制作人
制作与开发/玩法设计
作为开发者,我一直觉得实战体验是检验设计的第一标准,先看实战效果,再看幕后打磨。《星海乐章》的BOSS战节奏我们一直把控得很细致,始终保持在线水准,不管是怪物带来的压迫感,还是玩家对抗时的操作手感,我们都反复调试打磨,这也是我个人最满意、最偏爱本作战斗设计的地方。
⚔️ 实战为先,BOSS对战节奏很舒服 作为开发者,我一直觉得实战体验是检验设计的第一标准,先看实战效果,再看幕后打磨。《星海乐章》的BOSS战节奏我们一直把控得很细致,始终保持在线水准,不管是怪物带...
玩惯了近战武器的华丽连招,这次换个全新打法,可以试试我们《星海乐章》的新手冲锋枪。同样是1级初始白板武器,没有任何养成加成,玩法手感和单手剑、拳刃、长刀完全不同,不靠连招秀操作,主打近距离火力压制,屏幕震动反馈很扎实,又是一种全新的战斗体验。
不靠连招秀操作,新手冲锋枪的全新战斗体验 玩惯了近战武器的华丽连招,这次换个全新打法,可以试试我们《星海乐章》的新手冲锋枪。同样是1级初始白板武器,没有任何养成加成,玩法手感和单手剑、拳刃、长刀完全不...
《星海乐章》也可以get 大世界的松弛感
《星海乐章》也可以get 大世界的松弛感 玩惯了只会无脑打怪、刷数值的ARPG,终于在《星海乐章》里玩到了舒服的大世界松弛感。 我们没有刻意堆砌高强度的战斗对决,反而更注重自由探索的节奏平衡:玩家不用...
试玩我们《星海乐章》的三把初始武器,拳刃的体验很惊喜。 很多攻速快的武器多半刮痧,但是《星海乐章》的1 级白板拳刃打起来全程行云流水,攻击频率高、衔接特别顺,一套连下来干净利落,没什么拖沓的前后摇。开局几十秒就能打出处决技,视觉上够华丽,打起来的爽感也完全不像是新手武器该有的质感。
新手处决「钻石华尔兹」1 级拳刃也能打得这么华丽🔥 🔥 🔥 🔥 |买断制二次元ARPG《星海乐章》 拳刃的惊喜体验 试玩我们《星海乐章》的三把初始武器,拳刃的体验很惊喜。 很多攻速...
《星海乐章》新手长刀斩击拉满,开局全屏清怪超解压
很多游戏的初始武器基本沦为过渡道具,但《星海乐章》这把1 级长刀,直观感受还是不一样 很多动作游戏里的初始武器基本沦为过渡凑数道具,但《星海乐章》这把开局解锁的 1 级长刀,彻底打破了大家对新手武器的...
真的惊喜!1级白板剑也能玩出丝滑无伤手感✨
玩惯了各类数值碾压的游戏,试试我们《星海乐章》的初始战斗,真的有点惊喜 不用顶配装备、不用刻意养成,开局仅依靠系统赠送的一级单手白板剑,没有任何额外属性加成,仅凭自身把控走位、把控战斗节奏,就足以打出...
还记得小时候最简单的快乐吗?捉迷藏,找东西!
冒险家们,在时光的长河中徘徊,你们是否还记得小时候那最简单纯粹的快乐呢?那是一种无需过多修饰,纯粹而又美好的感受。就像在夏日的午后,和小伙伴们一起玩捉迷藏,满心期待地寻找着藏起来的小伙伴;又或是满世界...
本作玩家将扮演小男孩比尔,在遭受心理创伤后把自己关在了梦魇的世界。在潜意识构筑的黑暗童话中,玩家需要在梦境精灵的引导下逃脱痛苦化身的怪物,拼凑记忆碎片,最终找到回来的路!让我们一起驱散噩梦,回归现实吧!
当梦魇化为现实,你能否从中逃脱?4月11日,“索尼中国之星计划”孵化作品《暗夜长梦》国行版将正式登陆WeGame平台,蒸汽平台,PlayStation等平台。你将扮演小男孩比尔,遭受心理创伤后把自己关...
今天分享一下我们在《星海乐章》的开发过程中,对于人物身材比例的变化,我们究竟经历了什么?✨
在早期版本的设计中,我们期望打造出具有偏卡通风格的造型🎨。基于这样的理念,我们将角色设计成了五头身的比例。之所以这样设计,是因为我们最初认为这种奇幻童趣风格的造型,能够让角色更契合在一个奇幻生态星球...
作为一支仍在摸索前行的独立游戏团队,我们时常被问及一个略带质疑的问题:开放世界?小团队真的能驾驭吗?
友友们大家早上中午晚上好!🌞🌞🌞 作为一支仍在摸索前行的独立游戏团队,我们时常被问及一个略带质疑的问题:开放世界?小团队真的能驾驭吗? 🤔 是的! ✨ 我们正在尝试这个看似不可能的任务—— 《...
暴击设定!《星海乐章》和《双影奇境》竟存在量子纠缠?!
💥暴击开场💥 这个周末刚刚通宵肝完双影奇境,真是一款让人意犹未尽的好游戏,不过玩过后竟然意外的发现《星海乐章》的"在科学遗迹之上重生的奇幻世界"设定,居然和米欧、佐伊的缝合秘境发生了疯狂共振!(像...
《星海乐章》企鹅群:542874226
1️⃣爽快战斗与角色养成 通过战斗提升等级,解锁爆发技连携系统,搭配不同武器(✨近战/远程自由切换)打出华丽连招。 2️⃣武器🗡️可改造强化,稀有外观装备兼具战力与颜值,打造专属战斗风格。 3️⃣...
上海|2024-04-25
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