游戏理论
用第一性原理剖析装备设计的底层逻辑,个人观点,抛砖引玉。
装备定义与平衡本质 装备本质是玩家在游戏系统中进行的一种资源-时间-收益交换的策略,其决策核心是: 策略性价比 = (∫[t0→t1] 收益流(t)dt) / 总成本 这是一个时间积分模型,装备的价值...
AI颠覆不了游戏性,它只是在重塑游戏的生产线。高调的“AI游戏”纷纷折戟,而真正用好AI的游戏,早已不再声张。
随着AIGC技术逐渐成熟,“AI游戏”这个概念开始频繁进入大众视野,许多人似乎早已认定,AI将彻底颠覆游戏产业。 尽管行业热点一个接一个地出现——从《Whispers from the Star》到《...
对流派构筑的本质认知、过程拆分、以及一些数值上的考教理解
流派构筑无处不在: -MOBA游戏的装备 -RPG的天赋树 -Roguelike游戏的遗物卡组 如何设计一款游戏的流派构筑? 构筑设计的本质是达成目标的多维度化 什么是达成目标的多维度化? ->假如目...
2025-03-21
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