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浅层分析并不是吐槽,并非纯个人观点
最近疯玩《丝之歌》,60小时通关100%完成度,成就86%,自认对这款游戏已经摸得比较透彻。虽然不少玩家吐槽《丝之歌》“365里路”、正反馈不足、二伤怪遍地走等问题,但在我完整通关之后,反而觉得这些被...
一位萌新策划总结的战斗设计方法论,欢迎各位战斗策划交流
前言(一些碎碎念) 大家好呀!首先简单自我介绍一下,我是26届应届生,目前有两年游戏开发经验。这不是已经开始秋招了吗,看到行业内小伙伴们越来越"卷",我突然意识到不写个拆解案好像还真不好意思说自己是游...
湖北|2025-07-26
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