大家好,我是《螺钉与浮城》的制作人面包,国产类银河恶魔城游戏《螺钉与浮城》正在进行首次测试,欢迎大家来加群领取测试资格试玩。
在这次内测中,有不少的玩家都对我们的设定机玩法给出了好评,并且好奇我们的想法是从何而来的?所以这期开发日志想和大家分享一下设定机的设计思路。
其实游戏的灵感来源于一款推箱子解谜游戏《Baba Is You》,在我玩这款游戏的时候,我觉得改变世界的设计很酷。
既能增加探索内容,同时又带有一些解谜性,这和类银游戏注重探索的设计方向很相似,也是我们追求的方向,再加上我们的游戏就有一些Meta内容,这个设计和我们很契合!于是我尝试把这种改变设定的玩法加入到游戏中。
设定机的作用是服务于探索,它可以赋予游戏对象某些属性,比如赋予攻击吸血的特性,那主角的攻击就有概率触发吸血,或者将风的方向翻转,那同一个关卡却有了全新的探索体验。
也可以改变游戏对象,比如将螺钉变成夹子鼠,这样螺钉就可以穿过原本无法通过的下水道进行探索了。这是我们对于探索的追求,我们希望热爱探索的玩家在放开脑洞大胆尝试的时候,是得到正向的反馈,希望不会落空。
当然,设定机的加入并不是一帆风顺的,毕竟这涉及到太多的可能性了,在《Baba Is You》中,修改设定是关卡制的,这一关的设定不会带到下一关去,但类银河游戏是区域性的,哪怕我们更改的设定只对当前区域生效,那一个的区域也是非常庞大的。
对于某些设定,我们不希望玩家带着它漫无目的地探索却毫无收获,所以某些特定的设定只能被限制在一个特定的小区域内。
比如变老鼠这个设定只作用于下水道这一小块区域,但即便如此,对于主角能力的频繁变更,我们依然要仔细审视各个"锁",避免玩家将设定带出去以后出现死档的局面。
另一个则是技术和美术层面上的问题,站在玩家的角度看可能螺钉缩小了,只需要将螺钉画小就可以,但实际上我们要将相应的效果、力、镜头等配套数据做出调整,而且一旦多个设定同时作用的情况下,工作量就是成倍的增长。
比如螺钉可以变成老鼠,如果可以赋予老鼠一个飞行属性,那么不仅敌人老鼠会飞,螺钉变成的老鼠也会飞。我们既要保证一定的深度,又不能让工作量超出我们的能力范围,这就是设定机的难题。
设定机作用于小区域属实是无奈之举,毕竟我们要考虑游戏的可控性,但是我们在考虑加入可以影响全局的”黑设定机“。让玩家回头探索已经去过的区域时,依旧会有新的发现,大家可以期待一下。
另外除了螺钉可以成为修改对象,机甲也可以,后续我们也会加入变换机甲进行探索的关卡设计。
如果你对我们游戏感兴趣,希望添加个愿望单或者你也喜欢探索的话,欢迎进裙参与游戏内测,与其他玩家友好交流,向我们提出你宝贵的建议。那么这期视频就到这里了,我们下期再见,拜拜~
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