26 作品
47 作品
15 作品
10 作品
41 作品
89 作品
257 作品
满足,但遗憾
在今年的五月大作中,以日本为舞台的《极限竞速:地平线6》无疑是驾驶模拟爱好者不可错过的作品。承蒙微软邀请,我已提前体验了正式版的全部内容。作为目前“开放世界赛车游戏”的标杆,它给我的第一印象,无疑是优...
给你看看岛上面的活宝们
《朋友收集:梦想生活》算是最近在各种视频平台颇具热度的游戏——不过在很多国内玩家的口中,似乎更习惯把它称之为《人森》。 但相较于《动森》在国内现象级的“火爆”,《朋友收集》在销量上却表现出一种“邪门”...
我缓不过来了,后劲好大
“第六年了。” 这是我前往「2026明日方舟音律联觉-昔时我见」的彩排现场,站在梅奔文化中心的大门口时,脑海中冒出的第一个念头。 以前做梦我都不敢想,自己能连续四年来现场参加同一场音乐会(除了线上的那...
“是世界拯救英雄”
对于《鸣潮》,我一向不会吝啬赞美。 作为一名从1.0版本便启程的漂泊者,我甚至自认为早已习惯了它带来的惊喜:从今州、黑海岸、黎那汐塔、七丘,再到如今的拉海洛——库洛一直用一种我难以理解的速度,为这个世...
很别致的游戏体验
在“双人合作”这一游戏类型逐渐被玩家认可后,不少工作室都开始尝试这一题材。然而,相比传统的单人游戏,合作类型作品对机制设计与默契引导的要求更为严苛,开发难度自然也高出许多。 去年的TGA颁奖典礼上,一...
一次不像采访的深度采访
自去年TGA之后,《轨道双子星》就成为了许多喜爱双人合作游戏和喜欢复古动画的玩家之间的讨论话题。前不久,我前往东京,拜访了《轨道双子星》的开发团队Shapefarm,并玩到了本作的内部体验版本。 关于...
是量大管饱的采访内容!
作为Square Enix旗下游戏中的一匹黑马,《本所七大不可思议》的成功,诞生出了《灵视异闻》这个独特的系列。而最新作《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》的推出,不但打了玩家一个措手不及,更是通...
好想再去一次
北京的春日向来短暂,所以也珍贵了许多。人们似乎总想在春天抓住点什么,或许是踏青的快乐,又或许只是一个可以暂时从日常中抽身的理由。 前不久,我应北京环球影城之邀,前往园区体验了“无限春日”的联动活动。《...
玩起来竟然意外的让我有点上头
作为今年CAPCOM的重头戏之一,《识质存在》(Pragmata)将于4月17日正式发售(NS2版则于4月24日推出)。不过从普通玩家的视角来看,比起游戏本身的热度,更引人注目的反而是抖音上围绕机器人...
游戏将于4月17日(NS2版为4月24日)正式发售
前不久,机核应Capcom邀请,前往其东京办公室体验到了《识质存在》(Pragmata)的最新版本。关于本次试玩版的体验内容,欢迎参阅:《 “射击”+“黑客”,确实有点意思:《识质存在》前瞻报告》 在...
通关之后,还是很感慨
在电子游戏的发展历程中,能够被玩家铭记二十余年且被反复重制的作品并不多见,而诞生于PS2平台的《零 ~红蝶~》无疑是其中之一 —— 更何况,它还带着“日式恐怖游戏”这个注定小众的标签。 而作为这个领域...
是旧的完结,也是新的开始
写在前面 感谢卡普空的邀请,前几日,我已经抢先体验到了《生化危机9:安魂曲》的全部内容。 今年正值《生化危机》系列诞生30周年,《生化危机9》也因此承载了非同寻常的意义。故事的舞台将涉及到多个地区,年...
2016-08-16
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