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让战棋游戏长久地陪在玩家身边:《铃兰之剑》开发纪实 Vol.2
格子既是限制也是机遇,像素和棋盘皆如此
2023-11-03
发布于
GSENSE 即视
在玩法开发阶段,《铃兰之剑》团队要解决的是两个困难。回合制战棋的形式经典、牢靠,但也不可避免地对玩法和演出的创新尝试产生限制;另一方面,手游市场的特性对游戏营收方式有着决定性的影响,团队需要深入思考这种付费和运营模式与内容的关系,同时在其中,他们也看到了赋予战棋游戏新生命力的可能性。
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