毕竟B社之前也说过“永不停服”
作为游戏开发商,我们已经创造过很多游戏。我们努力不去重复旧事,但我们的作品仍然都有着相似的基因。在2015年,我们决定去尝试全新的不凡之事:创造一个仅有在线模式的游戏世界。自从“辐射在线生存游戏”立项之后,它便锐意进取,尽管其间异议不断:“玩家们会喜欢这种辐射游戏吗?他们会喜欢我们的作品吗?我们该怎么去创造它?以及,它究竟是什么?” 自那时起到现在,我们已经拥有了4间工作室,遍及北美,创造了4倍于之前的游戏数量。当旧有技术无法满足需求时,我们便开发全新的技术与服务。我们尽力前行,无愧于心。 我们创造的游戏世界,无论是《辐射》、《上古卷轴》,还是即将到来的《Starfield》,对于我们来说都非常重要。它们对于玩家来说意义非凡,因此我们竭尽所能。玩家们在游戏中度过的时间都非常宝贵,因此拥有独到的体验就更为重要。对于《辐射76》,你或许也想问:
它到底是什么?
与之前的其他游戏不同,我们的回答是:“由你做主。”
明天,《辐射76》的B.E.T.A测试就即将正式启程,它也将把玩家们的真实体验代入那个世界。通常,在长年累月的开发经历之后,我们发售游戏,给自己一个休息的空间。但对《76》来说,我们却感觉不仅没有结束,更是一个万象更新的开始。 我们知道,即将体验到的游戏与系统中,存在着许多bug与意料之外的情况。面对所有人开放之后,《76》也将遇到海量的问题。我们尤为在意的是哪些地方能够切实提升玩家的体验,因此我们需要玩家们帮助我们找到它们,并向我们提出修复的意见和建议。在发售之前与之后,我们都将努力为之。 多年来,玩家们对我们的游戏以及创新的支持,使我们感激不尽。能够与玩家们共同进入辐射世界,并获得全新体验,使我们兴奋不已。这仅仅只是开始。 我们不见不散。 Bethesda Game Studios
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