gamecore app logo
本文系用户投稿,不代表机核网观点
导语:《辐射》系列自问世以来已经走过了21年,玩家们为《辐射》系列制作剧情 mod 已经不是什么新鲜事了,长时间的发售间隔和游戏引擎的 mod 支持当然就便利了坐不住、等不了官方喂粮的粉丝们,本着“我行我就上”的精神制作出可以媲美甚至超越官方的故事剧情 mod,历时6年我们终于见证了《辐射:新加州》从雏形走向完整。那么它的表现如何,我们现在就来看看。
《辐射:新加州》NCRPR 电台歌曲,挺好听的

《辐射:新加州》 Q&A

Q:所以《辐射:新加州》讲的什么故事?
A:我们可以把它当作《辐射:新维加斯》的非官方前传故事,它在剧情上承接了一代的剧情内容,结尾直接对应《辐射:新维加斯》的开场,相信如果各位玩到结局会发现其中令人惊叹的联系。
Q:那么《辐射:新加州》和官方作品有什么联系?
A:Mod 里有非常多的地方提到了《辐射》全系列各种各样大家熟悉的事物,比如,《辐射》里的首脑和13号避难所,《辐射2》的新里诺和马库斯,《辐射3》的伊甸总统和101号避难所,《辐射:新维加斯》里的各大派系更不用说,毕竟是非官方前传必须会有,《辐射4》的111号避难所和81号避难所,甚至被取消的“范布伦”设定里的巨石穹顶和爆发的新瘟疫都被 mod 作者当作正作内容有所提及。
Q:《辐射:新加州》有多大?
A:在真实地图大小上,《辐射:新加州》只有《辐射》的大概1/8大小;地理位置上位于《辐射:新维加斯》的偏西南边,也在《辐射》的南部地图范围内,不过在《辐射》中这里没有可探索的地图,所以给了作者更多自由空间来制作原创内容,这里有张地图来解释《辐射:新加州》与《辐射》正作之间的联系(并且《辐射:新维加斯》的续章 mod 《辐射:前线》也被加进了地图中)。
《辐射:新加州》与西海岸故事线的地图分布
Q:《辐射:新加州》内容这么多,制作耗时多久?
A:《辐射:新加州》原名为《巴西计划》,灵感来自 Terry Gilliam 的电影《Brazil》,也是为了致敬黑岛工作室(爱尔兰传说中的一个神秘岛叫做 Brazil,而黑岛的名字来自苏格兰的黑岛,可能作者觉得这两者有联系吧)。
整个项目的领头 Brandan Lee 在2010年便开始着手设计概念,那时他希望用《辐射3》的游戏引擎来还原《辐射》前两代的任务模式,以地图区块的分割方式来开展故事,但实际项目开始于2012年,那时《辐射:新维加斯》已经发售将近两年,Lee 就着重在这款游戏里制作新内容。
第一部分内容首发于2013年5月31日,也就是目前 mod 中第18号避难所中的内容,大概3个小时的任务流程,主要2个大分支和5个相应的支线任务,几乎游戏中所有的同伴队友都来自于序章这部分。
2017年 Brandan Lee 将 mod 重命名为《辐射:新加州》。
第二部分内容发布于2018年10月23日,内容和故事已经补充完整,包括6个大主线分支和13个结局分支,少量支线剧情。
Q:Mod 的游戏时间大概有多长?
A:目前整个 Mod 涵盖总共19个小时时长的配音,每个主线分支大概会能听到总配音1/3的量,所以加上游玩时间 Mod 内容是非常充实的。但如果想正常流程速跑的话,3-4个小时差不多够了。
Q:Mod 通关后可以回到大地图里继续玩吗?
A:不能,结局处涵盖了主角走向新维加斯的20年旅程,如果要回到大地图这里已经变成新加州共和国的大型居民所,所以这个真做不了。
Q:玩 《辐射:新加州》 之前需要准备哪些其他的 mod?
A:基本配置如下:
4G补丁 - GOG 版《辐射:新维加斯》以外的版本都需要打这个补丁,包括 Steam 版,GOG版的本身已经有4G补丁就不需要了;
NVSE - 这个无需多说,很好的脚本增强插件;
OK,有着两个就可以开始玩了。
如果想要让游戏内的画面效果达到 mod 过场动画的画面效果,需要安装Rudy ENB for Fallout New Vegas
安装 ENB 之后的实机截图
下面的是作者推荐的 mod,以及我自己在用的两个提升稳定性的 nvse 插件:
New Vegas Stutter Remover - 提升性能的 nvse 插件;
OneTweak for FNV- 无边框全屏窗口化、提升进程优先级处理等等功能性的 nvse 插件;
The Mod Configuration Menu - 新增游戏内 mod 配置选项菜单页面;
Solid Project - 游戏性增强 mod,可以让角色消耗行动点数冲刺,增加拿枪的近战动作等等;
Project Nevada - 增强第一人称射击体验的 mod;
EXE - Effect teXtures Enhanced - 爆炸、火焰等等效果的材质增强 mod;
EVE - Essential Visual Enhancements - 增强武器射击效果的材质 mod;
Weapon Retexture Project - WRP - 武器材质 mod;
Weapons of the New Millenia - 新增 45 种武器和对应的武器模组;
有哪些主要不兼容的 mod:
一般会改变点开“新游戏”后选项的 mod,比如整合辐射3的Tale of Two Wastelands 会有兼容问题,或者一些会改变 NPC AI 的 mod,因为这些 mod 可能会影响《辐射:新加州》的 NPC 行为进而导致脚本触发问题。

给《辐射》前两代的献礼

《辐射:新加州》的任务和地图设计秉承《辐射》前两代的任务和地图结构,虽然地图整体依然是开放世界,但两个任务地点之间没有太多可以用来探索的区域;而《辐射3》之后的开放世界是探索到一个地方,玩家环顾四周时总能在地图里发现周围至少有2-3个新地点可以去探索,所以玩《辐射:新加州》时不用犯地图不清光就不走的强迫症了,一般顺着主线走会接到一两个沿路的支线任务。
Mod 同样保留了《辐射3》开始有的电台,如果进行一些主线任务的同时开着 NCRPR 电台,那么电台主播也会播报和任务相关的事情。
NPC 在玩跑团,并且吐槽了官方

高度重复可玩性的分支选择

上面提到过,《辐射:新加州》有6个大结局分支,所有选择贯穿整个主线,所以选择对话时要考虑清楚,很多剧情关键点都会直接影响你所选择的阵营。
这里有一张总体剧情分支图:
为什么只有猛汉路线才能进行英克雷的任务?
因为英克雷不喜欢太聪明想太多的人,他们只需要无脑忠诚、能打能扛的士兵。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看
并且走这个路线需要付出除了 Kira 之外队友全死的代价。

队友招募机制

Mod 中的队友数目是没有限制的,你愿意带多少都行,但首先你得通过剧情和特殊对话检定才能招募到它们,比《辐射》前两代单靠魅力值决定队友数量要灵活;这些队友除了 Kira,其他的全都来自序章的任务分支中,并且只出现在这里,否则出了18号避难所会永远失去招募机会。有些队友要靠自身的高魅力值和高对话技能来劝说,有些需要角色有敏锐的洞察力或者高智力点数。
开篇两条大分支分别为猛汉路线和极客路线,猛汉路线自带近战、枪械等技能加成,可以招募到特殊队友 Johnny Matheson;极客路线自带科学、修理技能加成,如果科学技能开始堆到75级去黑掉维修室里的终端,那么可以得到最强的 ALPHA 自动机甲队友,并且在很多 boss 战对话里有秒杀对手的特殊对话,修理技能高的话可以得到机器狗 B-6-RK,并且在之后任务进程中的一些终端里能找到它们的背景故事。
对于人类队友也并不会刚一招募就万事大吉,他们都有各自的思想和矛盾,如果不能靠嘴炮解决,一些队友可能会永远离队。

不同的帮派阵营

第18号避难所
避难所位于加州的圣贝纳迪诺山里,原本打算作为控制避难所使用,用以监视其他避难所的社会实验,所以它的主大厅里会有链接其他避难所的监视器,但避难所的监视实验并没有被执行——原负责避难所的参议员和他的女儿在原子弹落下之前死于车祸,于是避难所的安全人员知道真相后囚禁了两个原避难所实验的执行人和总监管,切掉了大部分与其他避难所的连线,按照民主选举制推选新的总监管,这样第18号避难所就能存活至今。
废土侦察员
这是一个类似天启追随者的组织,由 Kevin Rossman 创建。Rossman 原本是第47号避难所的居民,里面所有的居民都是以美国鹰级童军的标准来进行训练,等他离开避难所到废土游历时,他受训的生存技能便伴随了他一生,被接纳进第18号避难所后,他用他的受训技能训练了一批废土侦察员,来从外部保护第18号避难所和友好势力。
新加州共和国(NCR)
NCR 早在剧情开始20年前就来到了卡洪山口,主要驻扎地在 Union City,长时间与豺狼帮、毒蛇帮等组成的强盗联盟对战。NCR 与第18号避难所还有本地的加州土著部族维持着较为和平的贸易关系,但是因为强盗长期占据 I-15 高速公路,贸易路线并不顺畅。William Silverman 将军负责镇守城市,Bishop 家族在这里长官财政和黑市。
英克雷列奥尼达斯分队
分队领头为 John Bragg,孪生体 Chevy Bragg 为副将。John Bragg 本身是《辐射2》主角于2242年炸毁的英克雷分部中的一员,生还后去到了纳瓦罗,参加了加州北部的 NCR 对英克雷的战争,随后被 NCR 逮捕入狱,越狱后带着 Chevy 继续执行英克雷上级下达的命令:继续追查巴西计划。
两人利用第16号避难所的净水芯片骗取了第18号避难所居民的信任,随后8年在避难所中秘密召集体能强健的避难所居民,将他们训练成英克雷士兵,分队其余的势力都躲在 Athens-Tec 矿井中,等待着“净化废土”的机会。
生存者 – 强盗联盟
强盗联盟集结了卡洪山口里几乎所有的强盗帮派,比如豺狼帮和毒蛇帮,领头是一个名为 Juan Maxson-Elsdragon 的墨西哥裔,长期对 NCR 所在的城市 Union City 发动进攻;强盗联盟与英克雷结盟后,获得了他们的科技资源,但很快就食言独吞已经到手的英克雷科技,用来正式发动对 NCR 的战争。
Unity – 超级变种人
在卡洪山口区域的土著部族中一直流传着恶魔出没的传闻,实际上这些“恶魔”就是《辐射》中首脑超级变种人大军的残余势力,由 The Father 领头,躲在 Daggerpoint 堡垒中利用巴西计划的实验成果制造更多超级变种人。

不足之处

以我玩的 2.02beta 版来看,不推荐选择“生存模式”,因为整个 mod 里没有一个医生,生存物资分布也极不均衡,2.03beta 版已经在 Union City 中加入了医生,但是如果走到这里就已经到了剧情中期,前期仍然没有医疗措施。
开始只有两条路线走,而且很多任务场景在开阔的外景,会遇到比较大规模的战斗,也几乎没有跟潜行或者撬锁技能相关的对话技能检定,所以走潜行路线基本没戏。
一些场景为了突出大规模作战效果会无限刷敌,直到完成任务目标为止,如果敌人数量太多可能会导致游戏崩溃。
如果主角是智力低于3的智障,对话也没有改变,这个从《辐射》一代就开始有的细节没有在这里体现,但这不算缺点,毕竟这是个需要很大开发资源的细节。
始部族的首领是个叫南岛木场(Kieva Nanjima)的日本妹子,并且请来 Sekiri 专门做了日语配音,细节很厉害了,但是很明显 mod 作者没分清日本和中国……
多数队友稳定在队后就没有更多的对话来互动,到后期这些队友就只能当作炮灰来看。
偶尔会遇到材质贴图和 AI 冲突的 bug,但还好不影响任务进度和通关。

故事梗概

(这是真剧透,真的,我都把这部分放到最后了)

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看
剧情开始就是一场激烈的橄榄球赛,选择撞击就会进入猛汉分支剧情线,选择躲避会进入极客分支剧情线;猛汉分支剧情中可以选择加入 John Bragg 或者拒绝,不论哪种分支都会围绕 Bragg 的可疑行动进行调查;极客分支主角会被 Kevin Rossman 博士分配修理 Maria 电脑终端的任务,也可以得到进入维修区的钥匙去黑客这个分支独有的两个机器队友,剧情上则是围绕发现第18号避难所的历史和秘密而展开。最后无论是哪个支线,都会发展到第18号避难所被爆破,主角带着已经招募到的队友逃离爆炸区。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看
离开第18号避难所后会有一系列不同的分支故事展开,最终这些分支都会指向 Daggerpoint 堡垒,同时了解到 John Braggs, Shevy Braggs 和 Annai Oran 这些人都是外表正常的变种人,是不死之身,不管受到什么伤害都能复活,他们自身的细胞可以进行克隆来修复损伤组织,甚至正常情况下会分裂出新的个体,然而不朽的代价是这样的变种人会经常感到饥饿,并且会因此失去理智疯狂食人。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看
去到 Daggerpoint 堡垒就是去寻找里面潜藏的秘密和潜在的威胁,那里曾经就是英克雷进行新型 FEV 实验的秘密基地,里面也藏着核武弹头,在那里主角会了解到自己的来历:和 John Braggs, Shevy Braggs, Annai Oran等人一样,主角是超级变种人头领 The Father 利用巴西计划的研究成果将《辐射》主角基因克隆出来的外表正常的变种人,他想让让主角来领导新的首脑变种人大军。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看
最后根据主角的派系选择会进入6大分支结局,无论哪个结局最后主角会回到 Hopevile 定居下来,但在 Daggerpoint 堡垒里发现的核弹发射码激活了藏在这个小镇下的核弹武器,一切从零开始,最后主角游历到新维加斯成为了一个邮差,被神秘的雇主要求配送铂金芯片,却在 Good Spring 郊外被 Benny 绑架……(这解释了邮差为什么被一枪爆头都还死不了的原因)
结局幻灯片

结语

总体来说《辐射:新加州》是一个可重玩性极高的剧情 mod,大部分对话和剧情表现都非常深入《辐射》系列的精髓,整合了所有《辐射》系列正作包括被取消的“范布伦”的背景故事元素,结局也有“不管选什么都会有种失落感”的韵味,同时作为同人作品它可以毫无顾虑加入粉丝们创作的彩蛋,比如 ShoddyCast 《辐射大讲堂》系列经典的结束语 - "And that's a story for another day",也有油管博客 AlChestBreach 的很多笑梗。除去目前还有待修正的 bug 和部分队友缺少主线进程相应对话之外,可以说是一个《辐射》粉丝团队为这个群体奉上的最美好的礼物。

如果各位有兴趣这里也有一些优秀的《辐射》系列剧情 mod 推荐

Fallout: Nevada- 俄国粉丝们基于《辐射2》制作的《辐射1》前传 mod, 主角是8号避难所的居民,任务是去寻找外设安全系统(SoS),只不过这个旅程只是废土对身心测(摧)试(残)的第一步 ​​​​,之后有更严峻的考验;(下载链接需要科学上网)
Alton IL-《辐射3》的新任务 mod,有派系剧情选择,地图相当于望海崖 DLC 的两倍; 
《维加斯赏金》系列 - 《辐射:新维加斯》剧情 mod,其实不需要多介绍,玩过的都说好;
目前还正在制作中的《辐射:维加斯》后传 mod – 《辐射:前线》,《辐射4》的类 DLC mod - 《辐射:迈阿密》和《辐射:卡斯卡迪亚》都非常令人期待。
I
Echoness
Echoness

151 人关注

安利大帝
安利大帝

14399 人关注