也不是完全买断制。他的核心目标是盈利。
丧:你们觉得阻碍你们去玩COD正版联机的因素是什么?
力:对我来说没什么兴趣去尝试玩COD正作,只是想玩CODOL。
亚:COD相比其他的枪战游戏上手还是太难了。对于开机瞄的弹着点,不开机瞄的弹着点都是不一样的。
亚:这么说吧。如果你晚上12点上游戏,除了冲锋团剩下的匹配不到人。人已经很少了。所以有时候别人骂天美我不是特乐意,说句不好听的要不是天美,这游戏已经凉了。我们俩都在华北大区打,其他区就不知道了,估计也不太好。
丧:那你们觉得以后未来CODOL的发展是什么样的?还能撑多长时间?
亚:希望它发展好吧。因为它为了发展已经做了很多改动了。你像玩这个游戏都说没后坐力,不是没有后坐力,是为了降低入手难度把后坐力调小了。以前的枪后坐力特别大,AK你不压枪没法玩。真的没法玩。有人喜欢玩AK,玩不好啊。当初换工作室就有一次特别大的整改,一个是都提高了枪的伤害,基本步枪三枪以内死。一个是全部削减了枪的后坐力,更容易上手。以前法玛斯三连发都有后坐力,都得压枪。现在都是滋水枪激光枪,精准度百分之百。
亚:还有一个就是策划。我觉得PVP做得还凑合,PVE真的是有很大问题。他没有做出一个完整剧情来。比如丧尸围城,当初乌鸦想学T组,把那个丧尸围城的模式搬过来。剧情都搬过来,但是太难了。
丧:我记得一开始他们还想自己弄一个四小强,还有吕布!老版的四小强,后来都给改了。
亚:这里面有好多原因。换工作室肯定就大换血嘛,好多设定都得改。所以我觉得现在的PVE就特别乱,把一些不要的PVE删掉。我要是策划,就留一个丧尸围城,异变风暴这种带剧情的,多出几关,刷着也不会特别累。难度的话最好也能区分一下。
亚:而且他把呼声很高的模式也给删了。比如战车突围,末日营救。这两个模式都特受欢迎,但是都给删了。
亚:一个是换工作组,还有一个就是可能觉得不盈利。开发难度大,而且用黑铁枪就能过。没办法制造利润。
亚:但是他只能在PVE里面玩,大家也说不了什么。PVE,只是打电脑。
亚:也不是一点奖励都没有。有人打PVE专门为了刷枪,有专属掉落。
丧:那会不会跟CF似的,我前面出一把英雄级武器,我后面的比他更强?只要你玩家买了这把新枪就比原来的更强?
亚:他改不了枪械数据,能改的只有手感。而且也不能保证,毕竟腾讯嘛。如果真这样就触及了我的底线,那就不玩了。
力:现在新出的一把变形枪跟第一把出的变形枪比,只是变得更好看了点,枪模更好看了一点。然后变了些数据,但是加的数据可能就是加了一颗子弹,所谓的换弹更快,所谓的瞄准更稳。
亚:后来有人测过,只快24分之1秒。说白了就是假的,有用的数据就两个:一个加子弹,一个加穿透。但是有几个图能用穿透啊?你能穿的地方特别少。
亚:现在最多可以加四颗。32发的AK117,有点BUG。
力:这也可能是你唯一一个觉得:哦,这把枪可能加了一些些,看上去是挺厉害的。
亚:但是腾讯总爱揣摩玩家底线,那把枪是变形枪,但是他的另外一个模式非常废。我们可以理解为一个模式的变形枪。
亚:所以他就用这种非常恶心的方式给你平衡掉。大家都要玩但大家都不说。
丧:如果腾讯还能像刚才那么说改改,那还能撑;但要是不改呢?你也提到了晚上这人了,玩的人没多少。
力:你要相信,毕竟腾讯是”世界第一游戏大公司“,他还是有自己的法子的。
亚:他为了CODOL做了挺大让步的。当时代理了四款枪战游戏,现在就剩下CF和CODOL了。战争前线就给关了。一方面运行不好,一方面给CODOL铺路。
亚:虽然一直再给CODOL铺路,但盈利能力还是赶不上CF。
注:双轨制是腾讯承诺的一项条款。玩家在不充钱的情况下也可以购买到很好的枪械。但是到了15年发售的GP枪价格居高不下,整个游戏经济乱的一塌糊涂。变形枪的出现更是标志着双轨制的名存实亡。
亚:新出的技能也可以让黑铁枪变成三槽的,就是多浪费一个点。也有黑铁神器,RPD啊MR23等等。
亚:都有这个配件,想不想装是我的事情。但目标指示器只能氪金获得,这就非常恶心了。
力:目标指示器的话要是卡点的话,挺无敌的。除非有狙一枪制敌。
丧:所以我听你们说了半天,好像对CODOL未来的前景也不太看好。
亚:DEAD GAME 嘛。现在游戏都这样,CF也这样。
亚:现在技术好,各种翻墙VPN,能让大众去接触。像咱们这一代青年主力军都有STEAM,橘子,UPLAY。就跟贴吧说的似的,你在这个游戏里氪的钱都够买了整个系列的钱了。
亚:我觉得这话很有道理,但是上那个太费劲了。弄个VPN,弄个加速器,顶着100多ping跟人对枪。这种游戏体验我为什么不在国内跟人打?
亚:还真有平民,氪不氪金是你自己的事情。我氪金也是为了支持这个游戏。
力:我为了玩这个游戏是跟我的朋友开黑,跟亚欣一起开黑。
亚:好多人愿意在国内玩是为了跟别人开黑,有共同平台。一说15,啊,外国游戏你玩吧。再一看,哎呦好难啊。
亚:互联网普及,大多数家用机的配置不足以带的起这种游戏。我开低等画质还没这个开中等画质高,我为什么要玩那个啊?
丧:比如下一作COD16,运行起来更方便了,中国架个服务器。如果真的好的话,你会抛弃掉CODOL去玩16吗?
亚:当初战队一起开黑友谊还都在,现在晚上打还看见一堆老大爷老大妈在玩呢。当初不都为那点兄弟情吗。男人嘛。
力:尝试是可以尝试的。我玩天涯明月刀不代表我不去玩剑3。
亚:高二的那会儿,回家都不写作业。开开电脑玩一盘无尽生存,先刷级。那把斯太尔AUG疯狂卡门玩的贼爽。
力:高三暑假,我可以一个晚上一直玩使命召唤OL这一款游戏。真的是着迷。我大概一个月100多个银箱子加金箱子开出了自由。
亚:当初CODOL出的无尽生存,一直打。看主播一天一夜一百波,刷的特别爽。
曾经我也痴迷于玩CODOL这款游戏,跟哥们一起并肩作战,甚至组建了自己的战队还策划了两场比赛。可以说,我跟采访的二位一样对于这款游戏有着非常多的回忆。但是当我看到出了第一把变形枪的时候,我感觉腾讯背叛了自己当初承诺的双轨制,于是怒然退坑。后来我也回来玩过,但是整个游戏已经跟我之前玩的时候大不一样,自己也习惯不过来了。
采访的两位同学也是的的确确喜欢这款游戏,但是对于这款游戏的未来依然不太看好在如今的大趋势下,这款游戏面临着人数渐少,外挂横行等等问题。CODOL不知道还能撑多长时间,玩家们还能扛多长时间。
评论区
共 71 条评论热门最新