开发
2 作品
游戏理论
这次我们不再纠结于它属于哪种技法,来看看他们具体干了什么,让我感觉选择“有意义”
前言 起因依旧是笔者在一段时间(算来已经很久了)之前玩了《星痕共鸣》,获得了一些不错的体验,于是想要进行分享。当然,包括上一篇造景,这一篇要说的东西其实也不是什么新奇的设计手段或案例,只是在现有市面g...
笔者在忙忙乱乱的生活中,想着写点任务分享奖励自己,于是终于在一个蓄谋已久的下午,于黑水店开始敲这篇碎碎念。(至于这个标题?写学术垃圾写魔怔了的副作用罢了)
前言 起因是笔者去玩了《星痕共鸣》,那款大名鼎鼎的二次元MMO《蓝色协议》的后继机型,并时不时在其中获得一些让笔者感到惊喜的小体验,于是一直想找机会做一些分享。 (本篇文章主要会涉及到其《星痕共鸣》第...
上海|2022-05-04
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