15 作品
什么让玩家一直玩下去?
最近相继通关了《圣兽之王》、《如龙8》这两个大型游戏,虽然这两个游戏的游戏类别不大一样,但是我发现了这两个游戏之间的共同特点:我在玩这两个游戏的时候基本不会感觉到疲惫。对我来说,完成一个大型游戏一直都...
构筑卡池时候的一些研究和思考
卡组构筑游戏一直是我近几年都很喜欢的一个游戏类型,一部分原因是我个人本身就很喜欢玩TCG类游戏,卡牌构筑类游戏自然也会喜欢上。对我来说卡牌构筑类游戏属于是一段时间内不玩会心里就会痒的游戏类型。虽然没有...
乐趣 ,交流,自我表达
注意:这篇文章是基于我自身的体验出发的,所以难免会出现身边统计学,观点过于主观,主观推测等问题,倘若观点不同,欢迎讨论 最近一直在玩一些大型多人在线游戏,玩的比较多的一个是《warframe》还有一个...
一些丢石子的时候产生的一些奇妙想法
前几天我在老家的水池边上坐着等待我的家人办完事去吃饭,当时差不多是7点多,天已经基本上全黑了,我身边也有一些小石子(大概是那种园艺中经常见到的那种小碎石),于是我捡起了一块小石子,甩进了水池中。石头发...
聊聊解谜游戏中的谜题设计
*本文包含对《Cocoon》的谜题答案剧透,要不先玩玩?* 上周末把《Cocoon》打完了,不得不说《Cocoon》是一个相当优秀的游戏,所以在开始正文之前,我想要先夸夸《Cocoon》的游戏设计,《...
教人玩游戏不简单,一边玩一遍教更不简单
记得在暑假的时候,我翻译了一期GMTK的视频,在那期视频里面马克认为一些复杂游戏(特指例如4X,城市建造这类游戏)的教程太过于复杂并且乏味,他在视频中也提出了一些优秀同行的改进方式和他自己的一些意见,...
聊聊动作游戏中的“黄条”
前几天在看《装甲核心》的演示的时候,万代介绍了一个新的机制,叫做失衡条。当玩家的攻击命中敌人的时候,就会为那名敌人积累失衡值,当失衡值攒满的时候,敌人就会进入所谓的失衡状态,此时所有对其的攻击都会变成...
《MHR》差不多想要封盘了,所以想把以前的杂谈简单重写一下
其实这也不是我第一次聊《怪物猎人》了,之前就简单的聊过一次《怪物猎人崛起》的战斗,现在想想以前有一些地方写的并不是很好,正好MHR我也差不多想要封盘了,所以想把以前这篇杂谈简单的重写一下。 话先说在前...
世界和能力
文章包含一定程度的剧透内容 这几天基本一直在玩《王国之泪》,这几天零零碎碎应该玩了接近100个小时了吧,虽然还没有打完,并且我自己甚至还没有想要结束的意愿。但是我脑子这100个小时的游玩下来我发现了很...
是狂喜?还是就此疯掉?
我最近稍微有一点游戏荒,虽然手上有《铲子骑士》还没打完,也许是心中的懒鬼作祟或者是怎么样,我铲子骑士就是懒得继续玩下去了。于是退而求其次,我转向了那个以前我根本没有勇气打开的游戏——《暗黑地牢》。难度...
在我看来,如何缔造一个好的boss?
在电子游戏中不算漫长的发展历史中,Boss冒险类游戏中不可或缺的一部分,他们的职责就是考验玩家的技术和实力。甚至一些Boss还可以起到老师的作用,击败Boss的过程也是游戏中最令人肾上腺素飙升的时候。...
聊聊我个人比较推崇的一些软引导
本文也在bilibili发过,作者鸽子今天鸽了嘛是本人 引导,一直是电子游戏中比较重要的一环。有了引导,玩家就可以按照设计师的意愿行动,并且做出一些符合设计师预期的行为,并且感受到设计师为其准备好的感...
美国|2023-01-23
回到顶部
外观样式
建议反馈