前作《匠造奇境》是我开发的第一款游戏,也是我在Steam上发布的第一款游戏,我在很多方面没有经验,这既包括游戏开发方面,也包括Steam游戏宣发方面。因此我在这款游戏上犯了一些难以挽救的错误。在游戏发布后的两三年时间里,我尝试通过大的更新进行挽救,但始终无济于事。
经过几年的纠结,我最后还是觉得将游戏做全面改进后,换个名字再重启会更好些。这次重启后的游戏《体素星境》(Voxelantis)将带来以下一些重大的改进:
还需改进的部分包括生存玩法和游戏界面等。游戏发布前,还会有其他大的改进。欢迎感兴趣的玩家将重启的游戏《体素星境》加入愿望单。
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