游戏理论
今天我们要探讨,为何《三角洲行动》中的正/负反馈如此强烈,以及负反馈来自哪里,其背后隐藏的设计目的是什么?(下文将 《三角洲行动》 简称为三角洲)
1、痛苦是什么,负反馈来自与哪里? “搜打撤”游戏相较于传统的fps游戏,引入了一个特别的经济系统,玩家所有行为都要跟贯穿游戏玩法的经济系统挂钩,局外经济直接影响局内防护、伤害缓和和制造伤害能力(护甲...
本文将以《三角洲行动》为例,分析“搜打撤”游戏中的“搜”(一下简称为三角洲)。从三个层面逐层分析:1、是什么(如何定义搜的行为)2:为什么(如何解释搜的形式/为什么在fps游戏中会出现rpg中常见的“鉴定”行为)3:怎么做(如何设计容器分布把控游戏节奏)
1、什么是搜 搜是玩家游戏中的一种资源获取方式和实际游戏行为,本质是玩家在尝试在分析多种风险和收益后的一种决策行为。 2、搜的表现形式为何是这样的 三角洲中容器物品,存在一个“鉴定”过程,这个鉴定行为...
2025-08-11
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