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玩后感碎碎念与简单总结:对多样性与剩余的思考
0引言:一位作者的两款游戏 游玩了《Öoo》(2025)后深深感受到设计者的巧思与成熟的引导,偶然发现之前被推荐过的《ElecHead》(2021)也是其同一作者,即来自日本的独立游戏开发者 Nama...
主要以和平精英地铁逃生模式与三角洲烽火地带模式两个搜打撤类型游戏为例,作为构建系统方法论上的第二次尝试。但更多是前瞻,后续体验更多类型与更长时间后会在系统整理。
0引言 :分析框架与内容 相比第一篇的大逃杀游戏,搜打撤看起来有很多类似的地方,本文试图继续采用类似的分析思路,关注搜打撤游戏的地图关卡设计是如何生成的,其中三角洲行动、和平精英地铁逃生会更为详细,而...
以APEX与PUBG两个大逃杀类型游戏为例,作为构建系统方法论上的尝试,后续希望成为射击游戏不同品类的合集。
0引言 :分析框架与内容 作为一个城市规划专业正向关卡、玩法策划转向的新人,本文试图借鉴一些城市研究的方法论来分析近来相对熟悉的游戏。本文将关注大逃杀2款游戏以及搜打撤2款游戏的地图版本内的演化、跨游...
广东|2025-05-09
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