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所以我们免费欢乐这里走
你还写DooM啊你。 呃,这确实有一点尴尬。从Wad到Wiki,从电子书到平台网站内容,这么些年下来,理性而言无论再好的游戏也经不起折腾。然而就像一些开发者曾说过的那样,如今“DooM”在电子游戏领域...
显然肯德基与麦当劳谁先把促销放到Steam上,谁就能成为炸鸡王中王
对于个人而言,我始终认为游戏水平与阅历,并不一定能决定你对电子游戏好恶的关键。又菜又爱跳跟游戏玩得多还是少、玩得好还是烂无关,不如说是人的根性就尚未成熟。 毕竟就算是电子游戏领域,也符合天外有天,学无...
蜘蛛、无脊椎、高空、孤独、深海、黑暗、封闭恐惧症玩家的应激恐惧套餐
“你已经通过了最艰难的部分。接下来的旅途中,你将不会再遭遇任何活生生的、会呼吸空气的大蜘蛛。以我千百年来在无数少男少女心目中建立的光耀形象做担保。” 扯掉那些黏在口鼻上、混浊着泥污和血迹的蜘蛛丝,刚从...
血の因縁は俺が断つ!
如果按通常情况而言,一个系列化游戏的正统续作,都采用罗马数字顺序命名,是最能避免用户观感混乱的做法。不过,考虑到那些有多年发展历程的IP,可能在其中遇到的各种变数,在某一作彻底放弃这种数字副标题的情况...
游戏时光旧文留档#11【写于2019年6月】
进入到千禧年初的阶段后,曾一度十分繁荣的CRPG,在市面上开始迅速衰退。虽然这种随着时代变迁而到来的转变令人唏嘘,但在这个黄昏时期也出现了不少绝世经典,倒算是可以视为一场令人倍感欣慰的落幕。 虽然19...
游戏时光旧文留档#10【写于2018年5月】
作为如今大众舆论认知当中所谓“硬核游戏”的新时代典范,《黑暗之魂》接下了它的前辈《恶魔之魂》的衣钵,正式成为主流游戏圈的一线IP。它对于如今的玩家、开发者乃至业界都产生了十分关键的影响,并肯定会在之后...
游戏时光旧文留档#9【写于2019年1月】
2016年《DOOM》的成功给了许多业界FPS新老怪咖们提了一口气:就算变成了冷门,这个浮躁的业界还是有人喜欢古典第一人称射击的! 在欧美,这几年里不断重生/新生的仿古FPS浪潮被称之为“信仰的延续”...
游戏时光旧文留档#8【文章首发于2019年12月】
不用细说我想各位也早就清楚:游戏行业如今已然发展成为一个影响力巨大的文化体系。而在这个庞大市场里的香草社(Vanillaware),充其量只是一个在职员工不到30人,作品数量与普及率都显得可有可无的小...
游戏时光旧文留档#7【首发于2021年1月】
我想对于不少人来说,如今能够分配的娱乐时间大概都是逐渐在减少的。另一方面,游戏行业所蕴含的资本价值也在不断膨胀,厂商和投资者自然是将精力放在新内容上面,每年都不断往技术与规模上下功夫。 所以面对这种环...
游戏时光旧文留档#6
“我们是有史以来,唯一即开发过《恶魔城》、也负责过《银河战士》项目两大IP的工作室。我可以这么跟你说,后也再无来者了。” ——满脸写着得意的水银蒸汽工作室负责人:恩里克·阿尔瓦雷斯 通常情况下,游戏...
游戏时光旧文留档#5
现在我们聊「ギャルゲーム(Gal game)」的话,最可能冒出来的第一印象,应该都是各种文字冒险类的作品。毕竟这个类型如今在开发成本与制作规模上,其市场与受众面已经相对固定,各家厂商也很难去尝试更冒险...
游戏时光旧文留档#4
从最初公布时在游戏圈子里掀起的讨论热潮,到现在越来越倾向于闹剧的走向,鬼知道微软收购动视暴雪这件事已经折腾多久了。但现在回头看,它确实算是2022年一个热门的话题了。而除了对作品联动等好的发展十分期待...
2016-08-30
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