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感想与攻略
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如何用有限的规则,生成无限的世界?这是游戏设计的终极问题。也可能是人工智能的终极问题。
自上而下 vs 自下而上 — 老问题,新战场 读完第三章,你可能已经注意到了一个有趣的事实:Marble、Genie、Muse、Oasis 这四个项目虽然都被归类为"世界模型",但它们生成世界的方式截...
我们正在见证"如何构建虚拟世界"这件事的一次根本性重构 —— 从完全由人类手工编程,到人机协作,到 AI 自主生成。这条演化路径的方向是清晰的,只是最终的平衡点还在寻找之中。
一个开放世界的代价 在讲 AI 世界模型之前,我们需要先理解它试图颠覆的那个东西 —— 传统的游戏世界是怎么"造"出来的。 答案是:手工砌的。 一个现代 3A 开放世界游戏的生产流程大致如下:概念美术...
最好的世界模型不需要完美复现现实,它需要的是让人(或让 AI 智能体)在其中建立起关于世界如何运作的直觉。
两股力量 1969 年,MIT 斯隆管理学院的教授 Jay Forrester 出版了一本争议极大的书:《Urban Dynamics》(城市动力学)。 Forrester 原本是一名电气工程师,在发...
把世界装进一台机器。
引言 “SimCity 在电脑里运行的那个模型其实很浅。真正重要的产品,是玩家脑海中构建起来的那个更深层的心智模型 — 对真实世界、对复杂动态系统的直觉理解。” 这段话来自 Don Hopkins —...
“It's critical to speak truth to power”。做了人生第一款在黑暗森林里抗审查为核心玩法的2D游戏,希望大家可以试玩!愿我们都有自由而不被审查的未来。
“你想做什么呢?” 《Escape From Censorship》是我制作的第一款游戏。也是在2024年给自己的一个勇敢尝试。 作为一个资深的游戏爱好者,我的家里放满了大大小小的主机、掌机,每每休闲...
每个人作为一个独立的个体,都应该把自己看作是一家公司,管理进、销、存。
很久以前看到过这么一句话,大意是:每个人作为一个独立的个体,都应该把自己看作是一家公司,管理进、销、存。这句话深刻地印在我的脑海里,影响我至今。一直以来,我都在或多或少有意识地做着这件事。 同时,在远...
感谢任天堂,让我有生之年可以玩到这么好的作品,也期待下一个六年,再次和你相遇。
文章包含可能剧透的内容 80+小时,打完加侬,初次通关《王国之泪》,仍然有太多太多的地方没有探索。看着屏幕上闪过的一行行制作组人员的名字,有种怅然若失的感觉。 这是我成年以来,第一次玩游戏如此爆肝:从...
更适合作为兴趣和引流,不建议全职,不建议全职,不建议全职。
最近,我运营的一个轻量级游戏区B站账号破百万播放,获得了2万+点赞,拿到了“知名偶像”徽章。商业方面,有商单过来洽谈合作意向,B站官方邀请加入创作营;收入方面,目前已经有4位数现金入账,并且基本上是“...
如果这个世界让我们失望了,那就去创造一个想要的世界。
客厅的B&O音响里放着《死亡搁浅》的配乐,手边上是刚泡好的正山小种,窗外是刚下过雨的渐渐黯淡下去的天光,我一个人坐在电脑前,敲下这些文字。 宇宙是个放大器 人有的时候还是需要把观念转变。这样才可以让宇...
马兹拉,这片布满异域风情却又危险重重的沙漠,每每让我在这个明媚的春日回忆起来,仍然忍不住的嘴角上扬。
作为《逃离塔科夫》爱好者的家属,我早在COD19正式发售前,就每天被男票在耳边一遍又一遍毫不厌烦地提起“DMZ”这个据说类似塔科夫模式的新模式。2022年下旬,男票毫不犹豫地购入了COD19金库版,并...
世界是愚人漫长曲折的旅程的終点。有些人会接受旅程将我们引到的地方,其他人则将拥抱新的挑战。在这个世界中,有一件事很确定:你无法拥有一切
(本文写于2021年,首发于公众号蓝二一记。) 说起来怪不好意思的。我的Xbox是为了玩《赛博朋克 2077》这款游戏才买的。 然而,血淋淋的现实却给了我当头一棒。我有多爱《巫师3》,我对《赛博朋克 ...
新的神诞生了,而旧的神死去了。一如新世界的车轮滚滚向前,而旧的过去被掩埋,尘封在人们一代又一代的口口相传中。
一切的开始都起源于pentiment。 “a visible trace of earlier painting beneath a layer or layers of paint on a can...
香港|2023-02-28
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