上期我们分析了《Eatventure》的“每级的升级消耗,每级的升级后售价,解锁菜品、提高菜品售价、制作用时减半的消耗”。这期我们继续分析剩下的“增加顾客数量、增加厨师数量、增加厨师移速的消耗”。
1、上期我们发现用“相邻价格商”能找到前3种强化的规律,因此也用同样方式处理剩下这3种强化
2、可以发现只有“增加厨师”可能有规律,另外2种强化都是没有规律的数字。价格作差肯定是不会有规律的,但是和价格有关的“等级”可以尝试作差。因为上期我们发现新产品1级售价≈旧产品30级售价,并且售价和升级消耗也发现有比例关系,所以只需要1个菜品的升级消耗。那接下来尝试手动找到这些价格在其中1种菜品升级消耗中对应的等级,这里用首个菜品coffee
3、可以看到“增加厨师”共有7个,上期我们发现,前3种强化可以进行分段,因为他们的相邻价格商是有规律的,也是7个分段。但是“增加厨师”的相邻价格商没有规律,并入分段里也不会有规律
4、尝试把“增加顾客、增加厨师移速”也用同样的方式处理
5、可以看到这2种强化也没有规律,但是“增加顾客”和“增加厨师”的相邻等级差大致相同,由于等级是手动比对的,所以必定存在误差,尝试修正
6、可以看出修正后,“增加顾客”和“增加厨师”的相邻等级差误差非常小,猜测他们的相邻等级差是一致的,甚至这3种强化的相邻等级差都是一致的,因此把他们全部也整理过来,尝试总结规律
7、可以发现公式结果和手动查找的等级误差很小,证明以上规律是正确的(其中灰色的值是没出现的,红色的值很少,猜测是特化)
8、如果我们把所有强化都用等级整理一遍,会得到如下图
9、可以发现前3种强化每个分段的等级差是固定的,后3种强化的等级差是慢-快-慢的。如果给他们排个序,会得到如下图
10、可以发现,把所有等级排序后,相邻等级的差值不会超过10,这就意味着玩家每升10级都会有强化可以购买,几乎始终有强化可以购买
增量游戏的核心玩法是——消耗金币提高金币增长效率,在短期收益和长期收益之间做抉择。在这款游戏里,“解锁菜品、提高菜品售价、制作用时减半”对金币增长效率的影响是最大的,而“增加顾客数量、增加厨师数量、增加厨师移速”影响较小。因此,前3种强化的作用在于决定游戏主要流程,后3种强化更大的作用在于填充目标、增加表现变化的维度、营造慢-快-慢的节奏。
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