在刚刚结束的IGN直播中,我们看到了《只狼》的一段6分钟左右实机演示,以及制作人的采访对谈,本次IGN采访的两位分别是FromSoftware的市场经理Yasuhiro Kitao和Activision的制作人Robert Conkey。
如我们所知,在《只狼》中,玩家扮演一位战国时期的武士,遭人背叛后失去了左手,但被接上了有多种功能的义肢。在游戏中,玩家要经历重重困难回到他的幼主身旁,并揭露最终的阴谋。
《只狼》提供了多种战斗方式与动作技巧:左腕上的钩锁可以直接抓住目标,从而改变移动的方式,可以非常迅捷地到达某些地点或者人物身边;斧头可以劈碎对手的盾牌;可以直接从敌人头上落下处决,还可使用多种方式潜行偷袭。在游戏的演示中,我们看到了利用草丛潜行的背刺,投出飞镖击杀远处的敌人,以及在对巨大野人的战斗中还出现了类似“见切”的动作。
如果你是一个“God of Action”(制作人原话),你可以无视一切阻碍,只要杀掉路上的每个人就行了。但如果你不是那么擅长动作游戏,那么也会有很多其他的方法来智取。同时,制作人还提到玩家可以利用多种技巧来创造符合自己行为方式的攻击节奏,比如使用远程武器击中敌人之后,在硬直期间快速接近对方进入接近战等等。
在玩家被杀死之后,屏幕上大大的“死”字下面有两种选择,左边是死亡,右面则是复活。按照目前游戏的机制(尚在开发中,并非最后决定的机制),玩家可以选择复活一次后击败敌人。但如果没有利用好这次机会,那就是真的死亡了。可以说是字面意义上的Die Twice。在演示中,已经被杀死的玩家成功复活,之后使用了类似血源中“火纸”的符咒使剑上带火,耗费了2单位的白魂,以跳跃的处决技击杀了敌人。
制作人表示《只狼》的设计难度与游戏体验并不能直接与《魂》《血源》进行对比,游戏的难度仍然值得期待,挑战所有的敌人并不是那么容易的事。
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