机核网的朋友,大家好,我是steam策略游戏《混沌宙域》的独立开发者。
在1990-2005年,也是我的童年和少年的时候,游戏机平台上有过许多经典的策略和战棋游戏。KOEI的《三国志》、《信长的野望》、《项刘记》、《苍狼与白鹿》等;万代的《超级机器人大战》系列、《SD高达》G世纪系列等。还有《火纹》系列、《皇家骑士团》系列等。
当时的我,或许还有许多经历过那个时代的孩子,都曾经沉迷于带领将领们攻城略地或是统一宇宙,让各种代表部队或超级机器人的棋子在各式各样的地形上移动作战。
但进入21世纪之后,SLG、SRPG,这些风靡一时的游戏,不知道为什么逐渐从主机上、掌机上、电脑上逐渐消失了。人们流行玩的,是为了付费和沉迷刻意设计的十连抽氪金和肝关卡的手游,为了在线人数和大R的炫耀而刻意设计的一刀999级、签到、VIP和PK的页游。往日曾经通宵带领英雄名将们征服大陆、指挥超级机器人们拯救银河的单纯的游戏乐趣,仿佛已经成了二十年前的一场回不去的梦。
迷失的还有我。从2007年开始,我做了整整十年的国产免费游戏。从新人策划到策划组长,到主策划,到项目经理,到制作人,也曾经历过好几款数千万月流水的端游和手游产品、带过二十多人的团队、为想出一个能让玩家每日沉迷游戏或是利用贪婪或是炫耀的心理诱导付费的点子而沾沾自喜。
在2017年的某一天,我像往常一样在工位上加班,突然间,就像是长年积累在心的某种情绪终于到了极限,我觉得再也忍受不了自己在做的这一切垃圾。
于是,我辞掉了制作人的职位,用了14个月的时间,独自一人完成了一款独立游戏的所有策划、程序、美术工作,只为了做出一款能和二十年前那些经典SLG有着同样面貌的复古策略游戏。
这是一款,有PS《超级机器人大战》的战场画面、GBA《高级战争》的CO必杀技和部队能量限制、《三国志》的攻城略地、《全面战争》的培养将领、升科技和部队练级的高精像素风格独立游戏,名为《Chaos Sector 混沌宙域》。
在游戏开始,你可以选择两条路线进行攻略,每个势力的兵种、指挥官,每个指挥官的技能、相关的事件和结局全都不相同。
在指挥室中,部下的指挥官们会像太阁立志传的部将们各自提出本周的提案,采纳提案可以提高对应指挥官的威望。你也可以完全不理会他们的建议,自己做出决断。
每个势力都有6个不同的兵种,需要消耗不同数量的军资金进行建造,每个兵种擅长的方向不同,有的能潜行,有的能反潜,有的能捕获敌单位,有的能穿过暗礁空域,还有的能用光束力场瓦解激光伤害,用动力盾减轻伤害,或是对敌人腐蚀、自己恢复、修理等等。在战斗中随着击杀敌人,这些单位还会像全面战争的部队一样升级提升属性。
每个势力都有不同的指挥官,指挥官们都有自己的故事和性格,以及与这些性格关联的5个完全不同的技能。全游戏包括2个可选势力和2个不可选势力,总共4势力16指挥官,总数共有80个完全不同的指挥官技能。
也有全面战争和文明式的科技系统,虽然只有三层比较浅,但每个科技都会带来不同方面的明显提升效果,而非单纯的一层层累加数值。
战场上有迷雾的存在,需要部队视野才能探开迷雾,但有的指挥官的技能可以增大视野,甚至直接清除战场迷雾。
所有的武器和部队能力都需要消耗能量,一旦能量不足,再强大的部队也无用武之地。这时候就需要合理利用补给船和可以恢复能量的小星球。
进入战斗后,会播放类似机战和银河战国群雄传的战斗动画,虽然目前的版本还比较简陋拖沓。但整体的模型美化和动画加速已经在推进当中了。
战场中随着消灭敌方部队和我方部队,指挥官的怒气提升,就可以释放战术技。没错,这就是GBA高级战争中的CO必杀技。
一场激战结束,如果战斗中俘虏了敌人的单位,就可以在战后出售或是收入我方舰队。
所有指挥官和单位,都有各自不同的方法来获取图鉴,部分图鉴的条件可是非常变态。
总之,这正是向我少年时玩过的所有策略游戏致敬的一部怀念之作。每一行代码,每一粒像素,都是我独自完成的,里面容纳了所有我曾经喜欢的策略和战棋的要素。
《混沌宙域》10月8日在steam正式发售。上线以来,虽然没有像太吾或是中国式家长那样大红大紫,但作为这个时代已经很稀有的像素风策略战棋游戏,还是有一些喜欢这种老游戏类型的玩家对此乐在其中。到现在半个月时间里,已经有西班牙玩家自发翻译了西班牙语版本,美国玩家自发润色了英语文本,俄语版本也在俄国玩家自发推动下刚开始进行。另有国内玩家画师开始无偿为游戏中所有机体进行美化和替换。
在11月中旬,混沌宙域将会迎来进一步的美术资源大更新,包括全机体、UI、字体都会更加精细化,以及为登录SWITCH做准备。
如果你也曾有过像我一样的玩老策略游戏的经历,或许你也会愿意来体验这部我付出一年多心血和精力的独立作品。我也期待着你们的到来。有兴趣的朋友,也欢迎加入我们的QQ主讨论群:211909740
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