作为《消逝的光芒》缔造者Techland此前的作品,《死亡岛》在今日已经略显青涩,相较之下就像是DL的“原型”,在本作中你能看到很多DL后期更完善系统和设计的影子,虽然都比较粗糙,各种卡人碰撞问题层出不穷,但也共享这Techland引以为傲的近战打击感。
本作的叙事基调相比起DL,其实显得更加沉重更加接地,也不像DL的决定版那样存在过度OOC内容的问题,就是一群普通人(在病毒爆发一天几天内的初期求生故事,大多故事都较为沉重,像《丧尸围城》和DL里的一些神人故事基本不存在。
同样不同于DL的是,本作基本以四人Coop为基础构建,整体的体验也像《求生之路》式的设计,而非终章限定单人+克隆克兰的DL,DL明显以单人位基础构建,而本作过场动画也几乎都是四人同行,倘若单人玩反而会叙事割裂,而且每个角色的技能树也都截然不同,每个玩家都能获得独特的体验。
如果你觉得《死亡岛》那看似碧海蓝天金沙上砍僵尸貌似轻松发泄的话,恐怕你会被本作不低的强度所震惊,我可以说,三人同行,我一个人在本作中死亡的次数远比同样三人成行的DL搞上好几倍。《死亡岛》与DL造成强度体验最大的区别是,在《死亡岛》中,你往往无处可逃。
虽然今天上手难免觉得粗糙,叙事也就中规中矩,Fetch Quests(各色马桶)更是有点过分地多,但是《死亡岛》最大的魅力就在于反差,那份绝美热带海岛上,玻璃海中飘舞的血丝、血污残肢横飞的强烈冲突在童年的我心中留下的印记至今无法忘怀,也注定让它仍然保持着独特的风格和氛围。
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