产业/产业史
让我们来好好看看经历了两部作品发展的《旗帜传说 3》变得怎么样了。
Stoic Studio 这家名不见经传的工作室,在短短五年时间里给我们带来了 3 部作品,最初的《旗帜传说》仅仅只是工作室的一个构想的时候,他们就在 Kickstarter 上发起众筹,结果两天便完...
有些奇特的剧情安排和“传统恐怖”的味道
日本一这个颇具独立游戏精神的游戏制作公司,经常会给我们带来很多创意与游戏性都非常奇特的游戏,比如《世界上最长的5分钟》或者《魔女与百骑兵》系列。 而对于“恐怖”游戏,日本一也一直有一些自己的想法,日本...
“画线拼图”听起来简单,实际操作起来可能会超出想象啊
《Piczle Lines DX》(拼素线条DX),熟悉手游的小伙伴们,一定略有耳闻,本作在IOS/安卓平台,表现不错,后续的免费/付费更新也十分给力。 在手机端之后,开发商更是瞄准了大卖的Ninte...
解读任式设计的入门级游戏
从《半条命》mod衍生出来的《反恐精英》,到《巫师3》衍生出来的卡牌游戏《巫师之昆特牌》,众多绝佳的创意都是在不经意间诞生的,今天要说的《前进!奇诺比奥队长》便是从《超级马里欧3D世界》中的一个小小关...
是爱吗?是责任吗?
都说球类游戏占据了游戏界相当庞大的一块儿地盘儿,你还真别不信,年货《FIFA18》发售仅8周直破千万的销量,让市面上99%的游戏都难以望其项背。 但是球类游戏,也不是哪一个都能像《FIFA》那样年年不...
这个游戏的有趣之处,在DLC中被进一步发扬光大
科幻、惊悚、解谜、求生,2017年Arkane工作室曾给我们带来让我们眼前一亮的游戏《掠食》,我们先前对游戏本体也做过节目,感兴趣的玩家可以从本体的节目补起。《掠食》首发时继承了B社bug奇多的“优良...
除了开箱子和买豪华版提前解锁以外,现货即发的优点厂商们也应该学学
今年E3 各大厂商的展前发布会都让大伙热烈讨论,微软的《光环》、索尼的《死亡搁浅》、任天堂的《任天堂大乱斗》,可谓惊喜连连,但不知道是否还有人记得第一场开发布会的EA,在EA Play展前发布会上最让...
故事与背景设定都不错,可惜厂商少了些游戏制作的基本功
每逢年中游戏荒,在这个吃瓜的夏季,6月份除了看E3,其实还是有那么一些游戏发售的,《勿忘我》、《奇异人生》, Dontnod Entertainment 工作室曾经给我们带来过不错的作品,但让我如何也...
底特律是怎样探讨何以为人的?
古人说的好,所谓流行就是不断重复循环曾经时髦过的东西,仿生人,机器人,人工智能,这几个主题每隔几年,总要再流行一次,人类从未停止过对“何以为人”这个问题的思考,却也从未找到绝对的答案。艾萨克.阿西莫夫...
五十岚孝司的成果首秀
视频版点我! 《血污:月之诅咒》是《血污:夜之仪式》众筹条件达成后推出的8bit版,作为一个大哥大招还没憋好,出来先行探路的小弟来说,《血污:月之诅咒》的素质尤为重要,直接关系这《血污:夜之仪式》,那...
这坑不是想跳就能跳!
视频版点这里! 随着Kickstarter的流行,让许多本应该入土为安的游戏或游戏类型重见了天日,听起来是一件喜大普奔的事情,但实际上这些项目,绝大多数都以不怎么样或齐天大坑,惨遭失败而告终,所谓的喜...
寒冬已至,我们看奎爷如何杀出重围
《战神》系列作为索尼从PS2时代至今的扛把子之一,历经了PS2,PS3,时代的三部曲加个《升天》,以及PSP平台的两部番外后,如果不算重制,最近的作品停留在了2013年,也就是世界末日之后。所有人都以...
2016-05-23
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