同时还被我国驻美国大使大力夸赞,称这是继【黑神话 悟空】之后,又一款风靡世界的国产游戏
为什么曾经被主流媒体批为洪水猛兽的电子游戏,现在反而获得了国家层面的大力宣扬?
而即使是有国家层面的主张,但还是频繁的看到家长控诉自家孩子沉迷游戏?
要清晰的回答这个问题,就得讲清楚,大家聊游戏的时候,到底认为什么是游戏
射箭、赛跑、足球、篮球、麻将、下棋等等很多日常活动都应该被称为游戏,
但时至今日,随着电子科技的发展,现在谈到游戏,基本上都是指电子游戏
它包含了绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影等前八大艺术的内容,也可以说它是“集大成者”
早期的案例里比较有代表的是如【刺客信条 大革命】还原的巴黎圣母院,能够帮助其在失火后的复原工作,
近年来更是有【黑神话 悟空】里复刻的各种中国古代建筑带动起来的古建巡礼旅游热。
现在很多游戏评奖都有单独为游戏音乐设置的奖项,而好莱坞音乐传媒奖这样的专业奖,也为游戏音乐设置了单独的奖项,
今年【鸣潮】角色主题音乐“逆潮”就获得了该奖项的“电子游戏(主机&PC)歌曲奖“
而诗歌、舞蹈、戏剧等更会以电影化的手法,在很多游戏内呈现出来,比如在【巫师3】里的表演桥段,比如在【燕云十六声】里的过场动画等等
而作为“第九艺术”,除了上述所说的包容之外,还有非常关键的第九个要素——交互。
也可以称为操作、互动,这也正是下棋、运动等传统游戏中的关键要素。
所以,作为“艺术”,应该是积极、创造、且富有审美的,那又为什么会被家长抵制?
我认为很多人是不懂游戏的,确切的说,应该是不懂游戏是有分类的
从游玩设备上来说,可以分为手机游戏、PC游戏(电脑游戏)、主机游戏、VR游戏、街机游戏等,
但随着近几年游戏开发技术的发展,很多游戏选择了跨端发行策略,即既能在手机上玩,也能在PC、主机等设备上玩,
比如【三角洲行动】、【鸣潮】、【原神】等游戏,所以使得从设备来做游戏分类变得界限逐渐模糊。
所谓买断制游戏,就是一次性购买游戏,就可以获得与体验全部游戏内容。比如常说的主机游戏/单机游戏一般多指这类,【黑神话 悟空】【塞尔达传说】【马里奥】【战神】【刺客信条】等等。
这类游戏一般也会有DLC,即可下载内容(Downloadable Content)作为游戏本体的拓展。而DLC也分为免费和付费两种,但付费也一般是买断性质的付费。
这类游戏大部分是内容消耗型游戏,即通关后就不太有动力持续游玩,大部分玩家会选择去玩新的一款。当然,也有很多玩家可能都打不到通关就放弃游玩。
而GaaS游戏,即Game as a Service,这类游戏会通过长期的内容更新,不断的维持玩家活跃,比如一般常说的所谓手游多指这类。
一种是游玩免费,但游戏内有付费点,如买皮肤、买道具、抽角色等,像【一刀999】【王者荣耀】【和平精英】【蛋仔派对】【火影忍者】【三角洲行动】【原神】【鸣潮】等等。
一种是游玩需要付费,而且游戏内也有额外付费点的,如【COD】【暗黑破坏神】等游戏。
PVE游戏即Player versus Environment,指的是玩家在游戏的时候主要是与游戏设计好的敌方进行对抗,所体验的内容比较有确定性。而这类游戏大多也会有精彩的故事和丰富的演出来增加游玩的沉浸感,大部分主机游戏、近年来流行的二次元游戏/内容型游戏多为这类。
PVP游戏则是Player versus Player,玩家与玩家进行对抗,电子竞技类游戏【英雄联盟】【无畏契约】【三角洲行动】【和平精英】等等都属于这类,所体验的内容更像是体育运动,在一个固定的规则框架内自由发挥,体验的不确定性高,近来也被有戏称为“电子斗蛐蛐”
在了解了以上的几种游戏分类后,来回答视频最开始的问题
造成一边在夸游戏,而另一边在骂游戏的原因是什么呢?
以【黑神话 悟空】这种被国家赞誉的游戏来说,它一般具备着强大的文化表达能力,玩家在游玩游戏的过程中,能够被其中所传递文化内容所吸引、所打动,游玩之后感觉是有所收获的。其实过去几十年,国外文化在国内的发展,也离不开国外文化题材的影视和游戏的推波助澜。
而这类游戏,由于能够体验的内容有限,可能会在短时间内花费时间游玩,但游戏内容消耗后,游玩重复性高,少有人有动力继续游玩,所以基本上也没有听到过会有长期沉迷一款这类型游戏的例子。
但“电子斗蛐蛐”类游戏则不同,玩家体验的主要是不确定性,和追求获胜的刺激感,输了想赢、赢了更想赢,所以能够让人长期的持续玩下去,而对于心智还不成熟的孩子来说,也就容易出现沉迷游戏这一现象。
而且这类游戏也相对缺少系统化的内容表达,比较难在游玩的过程中,提供游玩之外的价值,所以长时间游玩后,会有空虚感,就像长时间的刷短视频一样。
这次视频的思考,其实起源于去年与亲戚争论游戏是否"害人"
我深深的感受到由于对游戏的片面了解,导致了社会复杂舆论
我非常主张在现在这个世代,要在教育中提出树立正确"游戏观"这一概念
游戏本身只是一个产品,就像麻将一样,是好是坏,全凭人如何使用。
孩子爱玩是天性,无非就是从上一代的玩泥巴、玩土玩具、看武侠小说、看电视,变成了现在的玩游戏、看短视频
每个人,特别是家长,要首先能够对游戏有充分的了解,在教育孩子的过程中更需要不断关注与引导
花两三百块买个优秀的单机游戏,能让孩子玩很久,而且不容易沉迷,还可以从小培养文化审美,吃过好的自然也就有更强的分辨力
如果还能陪着孩子一起玩,无论是玩什么游戏,都会是非常有效的陪伴
我很喜欢的作家马伯庸曾经就说过自己每周都会带孩子打游戏
这个办法,一方面可以帮孩子去分辨和挑选,另一方面也达到了陪伴的目的
希望游戏里积极的那一面可以更多的被大众认知,进而也能够刺激游戏制作团队往更有益的方向发展
我始终相信游戏能够帮助世界变得更好,而随着国单的发展,对于振兴中国文化也必将起到关键作用
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