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游戏开局流程设计的反面教程:卡普空《原始袭变》浅尝辄止的鉴赏批评
【游鉴志#156】
2026-04-03
发布于
有感而发
本文系用户投稿,不代表机核网观点
⚠️ 未经作者授权 禁止转载
(本视频原片发布于2023年的“70款游戏盘点”中)
EXOPRIMAL《原始袭变》不是一无是处,至少打恐龙那一刻的爽感是成立的,恐龙潮涌过来的压迫感也确实做出来了,PVPVE的设计里也能看出一些想法。但问题在于它的前期流程实在太折磨,需要反复刷同样的内容才能解锁更多模式,这种设计很容易把人劝退。作为机甲游戏,本身的操作和手感又比较普通,在体验过更优秀的人形机甲之后,会明显觉得缺乏亮点。结果就是核心爽点在,但整体体验被重复和节奏拖垮,我最后也只能浅尝辄止,给到一个6分的体验评级。
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