关卡主题是CGMA第一周的作业内容:一个亚洲风格的街道,有一个细节完善的商店,位置在两个街道的交汇处。
在确定主题后,就开始着手在pin和谷歌上搜索参考图,因为有固定的主题“十字路口”,寻找的时候有一些目的感不至于大海捞针
一开始保存的参考图不算太多,20张左右。在这些参考图中找到了一个比较符合主题又构图清晰的(如上图)
在确定主要参考图后,就直接进入引擎开始摆关卡的骨架(大致结构,走向,大小)。在摆弄这个初始版的白盒时,就会有源源不断的想法冒出来。
因为这张图上很明显有个轻轨将街道一分为二,于是我又开始以轻轨为中心发散想法。
有了轻轨,过街有没有过街天桥,轻轨由西向东行驶最终进入哪里。
日本确实有一种过街天桥用来跨过轻轨(叫做跨线桥),于是就加了过街天桥
在处理轻轨最终进入哪里时,有了让它进入山洞隧道的想法,于是进一步寻找参考,得知在日本也有不少经典线路有这样的情况,甚至有的成为旅游经典
在决定让轻轨没入山洞隧道后,再进一步的我想到,既然有了山,那自然就有了依山而建的各种住宅。
考虑到十字路口的主题,在加上轻轨天然的分割功能,我就自然将整个关卡分为南北两个部分,玩家出生点在南边是经典的商业街道,过了轻轨则逐渐由较为平坦的街道转为山中住宅。
在这个阶段,我又寻找了一些体现日本建筑外形的参考图来帮我让场景更具体
同时在完善细节的过程中,不可避免的要对原本的骨架进行修改,但基本还是遵循一开始的关卡骨架,这也引起了一个问题(即骨架的不准确尺度影响了关卡空间的合理性)
特别提一嘴,因为关卡本身不大,在寻找参考图时,就特别去寻找了一些比较刻板印象的经典元素(拉面店,游戏店)
自然,关卡内那个细节比较完善的特殊商店就安排给了711便利店
总的来说,因为这是在大部分地区都比较平的城市,使用引擎内置的各种方块就能很好胜任,如果是在野外环境可能就需要不同的搭建方法。
就如正文内容所说,在搭建白盒骨架时,关卡度量的问题我还没有太好的办法,目前就只能在后续填充阶段尽可能修改。
关卡内动线较为简单,所以也没有什么可探索要素;引导方面,关卡内的轻轨和跨线桥承担了大部分的引导工作,刚出生时,玩家眼前的街道被轻轨拦断,随后注意到跨线桥。当玩家登上跨线桥后,基本整个关卡都可尽收眼底。
只是第一周的练习内容,所以关卡内只有环境空间,没有其它的玩法内容。可以期待之后的作业。
评论区
共 条评论热门最新