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导语:8月28日凌晨,CDPR放出了《赛博朋克2077》48分钟Gameplay演示。从5年前的第一支预告片开始,很多人就已经期待波兰人到底会如何理解“赛博朋克”这类题材,又会将他们的世界打造成什么模样。如今,我们虽然不能说得偿所愿,但总算是看到了一线曙光。

对《赛博朋克2077》的考证,是一个不折不扣的长线工程

首先,你有必要知道的是:作为一个第一人称RPG,《赛博朋克2077》的世界观与规则大部分来自于《赛博朋克2020》规则书。在48分钟演示里,我们看到人物创建、技能设定、武器系统、室内战斗等等内容无不严守规则。或许有人会认为,战斗中打烂墙壁、破坏障碍很有趣,但在《2020》中,它本来就是游戏的固有部分。
也正因此,我们对于这48分钟游戏演示的对照和考证会是一个时间跨度很长的工程——不过考虑到游戏并没有那么快发售,所以时间还是有的。阿彬在买到了《赛博朋克2020》之后,就一直沉迷于这部规则书,迄今为止已经完成了对世界观、职业与角色设定的翻译。接下来,我们还会对帮派、武器、生化/赛博设定、事件等内容逐步进行转译,帮助机核的读者更好地了解到《2077》的更多内容。


“夜之城”是怎样的存在?

夜之城地处加利福尼亚州,是一个处于财阀集团全面掌控下的,独立的大都市。尽管从地理上来说,这里仍属美国本土,但事实上,早已是脱离了加州乃至美国法律管控的法外之地。长年以来,这里交织着财阀集团的冲突和纷繁不休的枪战。苟活其间的人们,面对着泛滥全城的暴恐和混乱,早已陷于绝望。

这城市本身,就是人性的墓碑。曾几何时,这里平地而起,曾经荣膺全球最棒的城市。科技的突飞猛进,从来不能也不曾解决真正的问题,相反,所带来的新问题,远远更多。
到目前为止,针对E3上的宣传片,CDPR已经放出了13期官方解读。这些解读从各种视角阐释了《赛博朋克2077》主要舞台的魅力与特色,实属“官方逼死赛学家”系列。可以预期的是,在未来的一段时间里,官方也会针对这次的48分钟游玩演示提出更多的内容。

从E3到科隆,我们的体验与访谈

虽然目前关注《2077》的玩家基本都已经看过GamePlay,并从中得到了属于自己的观点,但在此之前,我们从各种渠道提前得到的认知仍然具备足够的参照性。同时,来自CDPR的一手访谈与分析内容,也同样具备足够的干货。如果对照E3预告片与本次的游玩演示,不难发现有更多内容正等待玩家挖掘。

我们希望《赛博朋克2077》是一壶醇香的老酒,能够让我们对游戏有足够的体验与长久的回味,而非过后即逝的肥宅快乐水,销量峰值过后便消失在历史之中——当然从目前的状态来看,波兰老哥头是很铁的,这使得我们的期待值大概不会白费。





总结:对于《2077》的认识与期待

能够让机核办公室陷入全员沉迷状态的游戏并不多,之前有《塞尔达传说:旷野之息》《怪物猎人:世界》,而我们并不知道下一个是什么,但可以肯定的是其中一定会有《赛博朋克2077》。这个光怪陆离又多姿多彩的世界表象下,蕴藏的是硬核RPG的规则,与CDPR精益求精的创作精神。

因此,我们也仍然会持续关注这部作品,并及时与机核的各位读者分享更多具备价值的内容。终有一日,我们会真正体验《赛博朋克2077》的魅力,感受这个世代主机上可能最具表现力的RPG。

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