科幻生存恐怖经典作品宣告回归,完全重建,旨在为玩家提供更身临其境的体验,包括视觉、音效和游戏性改进,同时尽力忠实地还原初版游戏惊险的视觉效果。
最近想整理一下自己团队(EA Marcom Cinematics)过往、如今和未来参与打造过的作品,也是为了给自己做复习和学习用。
这里面并非所有的片子我都参与了,实际上大部分也都是我加入前的片子,我参与的片子也会放在我的个人作品集里,欢迎查看!
我们负责EA游戏的影视化宣发工作,有时也会参与到影视相关的开发工作里。
目前我的职位是影视设计师(Cinematic Artist),参与负责综合工作,包括序列、灯光、镜头等方面。
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