游戏理论
文章从《论语》的“使由使知”问题出发,引出了有关游戏引导的两种不同方向。其中针对“强引导”的滥用和弊端,提出了一种基于“玩家认知”的“共识循环”的设计方式。并对“共识循环”的建立和应用进行了进一步的分析。文章比起讨论游戏引导的设计原理,其实更偏向探究游戏引导的设计哲学。内容篇幅较长,希望能给你带来启发。
人天生渴望求知——《形而上学》 序 古代的文言文没有标点,句读也是汉代才开始完善。但不同的断句有时会产生截然不同的意思。其中有关断句的争议,最著名的就是《论语》的“使由使知”问题。 在《论语》的“民可...
湖南|2024-05-06
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