制作与开发/玩法设计
游戏理论
分析造成射击手感多样性的各类机制
1.简介 在射击游戏中,最能直观的表现武器射击表现的无疑是关于后坐力的,但在收资料的时候发现网上这些信息是零碎的,切大家更加关注与实力提升挂钩的各项参数。所以这里尝试分析后坐力的机制,并提供思路给大家...
MDA框架的介绍与思考运用
前言 《绝地潜兵2》(Helldivers 2)自推出以来,迅速成为合作射击领域的现象级作品。《绝地潜兵2》并没有单纯依靠枪械手感或爆炸特效,而是通过 复杂的甲弹对抗 与 高风险的战备支援 机制,让玩...
浙江|2021-09-27
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