最近网易发布了《归唐》这款号称"3A单机游戏"的大作,在网上引起了非常大的舆论。我刷评论的时候发现玩家的反应大多都是质疑和嘲讽。
我觉得,玩家的这种警惕完全没错。但今天我想聊的不是《归唐》到底怎么样,而是透过它看看国内游戏行业到底出了什么问题。《归唐》被质疑,其实就是整个行业一个更大问题的缩影。
现在的游戏行业非常的扭曲。真正想做游戏的人,在公司里基本没什么话语权。真正拍板的是投资人、管理层,还有远离开发的发行、运营、商业化等等,其中有很多连游戏都不玩的人。
开发团队精心设计的玩法,在开会时可能三句话就被毙了——"这个策略玩法太复杂,改成数值碾压吧","完整剧情一次卖完太亏了,拆成几个DLC分别卖","这关卡太短了,加点重复内容拉长时间"。听起来挺专业,但这就是把玩家当提款机。
现在很多公司连装都不装了,直接跟开发说:别想着做好玩的游戏,想着怎么让玩家掏钱就行。我认识的策划朋友,写方案第一件事就是考虑"这里怎么收费"。
问题就在这里。当赚钱成了唯一目标,游戏的本质——让人开心、有趣味——就被彻底忽略了。最要命的是,这还形成了恶性循环。
怎么说呢?开发者想做好游戏,但这伴随着风险。发行部门会说"这玩法太小众,大众玩家接受不了",运营部门会说"没有日活数据怎么办,加个签到系统吧",商业化部门会说"这里没有付费点,怎么做KPI"。最后管理层就会说:"咱们还是做个安全的吧,抄抄成功的模式。"结果市面上游戏越来越像,玩家玩得无聊,对新游戏越来越没兴趣,公司收入下降,然后更加不敢做好游戏。
你看看公司怎么考核员工就知道了。收入占70%,玩家满意度?基本不存在。月度开会永远是看数据、看付费,从来没人问"玩家玩得开心吗?"
《归唐》现在被质疑很正常,玩家被坑怕了。想想这些年发生了什么:说好的单机结果要联网,说好的买断结果变订阅,说好的剧情DLC结果是抽卡皮肤。一次次这样搞,玩家不警惕才奇怪。
现在公司还一口一个"支持国产"?但他们没有想过玩家凭什么支持他们?把玩家当傻子割,现在不买账了就开始道德绑架?
整个行业现在就是被资本绑架了。资本根本不在乎游戏好不好玩,只要能快速回本就行。
其实玩家的要求很简单:别把我们当韭菜,认真做游戏。但对现在这个行业来说,认真做游戏反而成了最贵的成本,远不如割韭菜来得快。
市场上未必会出现下一个《黑神话:悟空》,但一定会出现下一个《归唐》。
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