游戏理论
这是一种对节奏的偏好,而不是对元素的忠诚。
在大多数游戏中,属性系统不仅是数值区分,更是一种体验设计。雷、火、水、木、土、金等属性的差异,本质上是不同“爽感模型”的差异。 很多玩家会发现自己长期偏爱某一种属性。例如笔者几乎每个游戏都选雷属性技能...
|2024-07-23
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