导语:感谢各位对机核的支持和信任!做这个导读文章其实是长久以来的想法了。许多在机核发布的好文章,不应该只在版面上停留一天就消失掉,因此,这个小栏目会作为一个推荐的阵地,同时也是和读者、作者交流的小窗口,每周和文章区相关的事宜,也会在这里酌情发布。
之后,wing也会负责更多的投稿相关事务。如果作者对于文章区有意见和建议,以及在投稿方面有相关的疑问,可以在站内私信给我们。我们会尽快作出反应,给予建议者相应的回复和解决方案。
长期以来,机核的投稿似乎都没有一个非常明确的说明引导,作者们也是根据自己的喜好和热情来尝试可能的方向。App端的投稿说明能够起到一定的提示作用,这里就把和投稿相关的说明内容再次发布出来,给想要写作的朋友提醒。
当然,以上的内容和今天的形势比较起来还是稍微有一点脱节的。我们最近会重新整理机核的用户协议、投稿规范等文本内容,力争能在短时间内为作者和读者带来更丰富、更直观的引导功能。
如果想要知道哪些文章的类型和写作特点是更受机核读者喜爱的,那么有一些与数据总结相关的文章或许能够帮到你:
作者Shadowdao是“武具视觉”的成员,擅长摄影,曾经协助出版过MGSV设定集中关于军武的部分,之前的MGSV分享会中也出席并介绍。去切尔诺贝利旅行,可以说是很多军迷心中的一个念想,这篇文章就为读者完整地介绍了切尔诺贝利与普里皮亚季的所见所闻,不容错过。
如果评选20世纪最伟大的日本动画,《星际牛仔》一定榜上有名。这部播放于1998年的动画用现在的眼光来看依然魅力十足。精致细腻的作画,立体丰满的角色形象,天马行空却并非遥不可及的未来世界,灵动浪漫的BGM。可以说,《星际牛仔》的每位staff都在自己负责的领域内贡献出了远超行业平均值的表现,在监督渡边信一郎的统合之下,一部近乎于完美的作品诞生于世。
尽管游戏摄影这件事情已经不是什么新鲜事物,但很早以前,对于一些没有高端配置 PC,同时不会修改游戏参数以调整游戏内摄影机位置的玩家而言,游戏内摄影似乎就成为了唯一的解决方案。好在自 PS2 时代开始,一些游戏的出现填补了这一区域的空白。现在,游戏中的摄影已经成为了许多人的爱好。
这是一个举重若轻,又将浪漫、悲壮与残忍融合在一起的好故事。故事烩在机核原本属于一个不甚出色的栏目,但现在有了几位文思纵横的作者长期投稿之后,有了非常明显的起色。鼎力推荐此文。
一款游戏可以给人带来娱乐,一款好游戏可能改变人的一生。对于本文的作者来说,Jonathan Blow就是给予他启蒙,并带领他开启游戏生涯的引路人和航标灯。
Thank you, Jonathan Blow.
艾莉什启迦尔——有的朋友可能更喜欢称她为艾蕾——是美索不达米亚神话中的冥界女王,但和其他神话的冥后不同,她有令人同情的“加冕”经历,以及一段奇特的罗曼史。席路德将这段神话整理成了一篇短篇故事,感兴趣的朋友们不妨读一读这段巴比伦地府爱情故事
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话不多说,让我们愉快地回顾一下从C90到C94期间的故事吧。
顺便要说的是,正在开发的2.0产品中,”专题“会成为一个重要的文章和内容资源整合形式。以前很难做到的文章挖掘和回顾,在专题中都将得以呈现。敬请各位期待!
这个小栏目在今后会以每周日发布的形式试运行,我们也希望能够获得更多来自机核阅读者、使用者的反馈。如果你对于这个小栏目以及机核的文章区有什么建议,或者是个人的想法,欢迎在讨论区留言!
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