前几日,有幸参与了一次《DOOM:黑暗纪元》最新DLC-「启示录」的线上活动。《Doom》系列制作总监雨果·马丁出席,并回答了媒体老师的部分提问。虽然没有实际上手试玩到游戏内容,但也从制作组那里了解到了一些有关「启示录」的新消息。懒得听我废话,可以直接观看我剪辑出来的几场血脉膨胀的BOSS战。
《DOOM:黑暗纪元》DLC -「启示录」将于2026年 7 月 7 日登陆 XBOX Series X|S 和 PC 平台 。
在「启示录」故事的序章,DOOM GUY的盔甲与盾牌被某种邪恶的力量彻底摧毁,一把全新的锁链长矛将作为DOOM GUY的左手武器,彻底取代之前的盾牌。链矛将会拥有独属于自己的技能树,提供不同方向的玩法风格。防御、弹反、投掷、重击等等你能想到的基础能力都有。按雨果·马丁的话来说,锁链长矛的攻击方式与上手难度要高于之前的盾牌。
另外,锁链长矛将拥有原本独属于超级霰弹枪的钩爪能力, 现在DOOM GUY手持链矛,可以随时将自己的矛尖射出,快速将自己拉向敌人或者逃离敌人的攻击。与超级霰弹枪的钩爪直来直去稍显僵硬的移动方式不同,链矛将会拥有更多的自由性,提供更精细的操控感。从视频中大家也可以看出来,DOOM GUY的机动性要比正篇中强得多,把矛尖插入敌人身体后,DOOM GUY会以怪物为圆心,在天空中抡圆了、转着圈揍!
如果说正篇像是在驾驶一辆沉重的泥头车,那么DLC就像是给泥头车加了一对喷气式发动机——泥头车能飞!!
但这也是我的猜想,具体玩起来的手感等到我实际上手再细细品鉴。
当然,采访中雨果提到,后期你可以重新拿回盾牌,甚至需要根据战斗强度来回切换盾与矛。
从《Doom(2016)》以来,玩家总会用各种方式试图窥探DOOM GUY的真实面貌,制作组也再一点一点地增加DOOM GUY的那份人性。让他不再是一个通过头盔这一符号便能定义的形象。
这么做的代价是好是坏暂时我还不能下定义,但在「启示录」中,由于DOOM GUY的盔甲被恶魔彻底摧毁,在流程中它将以展现真实面容的情况下战斗,甚至褪下了盔甲,像个原始而狂野的战士一般裸露着上半身。
按照制作组的说法,剧情将会在此次DLC中占比较重要的位置。
此次线上采访另一个关注点是游戏的体量。总时长大概在10-12小时左右,按照游戏总监雨果马丁的话来讲, 差不多60%的内容是全新的剧情战役,剩下40%是终局内容(END GAME)。
终局内容包括:用通关后的最强装备再次挑战专为终局重新设计过的谜题与关卡,有点像是《DOOM:永恒》中可重复挑战的“大师关卡”。
随后还会有4个超高难度的竞技场可供玩家挑战,觉得DOOM不够难得朋友有福了。
值得一提的是,在终局内容中,制作组甚至搞了一些“银河城”式的设计,比如玩家可以在类似前作DOOM GUY的老家“毁灭要塞”的巨大关卡中利用不同能力探索一些秘密,比如找找重制过的老《DOOM》地图。
DOOM GUY的龙死了且不会复活,DLC里没有龙可以骑了(太好了)。但是加入了更多的探索内容。
此次DLC的配乐来自“Finishing Move”。看过视频的朋友应该感受到了配乐有多么劲爆。按照雨果的话来讲,这是他认为的Finishing Move最好的作品。
游戏难度将会是一个平缓上升的过程,最终在终局达到一个近乎疯狂的战斗强度。建议新玩家先完整体验正篇《黑暗纪元》再来享受DLC。
那么最后,锁链长矛能否展现Slayer的超强压迫力,故事上又能否给显露真身的Slayer一个完整的交代?光说不顶用,一切就等7月7日「启示录」发售那天吧。
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