大家好,我是国产类银河恶魔城游戏《螺钉与浮城》的制作人面包。非常高兴《螺钉与浮城》在首次曝光以后得到那么多喜欢类银游戏玩家的关注,这一期想和大家聊一聊为什么我们会做一款猫和机甲结合的类银游戏。
如果对我们游戏感兴趣的玩家,欢迎大家前往steam添加愿望单,另外我们将于6月19日开启裙内限量测试,欢迎进玩家裙(1038347225)领取测试资格。
其实我自己本身就是一个资深猫奴,在离开游戏公司以后,我就一直想做一款和猫有关的类银游戏,而且我很喜欢宫崎骏的《哈尔的移动城堡》,于是一款猫和空中城堡结合的动作游戏蓝图就已经浮现在我脑海里。
但很快现实的问题就来了,因为我们团队是希望制作一款主【探索】的类银游戏,只有猫作为单主角的话会带来两个问题,第一个是没有奖励可发,第二个是没有好的方式藏内容,这就导致普通的关卡探索很单调,特殊的关卡设计又会难度骤升,所以我们需要另一个承载奖励意义和提升关卡深度的对象,于是我们开始尝试制作第二个角色。
但第二个角色也不是凭空捏造的,我们曾经也想过螺钉的野兽形态或者双角色去设计,但我们只是一个3人组成的小团队,需要考虑工作量和成本,大量的动画制作显然是不现实的。
直到有一天我看到暹罗猫黑乎乎的脸,像极了一个埋头苦干的技工,把自己搞得浑身脏兮兮的,于是螺钉是一个工程师的想法就植入到我的脑海里,机甲的设定也顺理成章地出现了。
而且优秀的同类型游戏《Gato Roboto》和《Blaster Master》同样有机甲的设定,所以我们将机甲作为第二个“角色”。但我们又不同于其他的拥有机甲的类银游戏,大多时候两个主角都是各玩各的。
为了让玩家在探索中感受到双形态的乐趣,我们设计了两个主角之间产生联动性,比如先利用机甲不受风影响的特性抵达高台,再解除机甲让螺钉打开滑翔伞到达远点,这样的设计在游戏中还有非常多。
而且机甲的特殊存在也能够很好地解决双角色战斗动画成本太大的问题,因为我们给他设计了一个功能——机械臂,用一个通用的机械臂搭载不同的武器,而不是为了不同的弹药设计不同的枪械武器。
我们也为武器系统加上了【制造武器】的功能,原本想做成不同的按键组合可以制造不同的武器,有一种古早街机搓招的快乐。但我们制造武器的频率很高,而且大多数是在紧张刺激的战斗中,过多的按键容易失误导致手忙脚乱,所以我们后续调整为上下左右四个键分别对应四种武器,玩家可以自由搭配安装的武器。
而且机械臂除了抓取武器,甚至还能抓取敌人、场景里的物品或者更多妙用,如果你想要体验我们游戏的话,欢迎6月19日加入我们的交流裙参加我们首次测试,如果大家对我们游戏感兴趣的话,欢迎添加到愿望单中,这对我们的曝光非常重要,感谢大家!
如果大家对我们开发经历感兴趣的话,下一期我再讲讲双角色的设计思路,希望大家能够多点赞或者在评论区发表你的看法,我们下一期再见,拜拜!
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